The Elder Scrolls 5: Skyrim "Static Skyrim 1.98 "

Автор: VS_Revan
1) Автолевел
Значительно уменьшено его влияние на игровой мир. Теперь игрок не будет знать на перед что его ждет в той или иной пещере. Часто придется отступать для того, чтобы вернуться. Каждый тип врагов практически не привязан к уровню игрока. Например, бандит не превысит уровня 20, а Драугр не будет ниже 30го. Но это не означает, что игрок на 1м уровне будет встречать бандитов только 1го уровня а Драугров только 30го - их сила для большинства задана и часто зависит от области Скайрима. Добавлено несколько новых типов врагов. На просторах так же можно встретить любого от волка и злокрыса до оборотня и грозового атронаха даже на 1м уровне. Так что "новорожденному" Довакину придется много убегать (или умирать) в начальной стадии игры. Квест "Ветреного Пика" еще не скоро удастся выполнить, а это означает, что дар голоса Довакину еще не скоро откроется. Влияние левелинга затронуло артефакты, лут, торговлю и другое - все, до чего смог дотянутся. 

2) Скилы, Перки, Расы, Камни... 
Изменения коснулись многого (от перков, знаковых камней, экономики и способа восстановления здоровья до изменения принципа прокачки персонажа и исправления багов оригинальной игры). К примеру, в области скрытности, значение экипированного веса значительнее будет влиять на степень обнаружаемости, а если учесть, что измененный перк в ветке тяжелой брони теперь снижает вес не полностью (ровно как и знак Коня), красться в тяжелых доспехах станет на много тяжелее, кроме того, угол зрения противников уменьшился до нормального человеческого. Изменены значения многих перков, некоторые были полностью заменены в виду своей бесполезности или излишней силе (читерством) на новые и оригинальные, а так же добавлена уйма новых интересных (больше чем пол сотни). Это изменение должно заставить задуматься игрока как развивать своего персонажа т.к. возможностей комбинирования веток стало гораздо больше. Следует отметить, что в виду увеличения значения денег, были пересмотрены и способы его получения. Например, повышены награды за выполнение квестов. Так же, повышено качество лута сундуков в более сложных подземельях или сундуков, найденных по "картам сокровищ". 

3) Предметы
Переосмыслен принцип усовершенствования брони. Каждый тип доспех, доступных для ковки, теперь можно усилить еще до 3х раз. При улучшении их цена и характеристики значительно возрастут, что должно стимулировать игрока зарабатывать ремесленничеством, а не мародерством, ведь начальный переносимый вес уменьшен, хоть и увеличен бонус грузоподъемности от выносливости. Для такого заработка не обязательно прокачивать кузнечество - самые эффективные предметы в плане цена/простота получения доступны изначально. В крафт добавлены стрелы и немного подправлен их урон. 

Переработана экипировки многих противников и НПЦ, а так же подправлены характеристики многих предметов. Например, обычного фалмера теперь убить гораздо сложнее, но и его экипировка дороже и имеет повышенные характеристики. Заменены и добавлены некоторые зелья, зачарования (есть несколько постоянных для оружия) и заклинания (отмечу наличие заклинания ночного зрения для любителей “темных” модов). 

Несколько усилены даэдрические артефакты, подправлены уровневые награды в сторону уменьшения влияния уровня. 

Становясь таном, вам выдадут специальное уникальное оружие, не зависящее от уровня игрока. Кроме уникального оружия тана, в игре можно найти и другое новое могущественное оружие (использовано 6 моделей JaySus Swords - спасибо автору за разрешение, и с десяток моих, правда есть пара убогих моделей - никак руки не дойдут перемоделить) .

Еще появился новый тип экипировки - руны. Их несколько типов различных зачарований и уровня качества. Самые могущественные руны можно "выбить" с высокоуровневых боссов, остальные могут быть найдены даже на трупах главарей бандитов или в сундуках. Слабые однотипные руны можно объединять в более сильные.

4) Фичи (!!!ВАЖНО!!!)
В моде присутствует ряд геймпэйных модификаций. Многие придется открывать самому, но некоторые я все же отмечу:
- значительно уменьшена скорость прокачки (чем выше уровень навыка – тем сильнее замедление), основной способ теперь – за золото у учителей (максимальный уровень навыка у учителей ограничен 99, количество уроков на уровень теперь - 50);
- в зависимости от текущего значения выносливости, будет изменятся наносимый урон (работает и у врагов) - обычные атаки ослабляются примерно на треть, когда силовые примерно в 3 раза, если персонаж выдохся;
- немного изменена кривая сопротивлений (на самом деле была прямая - теперь кривая в начале) для небольшого упрощения игры на раннем этапе - параметры скрыты но они есть и работают примерно так: при сопротивлении, например, в 10%, на самом деле уменьшение урона будет 20%, при высоких значениях сопротивления - все как обычно. Это касается и брони, но предел уменьшения теперь 75% при 750 (кап);
- однотипные зачарования теперь не складываются, что усложняет задачу стать терминатором (есть планы немного это компенсировать, но пока это важный и сильный нерф);
- введено такое свойство как "порог урона" (меньше для кинжалов, средний - одноручи, больше - для двуручей) врагам в зависимости от их уровня/типа;
- булавы и кинжалы будут наносить дополнительный урон врагам в тяжелых доспехах, а режуще-рубящие - тем, кто в легких;
- зелья восстановления теперь применяются не мгновенно, а растянуты во времени и не складываются (работает сильнейшее зелье);
- добавлены особые продукты питания, которые навсегда повышают соответствующе характеристики, перк в ветке алхимии дает возможность варить усиленные зелья с этих продуктов;
- в ветку алхимии добавлена целая система “токсичности” по типу ведьмака 2го;
- в ветку чар добавлена целая система “пожирания душ”;
- введена возможность ковать и устанавливать капканы;
…и многое другое.

Быстрое перемещение в старых версиях было убрано, но в этой версии возвращено. Свитки Телепортации в город остались. 

5) NPC
Про статику врагов уже написано выше. Кроме этого, искусственный интеллект поумнел и пошустрел. Добавлено несколько новых типов врагов и с десяток "Боссов" с уникальными артефактами. 

6) Сложность
Безусловно, игра стала сложнее. Так сложилось исторически т.к. большая часть комьюнити – хардкорные игроки. Поэтому я рекомендую “новичка” на этапе знакомства с модом даже для опытных игроков. В целом, от "новичка" до "эксперта" сложность меняться будет, но не так сильно как в оригинальной игре, но "Мастер" - для серьезных хардкорщиков. 

Сложнее будет, в первую очередь, в начальной стадии игры: врагов по зубам мало, квестов по зубам мало, денег мало - общем "бесконечность". Важно помнить, что это "Статика" и однажды вы скажите "Да придет Возмездие! Ахахаха...", ну или чет в этом духе. 

7) Косметика
Откатил все косметические изменения. Музыкальные произведения для проигрывания в городах и тавернах можно поставить по желанию (ссылку дам ниже). 

8) Конфликтность:
Вообще Статик - очень терпимый по отношению к другим, но я бы не рекомендовал его ставить вместе (из соображений сохранения баланса) с: 
- другими балансерами; 
- модами, меняющими стартовые х-ки рас (в том числе и рост); 
- модами, меняющими х-ки НПЦ (если будут стоять в порядке загрузки после статики, то нарушат "статику" этих НПЦ - они будут с ванильным динамичным уровнем); 

Отдельно отмечу, что:
- всякие комбат-реализмы/оверхаулы не нужны и даже не желательны – статика изменяет  практически все аспекты, которые затрагиваются этими модами, но с учетом своих правок баланса;
- баш-патч делать не нужно – множество отзывов, что он многое ломает;
- моды, которые недобросовестно относятся к Combat Hit Spell функционалу могут сделать неработоспособными все перки, которые срабатывают при ударе по врагу. Пока я знаю только о Crimson Tide – Blood – так что если будет замечен неработающий перк при ударе, стоит по порядку подключать разные моды для выявления виновника.

9) Новая Игра
Требуется при первой установке мода. Если есть предыдущие сохранения МОДА, то не требуется. 

10) Рекомендуемые моды
- Обучение перкам – МАСТ ХЭВ для статики. Изначально статика включала в себя мод "Покупка перков", но Темп значительно усовершенствовал эту идею – так что настоятельно рекомендую; 
- любые паки оружия и брони;
- любой мод на отключение ФТ (быстрого перемещения);
- Frostfall и другие моды на выживаемость (если хардкора все еще мало);
- моды на расширение заклинаний – признаюсь, статика в этом плане меняет не много;
- любые косметические, анимационные и моды на скелет (типа меч/щит на спине);
- любые новые квесты.

Установка:
Стандартная, разархивировать архив в Skyrim\Data, подключить .esp.
Т.к. музыка занимала большую часть объема мода, то я решил разделить bsa-архив на два для более удобного обновления.


Удаление:
Стандартное: отключить мод, сохраниться, удалить разархивированные файлы.

Обновление:
Нужно удалить скрипты из Data/Scripts: 
QF_Favor250_xxxxxxxx, QF_Favor252..., QF_Favor253..., QF_Favor254..., QF_Favor255..., QF_Favor256..., QF_Favor257..., QF_Favor258 и QF_FreeformRiftenThane_00065BDF. 
Это ванильные скрипты которые статика изменяла, а теперь нет. Их удаление вернет их в первоначальное состояние. Другие скрипты, которые статика изменяет трогать не нужно) 


 

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Очень, очень нужный мод! Давненько хотел чего-то посложнее. Автор, спасибо! Ставлю "жирный плюс".

5

Спасибо за столь подробное описание ..! Работа проделана не маленькая - ставлю гигантский плюс. Всё же ... Столь глобальный мод ... наверное, следует ставить с самого начала игры и забыть былые принципы повышения уровня ... Усовершенствования касаются многих областей житья-бытья и игрок привыкший к определённой очерёдности событий, сто раз помянёт всех дремор прежде чем пройдёт привычным путём ( сотворит действия "на автомате" ). Мод специфичен ещё и тем, что не всё, а лишь отдельные моменты, могут приглянуться отдельно взятым игрокам ... К примеру: У меня год назад установлен No auto Leeveling и я уже привык к появлению новоявленных "боссов" среди обычных драугров, бандитов и скелетов ... Но вот так - ВНЕЗАПНО менять всё .!? Это немного ( или даже не "немного" ! ) ... радикально ... что ли ..? Было бы обалденно, разбить все эти нововведения по игре, на отдельные файлы для установки. Уверен, что со мной согласятся многие ... - не всем по душе менять принципы торговли и боя одновременно ... К тому же, модик, как видно из описания, чересчур капризен ... Его, наверное следует ставить лишь с чистой игрой и начинать оною сызнова ( ? ), ведь "зубры" Скайрима уже заточили игруху под себя. Всё это, очень очень уж необычно ... Спасибо за мод, ещё раз, Надеюсь, что это версия не последняя ... С учётом всего вышесказанного. Хотя, сказано далеко не всё ...

4

прочитал описание, настолько хардкорно что страшно скачивать...

1

Не запускайется Скайрим( Давно играл с ним, мега кайф. А щас вообще не робит, кучу раз проверял, дело именно в моде. Будь то SE или обычный скайрим, с skse или без него. НЕСЧАСТЬЕ

0