Моддер Николай Аулов работает над обновлением и переносом Half-Life: Blue Shift на движок Source и уже выпустил бета-версию модификации. Когда второе дополнение легендарного шутера появится в новом формате в законченном виде — пока неизвестно. Тем не менее оценить проделанную работу можно уже сейчас: автор выложил ролик с демонстрацией игры на YouTube, а до недавнего времени любой желающий мог установить бету себе на компьютер и попробовать её самостоятельно. На данный момент ссылка на скачивание файлов по неизвестным причинам перестала работать.
Основная цель этой модификации — создание осовремененной версии дополнения Blue Shift про Барни Калхауна. Это означает, что игра будет полностью перенесена на новый движок со всеми оригинальными звуками, эффектами, моделями и материалами. Кроме того, Source Engine позволит обновить воду, шейдеры и текстуры, поэтому проект будет выглядеть значительно лучше оригинальной Half-Life.
Ранее Николай уже выкладывал в сеть несколько версий собственного ремейка Counter-Strike: Condition Zero, поэтому от него можно ожидать активного развития модификации Blue Shift. Возможно, представленная бета в скором времени снова вернётся в свободный доступ.
Толку от него не больше, чем от HL: Source.
Не могу только понять, зачем это вообще нужно. Видос вообще порадовал. Лагучий и к тому же через каждую минуту автор открывает консоль и пиарит себя, выделяя "рекламный" текст. xD Нет, я не против пиара, но если бы "перенос" был хотя бы на уровне Black Mesa, тогда да, претензий бы не было.
"Русский моддер перенёс руки главного героя Half-Life: Blue Shift в Half-Life"
вся суть русских мододелов
спасибо конечно, но я лучше подожду полноценный ремейк в лице Guard Duty, а не тупо перенос на Source
модель рук от охранника это уже полноценный блюшифт сорс? на fpsbanane такого рода скинов можно накачать вагон!
Вроде бы уже переносили,нет?
Взяли руки взяли обычную халфу, и типо блю шифт? Не, это же обычная халфа. Где уровни Блюшифт то?
Скачивал эту демку. Один уровень из Blue Shift все таки есть, но сделан коряво. Не вижу смысла переноса на Source, лучше дождаться Guard Duty или Black Mesa Insecurity.
JEKABRAZZ Insecurity разве ещё жив ? Я то думал что он мёртв!
ShadowM88 Заморожен, разработчик присоединился к crowbar collective и работает над Black Mesa.
После ужаснейшого официального переноса Half-Life 1 на Source (реально, лучше в оригинал играть) веры в подобные проекты стало меньше. Да и делают подобные переносы годами. Поправьте меня если я ошибаюсь (ибо, реально не знаю), но до сих пор Morrowind на другой движок перенести до конца не могут, хотя этой идее уже очень много лет.
stranjer8 Это только с первого взгляда кажется, что переносить существующую игру на новый движок легко. На самом деле это ничуть не проще, чем создавать новую игру с нуля, а то и сложнее. Старая игра вешает на себя некий "канон", которого очень сложно придерживаться, используя новые технологии и способы разработки. А попытки выйти или обыграть этот "канон" на современных условиях часто негативно воспринимаются фанатами, которым полюбился оригинал. В общем, вывод из этого такой, что правильные "римейки" делать очень сложно.
Grandshot Это смотря на то как давно вышел оригинал,если не слишком давно то можно перенести на новый движок,сменить освещение,заменить некоторые модели,и текстуры , немного поменять геймплэй,и ещё внести изменения в геометрию уровней ,как в Metro 2033 Redux .Ну или как в Скайрим Специальное Издание,там поменяли освещение ,добавили некоторые детали вроде кустов,травы и грибов,и так же поменяли шейдеры воды и снега,и в целом игра выглядит по новому,хоть и видно что текстуры низкодетализованные,да и модели угловаты. А если игра вышла давно,то надо заново создавать игру,притом она будет отличаться от оригинала ,и новых идей туда уже сложно будет добавить,к тому же геймплей и идеи могут безнадёжно устареть.Как в том же Teenage Mutant Ninja: Turtles IN TIME RE-Shelled .Если раньше такой геймплэй был обусловлен в том числе и оборудованием которое было в те времена,то в переиздании,это уже дань традиции.