на главную
об игре

В чём посыл Mass Effect???

Доброго вам времени суток и хорошего настроения. =)

Mass
Mass

Мне очень хотелось бы поделиться с вами мыслью, возникшей у меня еще три года назад, после очередного прохождения трилогии Mass Effect и дальнейшего изучения материалов об этой вселенной.

Сразу замечу, что сама мысль не совсем моя. Я наткнулся на нее во время просмотров одного из множества обзоров игры на ютубе, после чего лишь постарался развить и дополнить ее.

И прежде чем мы приступим, еще одна, небольшая оговорка. Идея, высказанная в этом посте, ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. К тому же вселенная Mass Effect'а действительно многогранна, и в ней каждый может найти что-то особенное лично для себя. 

В данном же посте мы поговорим о серии игр, не затрагивая книги и комиксы.

p.s. Приведенный ниже текст изобилует спойлерами.

Начало
Начало

Итак, еще в первой части, в диалоге с Властелином, мы услышали:

- Ваша цивилизация основана на технологии масс-ретрансляторов, нашей технологии. Используя её, вы развиваетесь по угодному нам пути.

А спустя пару лет Мордин Солус поведал нам, чем чреват технологический прогресс без ограничений:

- Нарушение технологическо-социального баланса! Все научные открытия направлены на преодоление ограничений! Не можешь тащить груз - изобрети колесо, не можешь добыть еды - изобрети копье! Ограничения! Нет ограничений - нет развития! Нет развития - идет спад культуры! И это работает в обе стороны. В нашем случае технологический прогресс опережает культуру... Катастрофа!

В приведенной цитате Мордин рассуждает о генофаге (искусственно выведенном саларианцами вирусе, существенно притормозившем демографический рост кроганов). Мордин считает, что выдернуть кроганов из привычной среды обитания и вооружить современными технологиями, лишив тем самым возможности развиваться постепенно, было большой ошибкой, которая и привела к вынужденности изобретения и применения генофага.

Позднее Легион косвенно подтвердил слова Мордина, поясняя причину раскола в сообществе гетов - технологический рывок, в отсутствии культурного развития.

Вот о чем повествует нам Масс Эффект!

Жнец
Жнец

Технология жнецов, эффект массы, свела расы, породив весь тот хаос, что описывается нам на протяжении трилогии. Война, с последующим истреблением целой цивилизации рахни; генофаг; жесткие конфликты людей с батарианцами, и множество других, крупных и мелких проблем. За сто часов геймплея нам приводили десятки, если не сотни примеров.

Масс Эффект игра для довольно широкой аудитории. Каждый может найти в ней что-то свое. Кому-то по душе перестрелки, а кого-то привлекает глубокий сюжет с множеством подтекстов и аналогий. Кого-то зацепит конфликт между синтетиками и органиками, а кого-то заворожит масштаб стоящей перед нами катастрофы. Но многие упускают причину ВСЕХ этих проблем - технологический рывок, без ограничений, минуя культурное развитие... Катастрофа воистину галактического масштаба...

Возникает логичный вопрос - зачем жнецы, целью которых было найти решение конфликта между органической и синтетической жизнью, оставили после себя ретрансляторы и цитадель, тем самым давая расам следующего цикла толчок технологического развития?

Во-первых, Цитадель и ретрансляторы были необходимы самим жнецам, как для перемещений по нашей галактике, так и для возвращения из глубокого космоса, в который они удалялись в ожидании следующей жатвы.

Во-вторых, нацеленные на решение проблемы конфликта синтетики и органики, жнецы ставили ее во главу угла. Конфликты органиков между собой их мало интересовали.

Что касается влияния толчка научного прогресса на ускорение создания синтетической жизни... Со слов Левиафана ("Время от времени какой-то из народов создавал машины и оказывался ими уничтожен"), а позже и Катализатора ("Органики создают синтетиков , чтобы улучшить свое существование. Но потенциал улучшения ограничен. Чтобы преодолеть ограничения, нужно дать синтетикам развиваться. По определению они должны превзойти своих создателей. В результате происходит конфликт. Разрушение. Хаос. Это неизбежно") становится понятно, что конфликт рано или поздно гарантированно состоится, а в таком случае разница сроков в пару десятков, или даже сотен лет, несущественна, особенно для жнецов.

Как мы помним, в каждом цикле жнецы уничтожают наиболее развитые цивилизации, то есть наиболее приблизившиеся к точке конфликта. И если с момента прошлого цикла, за 50,000 лет, к созданию ИИ приблизились считанные по пальцам расы, то влияние технологического толчка в масштабах галактики покажется еще более незначительным.

Кварианцы и геты
Кварианцы и геты

Можно взять в пример тех же кварианцев, чьи распри с гетами становятся одним из главных вопросов третьей части.

Во время диалогов с Тали, еще на первой Нормандии, мы узнаем, что изначально геты создавались как помощники. В этих же диалогах Тали сознается, что кварианцы экспериментировали с сознанием гетов, но никогда не переходили пороги дозволенного и не стремились создать полноценный искусственный интеллект. Таким образом вопрос одного из гетов о смысле его существования стал настоящим шоком и поводом для паники.

Данный пример великолепно иллюстрирует сказанное Катализатором. Все в точности, как он описывает: создание синтетической жизни; попытка улучшение функционала приводит к самосознанию, и в итоге выливается в конфликт.

К чему я это? К тому, что толчок технологического развития безусловно должен был ускорить создание кварианцами гетов, но с точки зрения жнецов разница не существенна. Важно лишь, что рано или поздно, независимо от временных рамок, конфликт разгорится.

Подводя итог этого небольшого опуса, повторюсь - суть всего рассказанного нам на протяжении трех частей игры; все, что осталось за кадром, но о чем мы узнавали из кодекса и диалогов; все конфликты, свидетелями которых мы становились и в решении которых принимали участие; все этические и дипломатические трудности, с которыми сталкивались и продолжают сталкиваться населяющие галактику расы, все это, так или иначе, можно свести к формуле, высказанной саларианским ученым Мордином Солусом:

- Прогресс, опережающий культурное развитие - это катастрофа.

И данная формула, на мой взгляд, вполне применима к нашему, реальному миру.

Большое спасибо за внимание. I should go... =)

36
33
Комментарии:  33
Ваш комментарий

В чём посыл Mass Effect??? Геи рулят миром

Эта идея выросла еще из изучения древней истории. Все знают, как закончила свое существование Римская Империя. Римляне развились настолько, что начали деградировать, как бы парадоксально это не звучало.

Алекс Монро Потому что Рим был огромным,и этот огромный кусок земли было трудно контролировать,прибавив еще то что все захваченные земли контролировались Римом не полностью.внутри их земель было куча племен.И между Римом и племенами было взаимное недоверие и желание самих племен освободиться от их ига.. Что по поводу Масс Эффекта? А ничего это просто продукт для общего потребления,искать в нем смысл бессмысленно как в Евангелионе

Idain Размеры Рима - это лишь одна из причин. Провинции было трудно контролировать, но возможно - при твердой руке и ясной памяти. А между тем, римляне все больше превращались в ленивых любителей развлечений, в том числе извращенных, по крайней мере по нашим меркам. Рыба гниет с головы, а племена просто завершили этот процесс распада.

Idain А еще ослабление притока рабов - главной рабочей силы экономики, отсюда замедление роста, развития и стагнация) А некоторые еще и на водопровод грешат :)

В чём посыл Mass Effect??? Быть геем хорошо.

Имхо выводы интересные и заслуживают дальнейших размышлений, с проекцией в реальную жизнь. Однако мне думается, что если подобная мысль и витала среди сценаристов серии, то в тайне. Т.к. бабло должно идти стремительным потоком. Всякие там глубокие мысли снижают концентрацию бабла из-за достойной оплаты таланта сценаристов.

Да просто понахватали отовсюду.

Все это хорошо, но конфликт: синтетики sv создатели начал активно пиариться лишь в третьей части. Никаких предпосылок к нему не было сначала, кроме локальных войн кварианцев с гетами. Но даже они в результате помирились, что как раз противоречит теории обязательного выпиливания своих создателей. В том и диссонанс игры: авторы на протяжении всех частей показали, что хоть прогресс и несет кучу проблем, все эти проблемы (на примере деятельности Шепарда) - решаемы. Из-за этого взгляд Жнецов на проблему смотрится каким-то жутким анахронизмом. Из таинственных могущественных пришельцев они превратились в роботов с отставшей от жизни программой. Фу. Но в целом, с мыслью о технологическом скачке без моральной подготовки я согласен. В разрезе игры она звучит так: Популярность и бабло без культурной подготовки ведет к катастрофе. Авторы начинают страдать мультиплеерным говном, пытаясь заработать еще больше бабла, а на продумывании истории ставится крест.

Немезис Просто изначально сюжет был другой. Но сценарист что-то не поделил с верхушками Иа, за что был выгнан взашей. А на его место взяли какого то левого типа, который походу в предыдущие не вникал. Вот он видать решил пойти легким путем - посмотрел батлестар галактику, переделал на сой лад и белыми нитками пришил к тому, что было.

попёртые идеи из разных источников - вот и весь ваш масс эффект.

смысл прост хочет выжить не ной а борись и кстати вся история человечества это доказывает как народы решались бороться они борясь развивались но как они решили жить и пивко пить сразу деградировали как это не странно мир вредит человечеству люди становятся ленивыми больше трясутся за свою жизнь меньше рискуют и потихоньку деградируют и их медленно поглощает страна или нация которая развивается так было с римом потом с европой потом будет сша дальше скорее японцы и только выход из тесных рамок земли спасет на время человечество роботов придумывают тогда когда человеческая жизнь становится очень дорогой а дорогая она только во время мира также только вовремя мира придумываются роботы которые упрощают жизнь человека делая его еще более ленивым и трусливым

Властелин уже близко, пора готовиться

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ