7 вещей, которые нужно знать об Umbrella Corps

Что нам понравилось, а что – не очень.

На прошедшей выставке TGS 2015 компания Capcom анонсировала Resident Evil: Umbrella Corps. Этот мультиплеерный шутер во вселенной Resident Evil выглядит многообещающе, однако, имеет несколько значительных недочётов. Он по-своему умный и инновационный, но в некоторых местах геймплей проседает.

Давайте разбираться.

Оружие ощущается плохо

Успех шутера, кто бы что ни говорил, зависит от того, насколько достоверно ощущается оружие, которое находится в ваших виртуальных руках. Стволы в Umbrella Corps воспринимаются как маломощные, похожие друг на друга и крайне неэффективные пушки. Неправдоподобная реакция тела на попадание пуль разрушает динамику перестрелки. Каждый раз, когда мой соперник погибал, я искренне удивлялся. К зомби это тоже относится. Запоздалая реакция мертвецов на хэдшоты вгоняла меня в настоящий ступор. В командных шутерах очень важно контролировать сам процесс стрельбы. Ведь конкретное понимание того, что твой следующий выстрел станет решающим, играет ключевую роль в исходе каждой микро-битвы.

Проблемная система укрытий

Аналоговая система укрытий была разработана Capcom специально для Umbrella Corps. Находясь за стеной и нажимая кнопку прицеливания, вы можете контролировать, насколько далеко выглянет из укрытия персонаж. Привстаньте чуть-чуть и будете не так уязвимы; высуньтесь полностью и ваша точность увеличится в разы. Это делает стрельбу из укрытий более рискованной, но главная неприятность кроется в том, что сам процесс прилипания к стене выполнен небрежно, именно в моменты поиска укромной точки вы становитесь лёгкой целью для врага. Прижиматься к окружающим предметам вы можете только в специально отведённых для этого местах и только тогда, когда значок укрытия активен. Выходить из укрытия ещё неудобней. Каждый раз, когда вы выскальзываете из-за угла или пытаетесь перекатиться от одного ящика к другому, всё заканчивается лобовым столкновением со стеной.

Следите за своим Зомби-джеммером

У каждого игрока по умолчанию иммунитет к вирусу. Благодарить за это надо рюкзак с Зомби-джеммером, которым экипирован каждый солдат. Однако, если другой игрок повредит ваш целебный портфель, готовьтесь стать чьим-то обедом. Зомби-джеммер — способ заставить всех участников параноидально проверять исправность рюкзаков и следить, чтобы враг не подкрался сзади. Поврежденный джеммер обычно означает, что кому-то стоит открывать оборонительный огонь, либо же бежать как можно быстрее. Это, в свою очередь, выдаёт позицию не только неудачливого солдата, но и его товарищей по команде. Зомби-джеммер — отличная находка как для игры в одиночку, так и для мультиплеерных сессий одним раундом. Можете выпустить несколько пуль в спину супостата, а потом молниеносно ускользнуть, оставив всю грязную работу заражённым.

TGS 2015: 7 Things You Need to Know About Umbrella Corps
TGS 2015: 7 Things You Need to Know About Umbrella Corps

Это не совсем Resident Evil

О том, что перед вами игра серии Resident Evil, можно догадаться лишь по логотипу Umbrella на обложке и по словам «Resident Evil» в названии. Этот сериал завоевал любовь фанатов благодаря своим уникальным персонажам, сеттингу, атмосфере. К сожалению, ничего из всего вышеперечисленного в Umbrella Corps нет. Говоря о дизайне, продюсеры явно дали мне понять, что в первую очередь они хотели сделать добротный шутер, нежели добротный Resident Evil. Также в Umbrella Corps не будет ни одного знакового героя серии. Обидно.
Capcom рассказала IGN, что в западном издании игры вообще не будет слов «Resident Evil», однако, для японского сегмента, где созвучие «Biohazard» у всех на слуху, будет иметь место версия под названием «Biohazard: Umbrella Corps».

Тактика прежде всего

В Umbrella Corps очень большой плацдарм для тактических манёвров. На маленьких тесных уровнях есть много укромных мест, окон, через которые можно вести стрельбу, и куча обходных путей, которые позволяют незаметно подкрасться к врагу. В такие моменты Umbrella Corps показывает себя во всей красе. Когда вам удаётся спрыгнуть на недруга и ловко ликвидировать его, возникает чувство, что вы настоящий хищник, который настиг свою добычу. В те моменты, когда ваш зомби-джеммер выходит из строя и смерть становится неизбежной, или когда кто-то приземляется прямо на вашу макушку, тихо убивает со спины — всё это накаляет игровую атмосферу и поднимает градус напряжения. Вам по-настоящему придётся проявить чутьё и усидчивость и использовать все доступные инструменты умерщвления, чтобы выжить. Пользуйтесь арсеналом по полной, изучайте карту и не забывайте про обходные пути, анализируйте и предугадывайте следующие шаги ваших врагов.

Зомби-брейнер — удивительная штука

Представьте себе комбинацию ледоруба и косы, и вы сразу поймёте, что из себя представляет зомби-брейнер. Это оружие ближнего боя, у которого тысяча и одно применение. Оно стало моим любимым в Umbrella Corps. Зомби-брейнер может кардинально изменить ход матча. Он поможет выбраться из патовой ситуации, с ним игроки способны забираться на второй этаж здания или держать зомби на безопасной дистанции. Это смертоносное оружие, от использования которого получаешь огромное удовольствие. Им весело фехтовать, оно многофункциональное и очень разбавляет перестрелки в закрытых пространствах.

Камера наблюдателя вносит дисбаланс

Когда игрок умирает, ему открывается вид на всю карту с высоты птичьего полёта. Таким образом легко определить, где находятся все ваши враги и союзники. Значит, вы можете напрямую давать указания и подсказки всем тем, кто ещё остался в игре. В Capcom говорят, что эта фишка не нарушит баланса, потому что камера наблюдателя доступна обеим командам в равной степени, но, как по мне, это больше похоже на читерство.

Комментарии:  12
Ваш комментарий

Это не совсем Resident Evil А то мы не заметили......

1 вещь, которую нужно знать об Umbrella Corps Не покупайте Umbrella Corps

Говоря о дизайне, продюсеры явно дали мне понять, что в первую очередь они хотели сделать добротный шутер Ну так в капком еще перед выходом 6 части, говорили, что находятся под впечатлением от боевика call of duty (видимо от продаж этой параши) и хотят впредь идти по его стопам и добавлять в игру больше кинематографичности и экшона на радость говноедам.

анонс этой игры уже был большой ошибкой, только позорят серию.

Зомби-брейнер — удивительная штука И она действительно выглядит интересно.

1 вещь, знать которую мне достаточно - я в этот лютый калл играть не буду.)

Прямой наследник недоброкачественной опухоли на серии Resident Evil под названием Operation Raccoon City. Неужели оно окупилось?

Единственное, что нужно сделать с этой игрой

Какая-то не понятная вундервафля. Если про причастность этой игры к резеку не говорили, то я бы вообще об этом никогда не догадался.

Виктор Морозов Исходя из этого издатель решил, что меньше работаем, выпускаем малозатратную фигню, лепим значок "RESEDENT EVIL" и оно в любом случае окупится так как по минимуму вложено.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ