Bullet time-первоисточники

Сегодня во многих играх применяеться эфект замедления времени(Bullet time). Но кто же первый в играх применил данный трюк. Ну конечно же это был Max Payne, вышедший в далеком 2001 году.

Использование в данной игре Bullet time, не только делалось для зрелищности происходящего, но и была неотъемлемой частью гемплея, т.е. без данной фишки(особенно на высоком уровне сложности) игру пройти было просто не реально. Даже заходя в какую нибудь комнату надо с умом применить замедление что бы перебить всех врагом при минимальной потере здоровья. 

В дальнейшем Слоу Мо применялось во всех играх серии.

Max Payne 2

ну и Max Payne 3( на мой взгляд, более зрелищного Bullet Time я пока не видел)

Это были экшены от третьего лица. А как вы думаете в какой игре от первого лица была использована данная технология? Ну конечно это старый добрый( несовсем конечно добрый- море крови, расчлененки и безумная девчушка Альма) F.E.A.R.

Здесь тоже как и в Max Payne без этой фишки сложно было выжить. F.E.A.R. даже сейчас выглядит круто, а что было в 2005 году- просто бомба! После успешной первой части, конечно последовало продолжение и F.E.A.R. 2 стал эталонным шутером( по моему мнению) с применением замедления

В настоящее время Bullet Time применяеться во многих играх, даже в тех где он не особо и влияет на гемплей( просто для зрелищности момента).

15
16
Комментарии:  16
Ваш комментарий

BloodRayne (2002), наверное, первые позаимствовали.

Master of Rune первые позаимствовали. с Макса

F.E.A.R. 2 - скукотища, никакой красивый bullet-time эту игру не спасал.

Хэнк111 Ну в последнее время (как часть геймплея )есть в Watch Dogs, Sleeping Dogs, GTA 5. А в виде кат-сцен есть во всяких Колдах и подобных милитари шутерах

у макспейна это был как бы не эффект а это была его способность хладнокровно пострелять торчков и упырей. типа у него концентрация возрастает и он становится как нидзя что может увернуцо от пуль. а игрок как бы видит с той же скоростью при которой соображает макспейн. а вот именно слоумо оно вроде как пришло из драчек типо морталкомбатя где были зрелищные замедленные добивания. да и раньши там на сёгах дендях было. я вот помню на денди была такая драка про черепах нидзя - там кароче фаталити так жи замедлены были. а само по себе все это было обыграно в кинематографе а после матрицы все начали делать как в матрице.

В настоящее время Bullet Time применяеться во многих играх в каких,может кто перечислить?

sanchez752 Да какая вам разница ? Кто у кого позаимствовал... Давненько играл в GTA SA c Bullet time, это было нечто :D

В F.E.A.R. этот эффект был круче всего сделан,и по сей день лучший,хотя и в Time Sift был тоже отличным,остановил время,выпустил в шесть целей стрелы с взрывчаткой,опять запустил время и наблюдаешь как падают все шесть трупиков,красотища.

Ну вообще-то с замедлением времени баловались задолго до пэйна. Собственно говоря эффект популяризировал Джо Ву в своих гонконгских боевиках. А в играх он впервые появился , кажись, в МДК(при снайперской стрельбе). Единственное, в чем заслуга Макса Пэйна - в придании эффекту современного вида. Да и то, тут скорее сильнее было влияние матрицы. А вообще имеется хорошая статья на зарубежном ресурсе на данную тему http://www.gamesradar.com/a-videogame-history-of-bullet-time/

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ