Гейб Ньюэлл о нейрокомпьютерных интерфейсах: "Графика лучше, чем в реальной жизни"

Глава компании Valve Гейб Ньюэлл рассказал о перспективах нейрокомпьютерных интерфейсов. По его словам, разработчики игр уже сейчас должны задумываться о том, какие возможности эта область может открыть для геймеров в будущем. В эфире новозеландского канала 1 NEWS он признался, что Valve намерена использовать этот опыт при создании своих новых проектов.

В качестве примера НКИ Ньюэлл привел компанию OpenBCI и ее первый нейрошлем Galea, который был представлен в 2020 году. Это устройство, созданное для дополнения очков виртуальной реальности, способно считывать и визуализировать мозговую деятельность пользователя.

Ньюэлл уверен, что у НКИ большое будущее, ведь считывание сигналов мозга позволит разработчикам лучше определять, какие эмоции испытывает игрок, и узнать, когда ему весело, страшно, грустно или скучно. Со временем прогресс шагнет еще дальше: с помощью специальных VR-шлемов и технологии нейрокомпьютерных интерфейсов можно будет передавать информацию напрямую в человеческий мозг, минуя «несовершенные девайсы» вроде глаз, ушей или рук, которые есть у человека от природы.

Гейб Ньюэлл:

«Мы привыкли смотреть на окружающий мир при помощи глаз, но их нельзя назвать совершенным и надежным органом чувств. Природа даже не предусмотрела для них функции ремонта или восстановления. Если глаза придут в негодность, то это уже не исправить. <…>

Качество картинки, которую мы сможем передать в мозг с помощью НКИ, превзойдет все ожидания пользователя. Уровень ''как в реальной жизни'' перестанет быть мерилом качества графики. Реальный мир покажется плоским и размытым в сравнении с тем, что можно создавать в человеческом мозге».

По словам Ньюэлла, нейрокомпьютерные интерфейсы смогут влиять и на другие чувства человека. Например, в будущем с их помощью можно будет программировать сон, понижать уровень тревожности и т. д. Глава Valve уверен, что эта технология легко найдет применение в игровой индустрии.

Гейб Ньюэлл:

«Со временем мы сможем заставить человека почувствовать боль от ран, которые его персонаж получил в игре. Однако это очень сложная тема, которую стоит обсуждать отдельно».

Одной из главных проблем, по мнению Ньюэлла, может стать сертификация такого инструмента. Он уверен, что поначалу у технологии НКИ будет много противников, но из-за этого она не перестанет быть востребованной. В качестве примера Ньюэлл привел современные смартфоны, которым люди доверяют свои персональные данные, финансы и другую личную информацию. Отдельного внимания заслуживает вопрос безопасности нейрокомпьютерных интерфейсов, ведь взломать их можно точно так же, как и любую другую компьютерную систему.

29
11
Комментарии:  11
Ваш комментарий

дед шарит в какую область инвестировать.

Габен, делай халву 3 и прочие игры с цифрой 3, а не фигнёй занимайся

я считаю что ничего такого не получится и у человека строго индивидуальная работа нервной системы на уровне и принцип распознавания базы образов и всяких понятийных процессов. тут многое завит от того как образы звуков запахов тактильного и картинки будут подаваться в мозг и есть еще одна проблема это мощность электромагнитного поля для выделения каждого нейрона и его стимуляции даже если будет создан очень быстрый компьютер для этих целей ну и *компактность* самой установки.

если это будет какая то базовая стимуляция те надел шлем и пошел кайф плюс там как это образы из-за стимуляции зрительных нейронов, которые мозг будет пытаться интерпретировать в знаковую систему по аналогии с некоторыми гипнотическими поверхностными сновидениями то это значит у каждого не будет какой то четко определенной игры и игрового процесса задуманого разработчиками или ее будет сложна добиться.

Да, за такими и, imho, только такими технологиями будущее. Но, блин, это все слишком фантастично. Понимаю еще просто считывать актуальную инфу из мозга, вроде настроения, но передавать что-то в него - это уже вообще запредельно.

Что-то из нашего настоящего само по себе – фантастика, ставшая обыденностью, так что, раз идея имеется, то это лишь вопрос времени.

Плюсую, но если сейчас одеть VR шлем нашего времени на человека из 1900-го года, он сойдет с ума и будет считать это за реальность. Достаточно даже будет человека из 1950-го. Более того, достаточно будет даже телевизора, чтобы люди приняли это за окно в другую реальность. Так что, я уверен, через 100 лет уже будет полноценное погружение в VR мир. 100 лет, в рамках человечества это очень много. Через сто лет, квантовый компьютер будет обыденностью, или же что-то еще лучше.

Вот только мне жаль, что я ничего из этого не застану.

Технологию, как всегда, возьмут на вооружение производители фильмов для взрослых.

Походу киберпанк с имплантами в нашей жизни появится раньше чем ожидалось...