Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты. Спектр технологий GameWorks включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и не только. Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии были реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.
"Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, - говорит Тони Тамаси, старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. - Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами".
Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:
- NVIDIA Volumetric Lighting - метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Технология NVIDIA Volumetric Lighting была впервые представлена в игре Fallout 4.
- NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) - алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
- NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) - алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.
Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:
- NVIDIA PhysX-GRB - новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр. В случае средних и тяжелых нагрузок этот гибридный CPU/GPU физический конвейер повышает производительность до шести раз.
- NVIDIA Flow - вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым. В отличие от предыдущих методов, Flow не ограничен моделированием жидкостей исключительно в замкнутом пространстве.
NVIDIA предоставляет разработчикам исходный код для некоторых библиотек GameWorks через GitHub. Исходный код для NVIDIA Volumetric Lighting и демо NVIDIA FaceWorks доступен уже сегодня. Исходные коды для NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ и NVIDIA WaveWorks будут доступны позже.
...и "ресурсопрожорливей", гы-гы
monetkin Конечно же, пк дальше консолей, на консолей же нету щидевра которая на картинке
Точно, уже побежал за тремя 990 GTX.
Ага, видели уже в одной игре как сделала. Всё на пиксели разложила.
Говноделы зеленые опять свом поносом игры поганят.
NVIDIA GameWorks 3.1 сделает в компьютерных играх минус 50% FPS без видимых изменений - fixed
Уже в прошлом блоге показали VXAO. Разницу видят только зомбированные Хуангом малолетки, зато фреймрейт на четверть, а то и на треть ниже.
warp 37 Опять ты тут, ну сиди ты со своей амуде с асинхронными вычислениями, чё к другим приставать-то.
monetkin, у тебя челюсть пока не упала на пол от 3D c 3D Vision и игровых технологий? Ты смотри, а то от GameWorks такое бывает. Поэтому NVIDIA молодчики, RESPECT. У владельцев детских игрушек и карт без игровых технологий такого не бывает.
warp 37 У него 950-я, о чём тут можно говорить. Она даже те технологии, которые Nvidia то разработала не вытянет )))
NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее с багами. глюками и плохой производительностью.
monetkin пекалорды Intel Core i5 2310, GTX 950 2gb
sanchez752 Всё на ультрах работает.
monetkin 30-40фпс в FullHD? Это же страдания консолерабов. Таким путём и бабки с офисными компами у меня на работе тоже пекалорды XD
sanchez752 У него офисная 950-я карта, что ты ещё хотел от такой элиты ))))) Сорь чувак, я свою 290Х на такой какл как у тебя не променяю.
monetkin Ах, помню как я пользовался R9 290X и работал в фотошопе без труда. А на 970ой чет даже текстурка размером 4800x2700 лагает хлеще чем Ведьмак 3 с волосней в 4к. Эххх, щас бы поработать на видеокарте которая ничо не может.
Ruv1k Ну правильно же, амуде продукция не для игр. Только для работы в фотошопе. Нормальные геймеры выбирают нвидиа с игровыми технологиями, а не карточки амуде для работы и учёбы.
monetkin Да нет. В фотошопе просто OGL используется. Как и в любой игре на OGL - Хуанг сосет. P.s. Твоя карта дерьмо. Все что ниже R9 290 и GTX 970/780 - дерьмо.
monetkin Я не буду с тобой спорить чел. Играй на своей 950-й. Интересно она хоть у него больше чем PS4 выдаёт?))) Я этот высер даже не тестил просто. Ведьмак на максе кадров в 20 то идёт? Наверное и с 970-й почти на равне работает? Чел - 950-я это затычка, не более. Ну ты себя убеждай дальше)))) Ruv1k Сам выбирал между 970-й и 290х. Был нацелен на 970, но подвернулось взять 290Х нулёвую от асус за 12к, когда уже 970-я стоила 22 т.р. Выбор был очевиден. Моя первая карта от АМД, но меня устраивает пока.