Почему одиночные игры не умрут

Сейчас только ленивый не затрагивает эту тему. Многие разработчики жалуются, что разработка одиночных игр становится с каждым годом все дороже и сложнее, в то время как прибыль таких проектов как правило ниже, чем у сетевых проектов. Некоторые идут на различные ухищрения, например, добавляя в свои игры лутбоксы, что было неоднозначно воспринято игровым сообществом. Так, что нас ожидает в будущем? Действительно ли одиночные игры вымрут и мы вынуждены будем играть только в сетевые игры?

Сразу хочу сделать ремарку - все написанное является исключительно мнением автора и не обязательно отражает реальное положение дел. Вы можете считать совершенно иначе и ничего страшного в этом нет.

Забегая вперед, отвечу на вопрос, поставленный в начале блога - на самом деле одиночные игры никогда не умрут. И на то есть несколько важных причин.

Во-первых не всем людям нравится соревноваться с другими людьми. Большинство сетевых игр, так или иначе поощряют людей играть друг против друга, либо кооперироваться против ИИ. Но некоторым людям не нравится зависеть от других, ждать пока кто-то подключится к сессии, или страдать от прокачанного и очень умелого противника. Кроме того часто в сетевых играх нужно быть готовым "быть как штык" к одиннадцати вечера буднего дня, готовым зайти в игру, а иначе пропустишь событие, важную клановую активность. Такому игроку по душе, выбрать себе уровень сложности, темп игры и играть в свое удовольствие, не отвлекаясь на других игроков, в любое время поставив игру на паузу без вреда процессу.

Во-вторых одиночные игры позволяют лучше погрузиться в атмосферу игры. В сетевых играх, даже если там есть сюжет, он может полностью или частично игнорироваться игроком. Потому, что пока игрок смотрит сюжетную заставку, его напарники в аудиочате могут устроить настоящую вакханалию. Часто люди пропускают сюжетные ролики потому, что их ждут сопартийцы. В одиночных играх с этим проблем нет. Да и откровенно говоря, сюжетная составляющая в одиночных играх заметно лучше, чем в сетевых проектах, кроме того есть такие жанры игр, которые плохо приспособлены для онлайна.

В-третьих, проблема дороговизны и сложности разработки одиночных игр касается прежде всего ААА-проектов. Инди никуда не денется и я не считаю, что это плохо. Мало того, я верю, что одиночный режим в играх будет развиваться. Например ИИ. Очень долго данный аспект игр мало совершенствовался, но современные наработки, изучение нейронных сетей, позволяют надеяться, что в будущем нас ожидает существенный толчок в развитии этого направления. Взять тот же Dragons Dogma, где разработчики нестандартно подошли к ИИ. И это только начало. В будущем, вероятно, игрок будет плохо отличать, где перед ним ИИ или живой игрок, что даст новые ощущения от игр. В целом развитие технологий может облегчать разработку игр. Правда, я понимаю, что придет это не сразу, а постепенно и будет продвигаться очень долго.

В любом случае будущее у одиночных игр несомненно есть. И никуда они не денутся, хотя и претерпят некоторые изменения.

116
75
Комментарии:  75
Ваш комментарий

Порой смотришь на этот сингл и думаешь - лучше бы сдох. Геймплей примитивный и однообразный, сюжет для имбицилов, ИИ наитупейший. И так в 9 проектах из 10.

Kosh13 Ты сейчас точно про сингл написал, а не про мморпг?

Rolemanser А есть разница? Взять к примеру Far Cry 5 и любую ММОРПГ. По сути и там и там все сводится к уничтожению примерно одних и тех же противников на примерно одних и тех же локациях примерно одними и теми же способами. С небольшой вариацией.

Kosh13 Чувак, ты ведь играл в 3, 4 часть, в Кровавого дракона, в примал и прекрасно знаешь какая будет механика игра и что тебя ждет? Так зачем ты ее покупаешь, купил бы пилларов 2 или ДОС2 и было бы тебе счастье...

В сетевых играх, даже если там есть сюжет, он может полностью или частично игнорироваться игроком. Потому, что пока игрок смотрит сюжетную заставку, его напарники в аудиочате могут устроить настоящую вакханалию.

Какую заставку? Что, лор игры или даже проработанная карта не влияют на погружение в атмосферу? Одиночных игр выходит больше чем сетевых, отсюда высокая конкуренция. Прибавить сюда бездарный маркетинг и прочие мелкие проблемы - вот и получится реальная причина низких продаж всех этих ААА-ыгр. Не совали бы в игры издевательские защиты, всякие GFWLы, не выпускали бы сырые проекты, не дразнили игроков сроками выхода, уделяли бы внимание коровым механикам игры а не визуальному наполнению и прочей ерунде - быть может все хорошо было бы с продажами.

Не умрут потому что сервера для игр надо где то брать и как то оплочивать

Нейромонах Мендоса Щас полмира в серверах, одни только гугловские, амазоновские и майкрософтские чего только стоят. Так что это не проблема

Соглашусь с автором

Конечно же не умрут. Кучу сингловых анонсили на Е3. Все будет хорошо, ребята.

В начале нулевых все спорили - что лучше - DVD или VHS. И ведь находились многие, кто рьяно защищал умирающее время кассетных VHS. Это так вам, для примера.

Netscraper При чем тут война форматов и игры?

NightGameMassacre Я написал - как пример

Netscraper Это плохой пример. Кассеты уступали качеством картинки и были дороги в производстве, DVD же был дешев в производстве и давал большее качество. Да и хранить DVD а так же защищать их от пиратов было проще. И кстати сейчас кассеты до сих пор в ходу в том же США, многие люди их смотрят а некоторые компании выпускают на них фильмы и концерты.

Эту тему уже измусолили вдоль и вширь. Никто не умрет, пацаны.

Marmotskiy Ты понял, спор консоли против пк исчерпал себя, теперь значит новая фишка - сингл против мультиплеера пошел в ход...

Rolemanser Платформенный холливар никогда не исчерпается, а вот эта новая фишка просто еще один способ устроить гумносрач и срубить бонусов.

В любом случае сингловые игры были, есть и будут основной составляющей игро-индустрии. Так как не у всех есть много свободного времени, на игру в кооперативе, чтоб прокачать своего персонажа, технику. Во-вторых не все хотят играть с другими игроками, пока не прокачались или не прошли игру, а зачастую бывает, вас наоборот принуждают, либо вообще не вникать в сюжет либо опять же тратить своё время, чтоб дать отпор какому-то утырку который прошел быстрей всех игру, вбухал в игру трёхкратную цену и теперь ходит и всем просто мешает играть. В онлайн-играх в большинстве случаев сюжет только для галочки, который сводится к одному (зачисти место, принеси то, спаси того, сопроводи, убей того) и опять всё сначала. Ни смысла, ни интриги в этом нет. В сингл игре, ты уже погружаешься в мир и понимаешь, зачем тебе та вещь или зачем убивать того противника, или зачищать местность. Далее опять же всем известно, что в онлайн игре, ты не можешь просто посреди миссии выйти или поставить на паузу игру, выйдя или просто не играя идёт нарушение правил, где ты подставляешь команду или если в одиночку, то не факт, что кто-то из соперников или ботов может появиться и тебя убить, а выйдя из битвы ты либо получаешь штрафные очки, либо теряешь опыт и тебе приходится заново проходить или ждать команду, а это не очень удобно. Вся аргументация школоты, что "сингл вымрет" сводится к тому, что "в кооперативе веселее, особенно с друзьями". Только вся эта иллюзия разбивается об одно, у взрослых нет столько свободного времени и не все их друзья любят играть в одно и тоже, не говоря уже о том, чтоб тратить овер 100500 на игру, ради друга, и пары часов совместной игры.

Одиночные игры не когда не умрут, просто есть творцы которые хотят и могут творить, создавать шедевры, или около того, а есть просто напросто толстосумы которые хотят заработать много бабла вот и клипают мморпг, ведь так проще и быстрее. Нет, есть конечно очень достойные игры и их онлайн говорит сам за себя.

Умереть конечно не умрут, но деградировались одиночные игры давно, упростили всё до безобразия, к сожалению графа больше всех интересует чем оригинальный сюжет, лучше нарисовать большую одинаковую локацию с красивой травой чем пять разнообразных отличающийся друг от друга. Геймплей вообще оказуалили, в динамических заставках вместо того чтобы самому нажать прыжок или сделать подкат высвечивается QTE. Куда то перепрыгнуть не составит труда, игра вам подсветит услужливо кнопочкой, в Принс Персии не один раз убьёшься прежде чем найдёшь место куда прыгнуть. Вовщем одиночные игры очень эволюционировали но не в лучшую сторону

pashuncic Так современное упрощение геймплея - это же великолепно! Какой смысл играть в игру, сжигая все нервы и желая разбить что-нибудь? Нет, за играми надо отдыхать и расслабляться. А у олдскульщиков просто синдром утёнка. А если нужен именно поповзрывательный челлендж, то как раз и иди в онлайн - живые противники могут быть намного умнее и сложнее любых ботов(зависит от конкретных игр, режимов и серверов). В том числе поэтому онлайны и популярны.

Barsik38 Что уж ты думаешь раньше вообще супер сложные игры были?)) На денди да, очень сложные платформеры были. Ничего сложного не было, просто надо было больше мозгом думать, а не тупо по кнопкам стучать. Тема как раз не про онлайн а ты мне почему то его втираешь. Я тебе тоже могу посоветовать на мобилки перейти, геймплей почти тот же что и QTE, правда графы нет.

pashuncic Ничего не втираю, просто ненавижу онлайн и старые игры одинаково :) Просто раньше(где-то до 2003-2005 годов) геймдизайнеры думали в первую очередь о том, как доставить игроку побольше геморроя, а сейчас о том, как доставить побольше удовольствия. Это ключевая разница. Сам говоришь - типа в Принце Персии не один раз убьёшься, прежде чем допрыгнешь. Вот из-за этого я его когда-то и удалил через час после начала прохождения. Хотя были и интересные игры, вроде Baldur's Gate или SW:KotOR. Платформеры в принципе не рассматриваю. Играл в Марио в 2000 году и не более того. А мобилки намного сложнее обычных новых игр - тыкать по экрану на реакцию, ужас, брр.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ