Для начала конечно растолкую о том, что понимаю под «честным стелсом». Для меня честный стелс — это в первую очередь адекватность поведения ИИ, участвующего в игре. Когда его модель поведения максимально приближена к реальной. Ну и конечно же, когда окружение динамично, но об этом позже.
Проще говоря, честный стелс не должен быть поверхностным и избирательным, с различными условностями. Чтобы задействованный в игре npc действительно имел несколько фаз внимательности, одна из которых подразумевает тревогу/обнаружение. При этом визуально радиус обзора и дистанция, на которой происходит обнаружение, были максимально приближены к адекватным. Важно и чтобы скорость реакции участвующих в игре npc походила на реальную.
Думаю, многие согласились бы поиграть в нечто подобное, где всё, как говорится было бы «по чесноку». Но почему вместе этого мы чаще всего получаем какие-то ограниченные стелс-игры, где npc даже под носом у себя не видят ничего и где напрочь отсутствует хоть какая-то логика?
Многие наверно скажут, что создать по-настоящему крутой и мозговитый искусственный интеллект — это задачка слишком сложная для видеоигр. Кто-то наверно добавит, что ресурсов игровой системы просто не хватит, чтобы прописать четкие и вменяемые модели поведения, которые бы преобразили игровой процесс. Но на самом деле это всё только на 10-ую часть правда.
Основная причина нежелания разработчиков творить в этом направлении кроется в смысле (игровом процессе), которому, по мнению геймдизайнера, не подходит так называемый чистый стелс, без добавления различных условностей. По факту каждая стелс-игра, даже с частичным добавлением этой механики [как в Far Cry], выдаёт игроку одну и ту же возможность: аки проворный хищник покружить около глупеньких врагов.
Таким нехитрым способом разработчики создают приятную игровую механику, завязанную на доминировании вас над глупыми npc. А чего греха таить — человеку очень нравится доминировать в любой форме: быть сильнее, быстрее или умнее других. Это чувство превосходства заставляет игрока испытывать радость и удовлетворение, которых так сложно добиться в реальной жизни.
Собсвтенно, почему честного стелса мы никогда не увидим в популярных играх? Да потому, что если среднестатистического геймера будут обнаруживать за 300 метров и безнаказанно перебегать за спиной у врага не получится, то кому окажется нужна такая игра? Если после грубой ошибки последует закономерное наказание, а «глупый npc» окажется не таким уж и невнимательным, то кому захочется преодолевать такие трудности?
Интерактивность окружения также играет немаловажную роль. Но и тут разработчики часто просто не стремятся усложнять и углублять стелс-механику. Когда вы в последний раз скрытно перемещались за спиной у npc и старались не уронить банку со стола, не наступить на стекло или не задеть кусты?
Конечно некоторые игроки умеют и любят получать удовольствие от преодоления сложностей и честного соперничества с npc. Но по причине того, что большинство геймеров всё же стремится идти по пути с наименьшим сопротивлением, честный стелс никогда не будет популярен.
Зато в отсутствии таких игр даже скромная попытка в данном направлении ощущается очень оригинально. До сих пор помню, как же сложно было в Metro 2033 «по-стелсу проходить» подземку. Свет, стекло под ногами, банки на нитках, шаги и нереально огромный радиус обзора у npc, и тревога после обнаружения не спадала, если посидеть пять минут в укрытии. Ах… куча рестартов и только приятные воспоминания.
Если развивать стелс-жанр в сторону реализма, это уже не будет не стелс-экшн, а мазохизм-экшн.
Реализм в любом игровом жанре приближает игру в мазохизму.
Честный стелз? ^_^ Вы в реале попробуйте все это проделать, особенно ползать под картонной коробкой сзади у кого-то... Конечно честного быть не может и не будет. Вообще в реальной жизни полноценный стелз это искусство, которое нужно развивать с годами. Как правильно прятаться, укрываться, ходить по лесу и тд - спросите у бывших спецназовцев военных...
Да ну, нах! Я люблю отдыхать в играх, чтобы пахать у меня есть работа. А кому хоцца "по-чесноку", дык можете в любую горячую точку пойти наёмником. Там каждая пуля честная.
много нюансов: - открытые локации или закрытые - ближний бой или дальний - фентези или шутер - стелс в дневное время или только в ночное - есть инвиз или нет - стелс ради ваншотных критов или просто по фану кстати в реале, условно говоря конечно ) выстрел с глушаком по идее никак не выдаст позицию, в то время как во многих играх тебя изи замечают, либо начинают идти СТРОГО в твою сторону на разведку. Не всякий реализм имеет смысл.
Для такого же обывателя человек в камуфляже в условиях среднего леса, не голые стволы и темень ельника, а так, немного кустарника, немного крапивы, иван-чая и папоротника, с тридцати метров просто исчезает. Каждый год гибнут грибники и охотники, принципиально не желающие одевать яркие вещи в лес. Сердце прихватило, потерял сознание, упал под куст...искали, прошли мимо в пяти метрах, не нашли. Нашли случайно, следующей весной. Самый чоткий стелсер в нашем лесу - медведь. Если он тебя видел, если встречаться не захотел - ты его не найдёшь. Чувствуется тяжёлый взгляд в спину, волосы вдоль позвоночника встают дыбом...но этой коричневой скотины не видно. Потом находишь следы и понимаешь, что он просто стоял под ёлкой, метрах в двадцати, смотрел, потом развернулся и ушёл. Человек в лесу слепой, глухой, тупой...точь в точь как бот в стелс-экшене, так что можете попробовать так поиграть.
Он и не нужен. Игра есть игра. И в игре ГГ должен быть крутым, красивым, модным, умным и т. д., он должен "доминировать над глупыми npc".
Это очень по-честному, да :D Только можно вызвать приступ хохота)
тут есть матёрая стелс -пихота?
Бомбардировщик нет, только диванные войска
годный блог