на главную
об игре

Assassin's Creed: Origins будет содержать тысячи "живых" NPC и открытый геймплей

Благодаря новому ИИ-фреймворку в Assassin's Creed: Origins будут тысячи живых персонажей, а геймплей игры окажется гораздо более открытым. Об этом в последнем выпуске журнала Play рассказал директор игры Ашраф Исмаил.

При разработке Origins команда пересмотрела все фундаментальные механики серии, и одним из аспектов, который подвергся полному обновлению, оказался ИИ-фреймворк, позволяющий компьютерным персонажам иметь в игре настоящую жизнь. Люди и животные в Origins «виртуализированы», а сама игра благодаря этому постоянно создает уникальные динамические сценарии, которые возникают, когда вы взаимодействуете с окружающим миром и населяющими его персонажами.

Египет в Origins будет реагировать на ваши успехи и неудачи в реальном времени, не накладывая штрафы на особо изобретательный подход к прохождению: «Это означает, что все ограничения сняты, они полностью исчезли. Они приводили к тому чувству разочарования, от которого мы хотели избавиться».

Открытый геймплей обусловлен тем, что вы вольны сами выбирать свой стиль игры — при этом получаемый от прохождения опыт может меняться буквально на глазах из-за возникновения новых условий даже тогда, когда вы преследуете одну-единственную цель. Технически, вы получаете только задачу — а как добиться ее выполнения, уже целиком и полностью зависит от вас.

Даже если вы добрались до своей цели, на дальнейший ход событий может повлиять множество факторов. Будет интересно увидеть, как вся эта система работает на практике.

113
84
Комментарии:  84
Ваш комментарий

Удалось бы им вернуть атмосферу первых частей, тогда бы и успех был более вероятен

Assassin's Creed: Origins будет содержать тысячи «живых» - багов и фрихов надеюсь в этот раз юбики не будут сильно уж касячить.

Ещеб возможность отключить идиотскую систему лвлинга врагов, и было бы идеально

VenomTRat С одной стороны ты прав, а с другой стороны добавили рпг моммент, значит придется либо лвлинг врагов либо как в Скайриме враги будут подстраиваться под твой лвл(система Скайрима не всем понравилась и мод Реквием разделяющий врагов по лвлу стал одним из самых популярных)!

Speedfull А почему никто не вспоминает ту же готику? Никакого лвлинга шмота или врагов. Сила врагов зависела от их типа (молодой волк, волк, матерый волк), если мало силы, ты не мог взять большой тесак, не важно какого ты лвла. Это идеальная система для рпг, и избавляет от лвлинга, который приводит к абсурдным ситуациям, когда крыса сильнее дракона (привет скайрим), а так же позволяет наложить ограничения на персонажа, при которых он на ранних этапах не способен носить/использовать хорошую броню и оружие. А что что в фолауте, что в ведьмаке я просто орал с этой имбицильной системы. Вот ужасный коготь смерти 20-ого лвла, которого я выношу с 4-х очередей, а вот комар 45 лвла, на которого я трачу 5 обойм....

VenomTRat В Ведьмаке 3 нет такого же бреда, как в играх от Беседки. Там довольно неплохо враги проработаны и стая волков или утопцев может тебя расчехлить на раз-два, даже при двухкратной разнице в уровне. И раскиданы враги там так, что напороться на высокоуровневого не так и просто. Что касается Готики или Ризен, там прокачка практически идеальная, здесь с тобой полностью согласен. Но к Отсасину это не имеет отношение, так как это казуальная игра для масс.

«Это означает, что все ограничения сняты, они полностью исчезли. Они приводили к тому чувству разочарования, от которого мы хотели избавиться»

Надеюсь к этому так же относится таймер отсчёта до провала миссии... вот он меня жутко раздражает...

UBISOFT лучше всех делают игры . Ждать и играть .

как гта или в начале мафия 2

круто было бы из тысячи живых энписи сделать тысячи мертвых энписи

yd86 написал: В Ведьмаке 3 нет такого же бреда, как в играх от Беседки. Там довольно неплохо враги проработаны и стая волков или утопцев может тебя расчехлить на раз-два

Че ты чушь несешь??? В Ведьмаке убогая боевая система, пустой, абсолютно НЕживой мир. Там вообще всё плохо, кроме, может быть, сюжета.

Ioannn В мозгах у тебя всё плохо, а не в Ведьмаке.

Лучше бы оптимизоном хвалились.

Origins будет содержать тысячи «живых» NPC, и все они будут такими же болванчиками как и в юнити, но благодаря тому что их тысячи, нас будет ожидать 5 фпс

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ