на главную
об игре

Для разработчиков The Witcher 3 сюжет всегда был важнее сражений с монстрами

В разговоре с порталом Culture.pl о сюжете The Witcher 3 и о том, как разработчикам удалось перенести созданный Анджеем Сапковским мир в видеоигру, Марчин Блоха из CDPR заявил, что хорошее воображение — черта многих польских студий.

«Все известные польские игры — например, This War of Mine — объединяют в себе профессионализм в работе и потрясающее воображение. В наших произведениях есть душа. Эту душу замечают и ценят игроки, и это касается также и RPG», — рассказал Марчин.

Воображение берет начало, по словам Марчина, из увлечения многих разработчиков The Witcher бумажными ролевыми играми, в которых наибольшую роль играл сюжет, развитие истории и глубина проработки персонажей и мира, а не бросок кубиков.

«Нам было важно создать убедительный мир, в котором персонажи обладают глубиной, а их диалоги — многомерны. История, сюжет всегда были для нас более важными, чем бои с монстрами. The Witcher 3 стала кульминацией этого видения», — заключил Марчин.

Лишний повод вспомнить обо всех сильных чертах триквела.

254
177
Комментарии:  177
Ваш комментарий

Они смогли и в сражения...

В итоге и то, и другое вышло замечательно. Разве что концовки можно было детальнее сделать, с большей информацией о второстепенных персонажах.

вот и отлично. сюжет в рпг важнее боевки. хотя и она в ведьмаке 3 на уровне. можно критиковать упрощенное дерево развития способностей и другие аспекты. но в целом игра получилась отличной. я не фанат серии про ведьмака но эту часть прошел дважды пока ждал дополнения. которые кстати вышли не менее увлекательными чем основная игра. уверен что пройдет какое то время и еще раз вернусь в этот интересный и самобытный мир.

kypnamob согласен с тобой, но если бы древо скилов было бы более разнообразнее и был бы выбор классов и ударов играть было бы на мой взгляд на много приятнее и нтересней.

gravis87 Конечно было бы еще интересней. Надеюсь в следующем проекте студия уделит дереву развития больше внимания.

ну вкатать в дерьмо "биоварей" они смогли знатно

ДЕНИСКА_омск Ранних биоварей пока еще нет

Mortaliss Согласен. Биовар были королями рпг до выхода ме2. Это их последняя хорошая игра

ДЕНИСКА_омск "ну вкатать в дерьмо "биоварей" они смогли знатно" Про концовки Mass Effect 3 - особенно. Не зря же MEHEM вышел.

Мне важней геймплей нежели сюжет,ведь я играю в игру в первую очередь. За сюжетом можно сходить в кино.

fOXY9 Солс гавно бессюжетное , тупые перекаты ради тупых перекатов , истории нет , заданий нет , смысл игры это просто зачистка одной локации - потом второй локации и так до финала , крутая механика это тайминги на уворотах и перекатах , не попал в тайминг - умер и так пока не задрочишь , ого интересная игра которая заставляет тебя подстраиваться под ее условия а не получать удовольствие от процесса .В Ведьмаке очень много контента , есть интересные задания , хорошая сюжетная история , боевая система так же разнообразна с знаками - мутаторами - эликсирами итд

Сергей Добровольский В ведьмаке геймплей почти всех заданий это использование чутья и просмотра текстур пола и земли в поисках следов - уныло до безобразия. fOXY9 Полностью солидарен с вами.

И потому сюжет (и боевая система) вышел откровенно халтурным!? Сергей Добровольский Это DS бессюжетный?! И вообще: Ведьмак - пустышка. Такие недолго остаются в памяти. P.S. Посмотрим сколько минусов поставят обезумевшие фанаты Педьмака...

Тайра-но Тэкеси Аха! А игру Года Ведьмак получил! ))) А не твой отстой! Хахаха Живи с этим! )))

Скоко уже можно пиарить эту поделку... Этот унылый слешер/кинцо является плохой игрой но детишки все хавают...

ВернитеТрусы ты его с какой то игрой на консоли перепутал

grafonoman Это фанат дрэйкфейса:)))

Я всегда так и говорил. Главное СЮЖЕТ)))) Ну и конечно немного мочилова добавить никогда не лишние.

Сеня87 главное атмосфера вообще, вот к примеру дарк соулс, сюжета нет, а игра то хороша

gerasader Твоя правда, но возьмем последний спайс халк, атмосфера есть а сюжет слабоват. Итог: шутер на пару вечеров с друганом.

Frisbee с этим моментом согласен. почему не сделать получаемый меч, под уровень ГГ?. ну хоть модами это "лечится"

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ