Студия Codemasters сообщила, что гоночный симулятор F1 2014 и все последующие игры серии в техническом плане будут сильно отличаться от своих предшественниц. Во-первых, игра заработает на честных 60 FPS. Во-вторых, физическая модель поведения болида на трассе станет в разы лучше. Это стало возможным лишь благодаря сильной технической составляющей Xbox One и PlayStation 4.
Разработчики считают, что высокотехнологичный гоночный симулятор, созданный на сверхмощном персональном компьютере, невозможно перенести на PlayStation 3 и Xbox 360. Но с появлением на рынке Xbox One и PlayStation 4 процесс портирования игр на консоли сильно упростится. Конечно, в полной мере реализовать задуманное команде Codemasters не удастся. Разработчик уже консультировался с некоторыми производителями симуляторов. И те рассказали, что в их проектах за каждую шину отвечает отдельный компьютер. Но чем большими мощностями будет обладать Codemasters, тем реалистичнее будут ее игры. Поэтому консолями нового поколения студия пока довольна.
Напомним, F1 2013 выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 уже на следующей неделе, 4 октября.
Parlajam Чушь. Разница заметна вплоть до 80-100 фпс, может после 50 фпс и не так сильно становится заметна дальнейшая разница, но тем не менее идёт всё же плавнее.
F1 2014 для PlayStation 4 и Xbox One будет работать на 60 FPS Но графон падет.
Lulzee лол твой глаз не увидит больше 48 фпс,
какие же вы тупые
HyperXStream будет заметно если ты муха, если стабильно 48 без приседаний тогда разницы нет
кто видит 50 фпс значит вам видно как моргает лампочка
60фпс, 60фпс... Вот хоть один бы, ради прикола просто, сделал бы 61фпс, лол.
Lulzee а ты проверь
Lulzee главное чтобы меньше небыло
Parlajam пусть делают 48 фпс тогда, лол