Microsoft готовит новую технологию Tiled Resources для DirectX 11.2

На конференции Microsoft Build, проходящей сейчас в Сан-Франциско, Microsoft провела презентацию новой технологии, которая получила название Tiled Resources. Представители корпорации заявили, что использование этой технологии позволит создавать игры с «беспрецедентным количеством деталей».

Судя по описанию, Tiled Resources позволяет загружать высокодетализированные текстуры для рендеринга только тогда, когда камера (игрок) непосредственно на них смотрит. Технология использует DirectX 11.2 и работает под управлением операционной системы Windows 8.1, а также на консоли Xbox One.

Похожая технология (mipmapping) уже давно используется в компьютерной графике. Mipmapping создает разные варианты одной и той же текстуры, распределяя их в порядке уменьшения детализации. Наиболее детализированный вариант текстуры размещается вблизи камеры, а наименее детализированные – вдали.

Так в чем же отличие новой технологии Microsoft? Как утверждается, она позволяет экономить видеопамять. Mipmapping же наоборот, память отнюдь не экономит. Жаль, но ни изображений, ни видеороликов с презентации Microsoft в Сети еще нет.

11
61
Комментарии:  61
Ваш комментарий

Для Windows 8. Значит лесом.

пытаются поднять продажи провальной 8 винды,не более

Да идите в Жо майкрософты

когда камера (игрок) непосредственно на них смотрит- Это, как в Rage)))

это типа когда выключена анизотропная фильтрация,перед тобой чёткая текстура,а в дали мыло.

IzeNik досих пор юзаю DX9 и норм Ууухахаха!. Вам уважаемый место в прошлом.

досих пор юзаю DX9 и норм

Tiled Resources=Mipmapping Мягкие, такие мягкие... Деньжат то все мало им.

Лучше бы поднимали из бездны свою горе-Восьмерку...

ПОРВАЛ ПГ ну,для х коробки может это и пригодится,с ее слабым железом

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ