на главную
об игре

Новый стрим: исследуем Темную зону в The Division

Настало время внимательно изучить просторы Темной зоны из The Division! Этим мы и займемся в нашем стриме, который начнется 17 марта в 19:00 по московскому времени. Вести трансляцию будет Александр Чернов. Посмотрим, сколько он продержится!

144
42
Комментарии:  42
Ваш комментарий

Вчера я повелся и купил эту говнину. Не посоветую никому.

Лучше бы по чему нибудь реально интересному стрим был, имо

Глянул тут уничтожительный обзор)

Тоха Городецкий По сути, всё по делу рассказал. Хватило бетки, юбики опять всех нае*али.

LivePool Претензии автора: - мыльцо! (и тут же добавляет "графиканиглавнае") - по одной модели моба на каждую группировку (А как же "графиканиглавнае"? Да и по видео видно что тех же Чистильщиков 4 модели, с разными статами, оружием, тактикой и внешностью) - анимации моделей на базе (опять добавляет "графиканиглавнае") - в дарке пусто и нефиг делать (сама дарка в обзоре вообще не засветилась) Много претензий из пальца высосано: - нереалистичность (дык это мморпг, оттого и по 10 выстрелов в голову надо делать на моба, а когда возьмёшь пушку потолще - хватит и одного в тело) - валим бывших мирных жителей (хотя тебе ещё на бриффингах рассказывают, что полно желающих пробрались через оцепление, чтоб побеспределить. На манер бандитов из S.T.A.L.K.E.R. Мирных жителей стрелять таки нельзя. А если возник острый порыв к справедливости, и ты решил разрулить конфликт двух бомжей над сумкой, вспомни - ты - агент дивизиона, а не постовой на районе, и всё сразу встанет на свои места) - одинаковые миссии (сюжетные миссии не повторяются, разве что ты их сам перепроходишь. Побочные миссии тоже не повторяются, хотя сводятся к "найди человека" или "убей человека". Повторяются только генерируемые миссии, и то, на разных улицах - по-разному: можешь сканить вирус в высотке, бегая по квартирам; те-же сканнеры, но на стройке, уже ищёшь по котлованам; а можешь вообще их по дворам искать. Эти миссии по типу "Принеси n травы" в других ммо) Чего нет в видео - о физике ни слова. Когда попадаешь в бетонное ограждение, вываливается кусок и оголяет арматуру (которая ещё и честно прорисовывается у всех, кто с тобой на серве), оставляешь следы на заснеженных крышах, взрывом сбиваешь снег с деревьев, громишь все вывески и украшательства, которые так же честно ломаются, а не bump. - погодные эффекты, световые эффекты к тем же погодным. - "тупые боты", которые прячутся в укрытиях и пытаются обойти тебя с флангов (зависит от группировки, если нигеров всяких валишь, они и воюют соответственно, если против наёмников - там никто в полный рост не стоит. Далеко не FEAR 1, но хоть и не болваны). - Дарк зоны. Скучно там? Да ладно )) Выбей дорогую шмотку и попробуй донести её во точки эвакуации. Чем дороже шмот, тем круче будет квест. Гарантирую :D По концовке, игру нужно было рассматривать как разновидность дяблы: захотел - сходил в "данж" с корешами, захотел - на одного генерируемые задачки повыполнял, скрафтил себе пуху с +1k к урону и пшёл с пвп арену сражаться. P.S. Дивизиону далеко до разнообразия миссий Witcher III; оружие рядом с батлой даже не валялось; нет миссий в тёмной зоне, которые могут подосрать другие игроки. Слабое социальное взаимодействие: ни обменяться, ни продать. Игре ещё расти во все поля, задел большой. Но даже сейчас она намного лучше того говна, что пытается преподнести обзорщик.

Mordok Мог не напрягаться в защиту игре. Мне лень читать всё)

Аим тут никто не отменял, попадания в голову по прежнему наносят двойной урон. Я раньше тоже скептически относился к идее тонны здоровья и урона в виде "99999". Но поиграв понял, что это действительно свежий взгляд на шутеры и как и в любой другой ММОРПГ навыки(скилы) здесь играют далеко не последнюю роль, как и в любой ММО вовремя прожатый скил почти всегда гарантирует успех в ПВП. ПВЕ здесь по крайней мере организовано очень даже неплохо, я боялся мне наскучит на второй же день...Но отнють...уже 60+ часов сижу в Тёмной Зоне тупо на фарме очков и опыта ТЗ, не надоедает, игровой мир насыщен деталями и напряжённая атмосфера есть всегда. В ПВЕ равно как и в ПВП может произойти куча неожиданных поворотов. Начиная от внезапно появившейся турели за углом, заканчивая ботом, который вмешивается в ПВП между игроками.

Вчера зашел впервые в тз где то на 7 уровне, стрельнул в мобов, они прибежали к самому входу наваляли мне с одного удара битой, стали около входа,я раз 15 слился в двух шагах от кпп ,больше желания идти туда пока нет))

Carelia ну там раньше 10го делать нечего (именно на этом уровне по-моему дают квест на вход в DZ), да и то лучше в пати или с пробегающими мимо игроками. Правда я сам первые 5 уровней dz взял на 6м уровне..

Досмотрю кс го pit league и присоединюсь)

ну со стороны игры выглядит скучной, там присутствовать надо, а про реалистичность стрельбы, ну так ведь это РПГ-шутер

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ