на главную
об игре

По мнению Энди Серкиса, "захват актерской игры" находится теперь в эпицентре видеоигр

По мнению создателя Planet of the Apes: Last Frontier Энди Серкиса, «захват актерской игры» стал эпицентром видеоигр. Об этом опытный актер и сооснователь Imaginarium Studios рассказал на EGX 2017 в Бирмингеме.

«В прошлом захват актерской игры использовался в основном в рейтинговых фильмах — крупных блокбастерах — как дорогостоящий элемент съемок. Но теперь его можно использовать на телевидении, а также привнести богатый эмоциональный подтекст в видеоигры. И особенно сегодня, когда мы видим рассвет виртуальной реальности, захват актерской игры — или захват движений — находится в эпицентре всех этих различных способов экспрессии», — уверен Серкис.

Он добавил, что захват актерской игры остается недооцененным искусством, но необходимым: «Людям кажется, что актер в это не вовлечен, что игра образа создается в процессе постпродакшена... что это, своего рода, спорт на стероидах. Но создание образа целиком лежит на плечах актера — а режиссер затем использует его актерскую игру при монтаже».

«Вы не теряете то, что сделал актер, но у вас появляется возможность перенести актерскую игру на лицо другого аватара», — отметил Серкис, добавив, что это может быть серьезным преимуществом для фильма или видеоигры. Planet of the Apes: Last Frontier определенно выиграет от захвата актерской игры.

Из последних проектов стоит также вспомнить Hellblade, которая создавалась в процессе тщательного захвата движений актрисы, подарившей свой образ главной героине.

65
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий

да, пора уже избавиться от ужаса лицевой анимации. Энди, выручай.

Последняя игра в которою я играл с его участием, была Odyssey to the West - очень советую, добротная приключенческая игра с отличным сюжетом и юмором (жаль продолжения нет)

Так и скажите, что адекватные анимации рисовать руками не умеете, потому изобрели систему захвата движений лица... зачем всю эту ересь о важности выдумывать? К тому же набрать дешгёвых актёров, которые фигово играют выйдет в разы дешевле, нежели рисовать анимации руками. Всё дело в деньгах. А не в качестве анимаций благодаря захвату движений, о котором нам вешают лапшу.

Janekste Анимация персонажей, сделанная руками, всегда намного хуже анимации, сделанной с помощью захвата. Это аксиома.

Janekste Ну нифига се! В ручную проделывать все те хренильён сложных движений лица, даааа, ты мне напоминаешь одного товарища который серьёзно пытался всем доказать, что озвучивать большую РПГ дело простое и скоротечное. Вспомни Андромеду, а теперь представь что анимацию лиц в ней(простите за слово анимацию) делали бы вручную, и подели на 2, и получишь желаемое)

lndeterminate Посмотри на первые 3 анча и ТЛОА - лицевая анимация делалась руками. Тут скорее от таланта разработчиков. А так, зават позволяет сделать дешевле и быстрее, посмотри на тот же ХБ

Обизянинов до человека оцифровывать уже пора. Можно кучу бабла поднять. Правило 3-х Не: Непосредственность актерского состава, Нездоровый интерес публики и Недорого

Как по мне, в игровой индустрии, всегда на первом месте будет игра актёров озвучивания, ибо игры - не фильмы, всё пляшет от визуального оформления, где лицевая анимация и вовсе не нужна, например, как в Grim Fandango.

От оно чо. Этого самого в игорах стало больше.

Все дело в микротранзакциях, а они в онлайн играх куча. Деньги ребята, деньги. Покупаешь игру, сезонку и ещё внутренние покупки есть. Это даже хуже чем free to play.

Mabel Pines написал: Тут надо Мелину Юргенс похвалить, которая сыграла Сеную)

+ отлично справилась

ну то что об этом говорят, это ок, скорей бы уже сделали все как говорят)

Из последних проектов стоит также вспомнить Hellblade

Тут надо Мелину Юргенс похвалить, которая сыграла Сеную)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ