По мнению создателя Planet of the Apes: Last Frontier Энди Серкиса, «захват актерской игры» стал эпицентром видеоигр. Об этом опытный актер и сооснователь Imaginarium Studios рассказал на EGX 2017 в Бирмингеме.
«В прошлом захват актерской игры использовался в основном в рейтинговых фильмах — крупных блокбастерах — как дорогостоящий элемент съемок. Но теперь его можно использовать на телевидении, а также привнести богатый эмоциональный подтекст в видеоигры. И особенно сегодня, когда мы видим рассвет виртуальной реальности, захват актерской игры — или захват движений — находится в эпицентре всех этих различных способов экспрессии», — уверен Серкис.
Он добавил, что захват актерской игры остается недооцененным искусством, но необходимым: «Людям кажется, что актер в это не вовлечен, что игра образа создается в процессе постпродакшена... что это, своего рода, спорт на стероидах. Но создание образа целиком лежит на плечах актера — а режиссер затем использует его актерскую игру при монтаже».
«Вы не теряете то, что сделал актер, но у вас появляется возможность перенести актерскую игру на лицо другого аватара», — отметил Серкис, добавив, что это может быть серьезным преимуществом для фильма или видеоигры. Planet of the Apes: Last Frontier определенно выиграет от захвата актерской игры.
Из последних проектов стоит также вспомнить Hellblade, которая создавалась в процессе тщательного захвата движений актрисы, подарившей свой образ главной героине.
да, пора уже избавиться от ужаса лицевой анимации. Энди, выручай.
Последняя игра в которою я играл с его участием, была Odyssey to the West - очень советую, добротная приключенческая игра с отличным сюжетом и юмором (жаль продолжения нет)
Так и скажите, что адекватные анимации рисовать руками не умеете, потому изобрели систему захвата движений лица... зачем всю эту ересь о важности выдумывать? К тому же набрать дешгёвых актёров, которые фигово играют выйдет в разы дешевле, нежели рисовать анимации руками. Всё дело в деньгах. А не в качестве анимаций благодаря захвату движений, о котором нам вешают лапшу.
Janekste Анимация персонажей, сделанная руками, всегда намного хуже анимации, сделанной с помощью захвата. Это аксиома.
Janekste Ну нифига се! В ручную проделывать все те хренильён сложных движений лица, даааа, ты мне напоминаешь одного товарища который серьёзно пытался всем доказать, что озвучивать большую РПГ дело простое и скоротечное. Вспомни Андромеду, а теперь представь что анимацию лиц в ней(простите за слово анимацию) делали бы вручную, и подели на 2, и получишь желаемое)
lndeterminate Посмотри на первые 3 анча и ТЛОА - лицевая анимация делалась руками. Тут скорее от таланта разработчиков. А так, зават позволяет сделать дешевле и быстрее, посмотри на тот же ХБ
Обизянинов до человека оцифровывать уже пора. Можно кучу бабла поднять. Правило 3-х Не: Непосредственность актерского состава, Нездоровый интерес публики и Недорого
Как по мне, в игровой индустрии, всегда на первом месте будет игра актёров озвучивания, ибо игры - не фильмы, всё пляшет от визуального оформления, где лицевая анимация и вовсе не нужна, например, как в Grim Fandango.
От оно чо. Этого самого в игорах стало больше.
Все дело в микротранзакциях, а они в онлайн играх куча. Деньги ребята, деньги. Покупаешь игру, сезонку и ещё внутренние покупки есть. Это даже хуже чем free to play.
+ отлично справилась
ну то что об этом говорят, это ок, скорей бы уже сделали все как говорят)
Тут надо Мелину Юргенс похвалить, которая сыграла Сеную)