Cloud Imperium показала очередной пример впечатляющих технологий, которые используются в Star Citizen. На этот раз можно взглянуть на процедурную генерацию планет.
Ролик показывает небольшую зону высадки, смоделированную вручную, а затем охватывает все больше пространства планеты, выходя, наконец, в открытый космос. Генерация при этом продолжается в реальном времени.
Картинка рендерится в ролике на ходу. Разумеется, вся поверхность планеты не уместилась бы в памяти, поэтому в каждом частном случае генерируются лишь отдельные участки, а также используется система LOD.
И это только одна планета. А представьте, сколько их всего будет в игре.
Шли годы.. Star Citizen Дата выхода:2036 г.
Dаli Уаххааххахаха умора, до слёз
Ох чувствую лагать будет...
random3355 ПУСТЬ ЛАГАЕТ! А ТО В ОППЫТКАХ ВСЕОБЩЕЙ ОПТИМИЗАЦИИ В По Пытке) угодить консолям выходит что отвратительные по графике игры(юнити...)пример Лагают безмерно
Ждём ответа фронтиров, надеюсь, запилят посадки на атмосферные планеты в элитке, и в общем внесут разнообразие в геймплей, связанный с посадками, выглядит всё красиво что тут, что в элитке, но в это ещё должно быть интересно играть
Если вы используете блокировщик рекламы видео может воспроизводиться некорректно Хорошая попытка ПГ!
Пусть делают столько, сколько это потребуется для хорошей игры. А не так как с Elite вышло.
Marcus_Kane Время не показатель. X Rebirth печальный долгострой, что закончился пшиком, точнее сырым ведром из багов и глюков. И это после шедевриальной X3. А тут кормят ангаром уже пару лет, а еще за 99.9 вы получите прекрасный кораблик в ангар и обои на рабочий стол, с эмблемкой Star Citizen, ну вы поняли.
Dаli Время ангара давно прошло, хотя игре всего лишь два года - ты как бы вообще давно запускал билд игры или смотрел ролики по ней?
_Cthulhu_ Давно, признаюсь. Надоело следить за проектом, когда конкурент уже проделал поставленную задачу "Elite", вышло так себе, но игра существует в отличи от сабжа. А про Star Citizen узнаю периодически из новостей, причем одинаковых, что-то добавили, но опять таки игры нет. Ну раз игры нет, то и обсуждать тут нечего, а ролики это может быть и пыль в глаза, вспоминаем Aliens: Colonial Marines.
Dаli А ничего, что Элиту делали пять лет, а стар ситизену всего лишь два с хвостиком ? Новостей много, потому что идет отчет за каждую неделю работы перед сообществом. Репостить каждый отчет и новость на ПГ мне кажется немного упоротым.
Я не знаю, что они в элите 5 лет делали. По факту они взяли элиту 84 года, ничего почти не добавив, и засунули на новый движок. Местом действия взяли реальный Млечный Путь. И всё. Этим надо было 5 лет заниматься?? И куда все деньги ушли, в астрономию?? Контент где? Нету контента, даже экономики по спросу/предложению нет: предложение реализовать от производства (хотя бы как в иксах) не шмагла, траффик неписей сделать не шмагла. В игре полтора десятка кораблей с десятком пушек. Остался тупо красивый космос со звёздами. Собственно, как в элите 84 года. Схалтурили фронтиры. Прошёл год: добавили поверплей (теперь игрок хоть что-то осознанное кроме гринда ради гринда может делать). Список пожеланий на форуме фронтиров листов на 10. Вместо реализации самых простых пожеланий сделали самое трудоёмкое -- посадки на планеты. Это было прям крайне нужно, остальное всех устраивает. Ага... Поэтому придётся таки ждать СтарСитезена, поигрывая в иксы и еву -- смотря кому что ближе.
было же
Будет отлично.
У ПГ новый плеер? Серьезно? Я в Ахере!
Не знаю будет ли игра столь интересна для геймеров сколь долго она делалась и удастся ли она вовсе как законченный проект ,но в том что отдельные технологические решения из этого проекта будут эталоном для всех остальных игр я почему то не сомневаюсь.
К старости выйдет(
Коляй Соловьев наоборот будет очень плохо
Трейлеры делать они мастаки. Каждый ролик приятно смотреть. Помню, когда в космосимах была мечта у всех пилотов - садиться на планеты. Никто этого внятно реализовать не мог. А сейчас все поголовно занялись внедрением посадок и атмосферных полетов, но как-то не так, как хочется. Сложно объяснить даже. Буду садиться на планеты со спокойным лицом, вместо того, чтобы визжать от восторга.
У меня на эту игру слюни текут, придётся покупать по скидкам. Прям очень хороша. ...вроде
все еще трелерами кормят
Деревья растут в реальном времени? А инопланетяночки на этих планетах будут водиться??
С одной стороны напрягает, что долгострой. С другой — всегда можно скачать и посмотреть, что именно из играбельного в наличии на данный момент. По-моему ждать игру, периодически скачивая и пробуя руками уже готовые фрагменты с возможностью сказать своё "фи" разработчику, гораздо легче, чем давиться роликами, про которые ты даже не знаешь — настоящие они или пре-рендер.
ArterHWTD С одной стороны напрягает, что долгострой 3 года, это долгострой? что за бред
SiriusUHD Начали разработку в 11-м, так что уже 4 года в разработке и о дате релиза не известно ничего, от слова "совсем". Ваше "что за бред" было бы уместно в случае, если бы игра уже вышла, но это мягко говоря не так.
ArterHWTD К сожалению википедия дала вам не верную информацию. Официальный старт разработки октябрь 2012, именно в этом году начали собирать деньги на разработку игры и запуск оф. сайта.
SiriusUHD Понятно, спасибо. Я-то купил уже после публичного анонса. Но факт остаётся фактом — игра находится в глубокой альфе и сомневаюсь, что выйдет в 2016-м, что и понятно: несмотря на сумму, это не издательский гигант типа EA, поэтому безумных скоростей ждать не приходится.
Представьте если там будут города построенные обычными игроками, улицы, витрины, наступает ночь, пугающая музыка, неизведанная планета, начинает дико наблюдать за этими улицами, съедать рабочих, съедать их аккаунты навсегда, жесть)
Картинка рендерится в ролике на ходу
Видосик зачетный
Что-то всё показывают, показывают, удивляют, а игры толком нет. Чувствую её ещё лет 5 делать будут пока Край Енджин не устареет морально.
Его ещё не закрыли?
Судя по всему тут мало кто представляет, что такое разрабатывает Крис Робертс. Расскажу в общих чертах. Будет две составляющие: сингл Squadron 42 и мультиплеерная часть Star Citizen. Про сингл пока ничего точно не известно (хотя есть утечки сюжета). Сюжет будет длинный и выходить будет частями. Когда - неизвестно. И многопользовательская часть. Тут будет, конечно, не так много, как в Элите, но обещают 150 систем насыщенных жизнью и событиями. Карту вселенной можно посмотреть без регистрации и смс https://robertsspaceindustries.com/starmap . Доступ ко всем модулям (сингл и мульт) вы получаете покупая пакеты. Самый дешевый в районе 50 долларов. Потом корабли можно будет покупать на заработанные в игре деньги (UEC). Когда показывали это видео на стриме RSI, то они пояснили, что вся планета будет процедурная, а зона посадки сделана руками. На данный момент имеется 1 система полетать (stanton на карте если поискать), можно повоевать с ботами, можно повоевать с людьми, можно выходить из корабля и заходить на станции. Но в игре много багов-лагов, вылетов, много что не работает или работает не так, как нужно. Но нужно учитывать, что это сейчас не игра, а как они сами говорят Alfa 2.1.
redamen Тут будет, конечно, не так много, как в Элите Не так много чего? Если звезд и планет таких же унылых, как в Элите, то лучше вообще не надо.
мощь
Процедурные планетки. Это типо отшел от. Места высодки далеко а когда вернулся ландшафт изменился))
ofecer007 сколько людей- столько и тупости...
И это только одна планета. А представьте, сколько их всего будет в игре. слово будет ключевое для этой игры, будет то ,будет это, но деньги попрошу вперед
Проект закроется так и не выйдя в свет. Донат уже есть лютый в альфе, насобирают денег и закроют, причем корабли за бешеные деньги там покупают слишком активно, что очень странно.
GG4 Да сейчас есть возможность купить за реал корабли, однако и те кто потратил 45 баксов и те кто 1000 баксов имеют доступ к одинаковому контенту, летают на одинаковых кораблях, получают все патчи одновременно. Да уж, действительно "лютый донат"
Подождем ,посмотрим, а пока есть элитка весьма не плохая без корабликов по 200 баксов.
Во имя мавррде и dayz, Star Citizen ВЫЙДИ УЖЕ
Vu-Han Два с половиной года еще ей разрабатываться )
Cтранно как-то . Но вообще не впечатлило... это куча однообразных гор( И поф скока там полигонов . В общем теперь в реале ток жду МЕ : Андромеду) там даже арты по интереснее будут)
Конечно размер Горизонтов в 7 гигов смотрит с пичалькой на звездного гражданина в 100 гигов ,че они туда на 100 гиг то понапихают?
nominar Модели кораблей и станок - их много и они очень высоко детализированны, как снаружи так и внутри + несколько вариантов комплектации для каждого шипа.
главное чтобы не лагало
да по фигу, никогда не выйдет, ну или курс доллара уже будет 200 и стоить это чудо будет 10 000 рэ
Содрали с Элитки, а вот учитывая коков размер самой Star Citizen, разработчик вроде заверял что от 100 гигабайт, представляю как с каждой генерации планеты будет увеличиваться размер игры, ведь по идее если планета с генерировалась раз то должна такой и остаться. В Горизонтах пока проще, нельзя высаживаться планеты с атмосферой, а на которые можно там не обращаешь внимание на мелочи... Посмотрим как это будет в No Man's sky...
alexlex Планеты сгенерированные процедуркой весят не много. Перед тем как говорить, что что-то у кого то содрали, стоит сначала покопаться в данной теме. Технологии уже больше 10 лет...
_Cthulhu_ Я говорю идею содрали, а генерация в Элите сбрасывается после как покинул планету, другое дело атмосферные планеты, они должны отаться такими как генерировались с первого раза, что когда вернешься не нее, чтоб было тоже самое как в первую посадку, от сюда и вывод что все это будет сохраняться, вот о чем я
alexlex Эта идея впервые появилась не в Элите вообще то :D Magnum Boy Данная модель используется только в катсцене, на которой вырезано все окружение и добавлен простенький задник (в ордере кстати также сделано). При всем этом в этой катсцене фпс скачет на плойке с 19 по 27. Это все равно что я скину пример демки nvidia или презентации персонажей отмененной WoD - будет тоже самое, только в 60 фпс. В крайзесе же первом модели использовались везде одни и те же. У Психа в вархдеде лицо было в 4к текстуре вообще. Игра 2007 года...
_Cthulhu_ Если бы тебе улыбнулась удача и ты сам вживую увидел игру, то ты бы узнал наверняка, что: 1. Обработка в игре всех лиц идёт в реальном времени, и игрок практически в любой момент может наслаждаться беспрецендентой на сегодняшний день проработкой лиц и анимаций лица при любых задниках. Это является одной из фишек игры -представленной даже в главном меню. 2. Фризы фпс уже давно починили. 3. Не надо спорить со мной, имея на вооружении лишь домыслы и догадки. Я в курсе, что ты любишь приврать порой про мифического друга владельца PS4, у которого ты якобы все новинки тестируешь, но со мной ты должен быть искренен. 4. Не забудь жене купить эту игру. Если сделаешь ей подарок, о котором говорил.
Magnum Boy я буду искреннен с тобой,в отличие от тебя . ты только и можешь писать что никто кроме тебя не играл на консолях в игры,по этому не знают о чем говорят. вот видео
как были просадки фпс,так и остались.проверенно лично
Видно, что игра в графическом плане сделала два шага назад (сравнивая с роликами годичной давности например). Но это даже хорошо, раз режут графику - значит игра всё таки выйдет. Правда когда это случиться (год-два?), плюс все урезания - и от былой помпезности и лоска не останется ни следа. Имел ввиду только визуальную сторону проекта.
Magnum Boy По срокам разрабатывать её еще два-три года. Разработку начали всего лишь 2 года назад - за это время нельзя сделать столь большую игру. Чудо что уже есть нормальный билд на данном этапе разработки. Графику никто не урезал - лишь наоборот накрутили. По билду 2.0 полно видео на ютубе - можешь сам проверить, либо скачать когда будет доступно бесплатно (бывает на выходных и праздниках) и проверить самолично.
_Cthulhu_ Через два-три года визуально игра существенно устареет. Зато юзеры будут готовы более-менее по железу. По поводу урезки графики - вчера был блог со скриншотами внутренних частей звездолётов - выглядело ужасно. Особенно человечки. Всё выглядело аляповато и скромно. Очень скромно.
Magnum Boy Вчера был как раз блог с данным роликом только и все.. ) Графика через два три года не устареет, так как существенно с 2007 года пока резкого прорыва не произошло ( к примеру лица Пророка и Психа из первой части кукуризисной франшизы пока остаются самыми полигональными и высоко текстуризированными, как это не странно), а задел в игре огромный. Детализация моделек (особенно космолетов) и текстур выше всяких похвал в игре - я не в одной игре такого не видел. Кораблики вообще в плане проработки и красоты лучше, чем что либо было в играх и фильмах до этого. Что в игре пока не очень - это стандартные анимации двигла CryEngine, которые никто не менял, а также модели персонажей и скафандров - которых пока мало. Лица кстати уступают действительно оригинальным моделям краяйэнджена - не совсем понятно почему.
_Cthulhu_ к примеру лица Пророка и Психа из первой части кукуризисной франшизы пока остаются самыми полигональными и высоко текстуризированными, как это не странно Ты это Андрею Карякину побасёнки будешь рассказывать про самые полигональные и текстурированные. На, прозреешь может быть...