на главную
об игре

Quantum Break: разработчики рассказали о схеме построения повествования и задействованных технологиях

Фил Спенсер очень хочет, чтобы Remedy показала Quantum Break еще до конца текущего года. Выполнит ли разработчик просьбу президента Microsoft Studios? Не факт. Но поделиться кое-какими подробностями новой игры готов уже сейчас.

Quantum Break с самого начала позиционировалась студией Remedy как трансмедийный проект. Иными словами, Quantum Break – это не только игра, но и телесериал. События здесь развиваются последовательно: сначала играем, потом смотрим. Но как насчет действующих лиц? В интервью журналу Game Informer сценарист и креативный директор Remedy Сэм Лейк сообщил, что в новой игре нам доведется управлять как хорошими, так и плохими парнями.

Разработчик считает, что такой расклад поможет игрокам еще глубже погрузиться в конфликт. Пока Джек и Бет «отдыхают», Пол Серен строит коварные планы и приводят их в действие. Злодей обладает способностью видеть разнообразные временные отрезки. «Вы сможете поиграть за него в конце каждого акта, – говорит Сэм Лейк. – Вы займетесь исследованием и соединением этих отрезков, чтобы решить, каким событиям суждено состояться, а каким нет».

С этого и будет начинаться каждая новая серия телешоу, посмотрев которую, вы узнаете все необходимое для следующего эпизода игры.

Со схемой построения повествования вроде как разобрались. Теперь несколько слов о технологиях. Так, нам стало известно, что в съемках лиц для Quantum Break задействована система DI4D. В ней используется сразу девять камер, а главным преимуществом является отсутствие необходимости в специальных маркерах, гриме и освещении. Все естественно. И почти как в кино.

Если же вас интересует разрушаемость в Quantum Break, она базируется на передовой технологии от Pixelux Entertainment под названием Digital Molecular Matter. С ее помощью команда Remedy сможет обеспечить свою игру максимально приближенной к реальности разрушаемостью объектов, вне зависимости от их размеров, формы и состава. В основе технологии лежит «деформационная разрушаемость, имитирующая физические свойства материала посредством анализа конечного элемента».

Честно говоря, мы в этом плохо разбираемся. И допускаем некоторые неточности в описании. Но одно знаем наверняка: на технологический фундамент Quantum Break можно положиться.

На этом пока все. Если Филу Спенсеру удастся убедить руководство Remedy, игру нам покажут в начале следующего месяца, в рамках церемонии Spike VGX.

25
33
Комментарии:  33
Ваш комментарий

Это игра единственная причина для покупки Шайтан-коробки. (по крайней мере на данный момент)

телесериал ну, что еще сказать...

Если я не ошибаюсь, все игры Remedy вышли на PC. И Quantum Break, думаю, будет не исключением. Так что лучше подождать, чем ломится за TV-тюнером One.

"Это игра единственная причина для покупки Шайтан-коробки." Я вижу некоторые уже поиграли и оценили.

Ох я чувствую что игра просто шедевральна и это уже настоящий некст-ген!

Это не кинцо это сериал, просто санта-барбара! Шайтан коробку срочно, срочно!!! о боже 10 из 10!

События здесь развиваются последовательно: сначала играем, потом смотрим. бла-бла-бла временные отрезки В очередной раз убеждаюсь в бредовости проекта. Ничего нового, это все было в Хэви Рейн и Две души.

saylar Как и Alan Wake в своё время. Remedy умеют делать на совесть. Жалко, что Майки их постоянно жмут со сроками.

postfactum был Defiance(вроде так) у них не удалось

Хех их наклонность к телесериалам была видна видна еще алане,где каждая новая глава начинилась с "ранее в алан вейк" жду игру.

Чем больше громких слов и обещаний, тем больше кажется, что на выходе мы получим очередную Remember Me.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ