Создатели Gran Turismo показали свою версию трассировки лучей

На конференции SIGGRAPH Asia 2018 студия Polyphony Digital продемонстрировала собственную технологию трассировки лучей в реальном времени.

В игре Gran Turismo Sport уже используется упрощенная версия трассировки лучей с заранее подготовленными отражениям на автомобилях. Однако новая технология позволит рендерить реалистичные отражения в реальном времени, а также создавать более натуральное освещение, как уверяют разработчики.

Возможно, эта технология может быть использована в следующей гоночной игре от Polyphony Digital. Отрывок из презентации вы можете посмотреть ниже (отметка 7:20).

119
42
Комментарии:  42
Ваш комментарий

И это на консоли, которая стоит в четыре раза дешевле карточки??)))

NVIDIA со своими трассировками смотрится убого при любом раскладе. Успехов японцам, они хоть все правильно делают без обмана.

Я так понимаю, что обычные разработчики видеоигр смогли создать более оптимизированную версию трассировки лучей без использования супер-пупер продвинутого оборудования на "устаревшем" железе PS4, а NVIDIA, специализирующаяся на создании графического оборудования и технологий не смогла это сделать, даже использую супер мощную видеокарту!? Похоже, что NVIDIA пытается нажиться на на нас, товарищи...

Строков Александр Как и любая другая компания.Им необходимо это делать ибл если они будут прадовать раз в 5-6 лет пор 1 карте то много они не заработают.В таком уж мире капитализма мы живем!

Строков Александр Они не делали "оптимизированную" трассировку лучей. Её сейчас в играх вообще нет. Сейчас отражения, тени, свет строятся на других законах. Разработчикам приходиться заготавливать все заранее.(А динамический свет не настолько графонистый) А трассировка делает все в real time и АБСОЛЮТНО другими способами и вычислениями (Правда для этого нужна карта за 100К) и получается графонесто и разработчикам легче(Правда я не знаю сколько еще нужно танцевать с бубном, чтобы внедрить эти лучи в игру)

А потом окажется, что вопреки заявлениям нвидии следующее поколение консолей будет с трассировкой. В любом случае интересно как дальше пойдёт, да и саму презентацию хотелось бы увидеть в нормальном качестве а не в виде экранки.

Есть мнение, что AMD с платформодержателями уже работают над альтернативной рейтрейс технологией для некстген-консолей. Не исключаю, что она будет проще, но все же это лучше, чем видяшечка за 100к. При этом даже Nvidia продемонстрировала внезапные чудеса оптимизона на уровне драйвера в BF5, что уж говорить о консолях с низкоуровневыми API.

Ну вы хоть читайте. упрощенная версия с заранее подготовленными отражениям Это не RTX, а эмуляция по сути. В чем разница? Это как со сглаживанием: есть апскейл (RTX) жрущее дофига, а можно через FXAA подмылить.

Apokalipsis113 Ну, ты хоть сам прочитал бы. В игре УЖЕ используется эмуляция, а тут демонстрация реального рейтрейса.

Tигра Я тебе так скажу, заранее подготовленные отражения это вообще не рейтрейсинг, они почти в каждой игре есть. Зайди в колду и ты их увидишь, зайди в дестини 2 и ты их увидишь. Это из последнего где я помню что они точно есть. Это даже близко не rtx. А то, что показали на видео рендерится не на консоли.

Tигра У тебя проблемы с логикой? RTX это прямые вычисления. А тут засунули сраную эмуляцию с готовыми результатами и набросили - мол у нас тут как бы все уже есть. Иначе, твоей логики растянуть 480р на 1080р - это сделать full hd.

Тут версия с шумом при движение. Подобную методику можно было увидеть на симуляциях более 5 лет назад.

Эти нвидиевские лучи можно сделать и без карточки за 100к, они будут фейковыми, но для игрока разницы не видно, просто с этим вообще не хотят париться, т.к это долго и сложно, также как и с зеркалами, которых практически нет в играх.

Для начала бы тени сглаженные научились делать, хотябы в салоне.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ