на главную
об игре

The Outer Worlds не сможет похвастаться масштабами Fallout: New Vegas

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер имел шанс пообщаться с разработчиками недавно анонсированной The Outer Worlds из студии Obsidian.

Учитывая, что Fallout 4 многим пришлась не по вкусу, а Fallout 76 и вовсе не выдерживает критики, новая ролевая игра The Outer Worlds от оригинальных создателей Fallout может оказаться именно тем проектом, которого все эти годы ждут поклонники жанра. Но не стоит ждать от игры невероятных масштабов и огромного открытого мира.

Игра находится в разработке с 2016 года и издается под лейблом Private Division, созданным компанией Take-Two Interactive для выпуска AA-игр. Это нечто среднее между инди и AAA-хитами в духе The Witcher 3 и Fallout: New Vegas, и это главная причина, почему мир игры не будет таким же большим, как в упомянутых проектах.

Шрайеру удалось выяснить, что в мире The Outer Worlds существует две играбельные планеты, каждая из которых состоит из нескольких обособленных зон. Масштаб будет сильно отличаться от New Vegas, но на этих локациях игроки найдут себе предостаточно занятий.

В качестве ориентира для сравнения разработчики приводят в пример Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Новая игра будет иметь похожую структуру, но зоны в ней окажутся чуть более масштабными.

132
66
Комментарии:  66
Ваш комментарий

Ну и помойка. НВ имел малюсенькую карту с минимум локаций. Я очень люблю НВ и фоллаут в целом, но карта там вообще не идёт ни в какое сравнение с современным РПГ вроде фоллаута 4 и 76. То есть даже близко нет. И говорить что у тебя карта ЕЩЕ меньше чем в вегасе в 2018 году - жесть.

Lereman То что это не будет игра масштабов Нью вегас было ясно еще с ее анонса, по ролику и так ясно что игра довольно коридорна пускай и с большими зонами. Так что в лучшем случае мы получим карту размером с Бордерлендс 2, в худшем размером с Рейдж.

Lereman Первое- четверка и 76 не рпг. Второе-карта в вегасе ничуть не маленькая

Лучше несколько небольших разнообразных локаций с высокой плотностью контента, чем пустынный унылый однообразный опен ворлд, как это было в убогом Ф4, где кроме одинаковых заданий на зачистку ничего не было.

Crociato Вот только пи... кхм. Фуфел гнать не надо. В 4ке мир был буквально забит разного рода точками интереса с уникальной историей у каждой. Так же побочные задания, которые на минутку были лучше основного сюжета, затрагивали практически каждый участок карты.

Пхахахахаха большая карта не главное, посмотрите на гта 5, большая карта и делать тем нечего, а в гта 4 маленькая но живая.

в мире The Outer Worlds существует две играбельные планеты, каждая из которых состоит из нескольких обособленных зон

за остальные планеты будете платить дополнительное бабло :D

Pepin3d Если как длс,то почему нет.

Новость, мягко говоря, отрицательная, но реакция фанатов предсказуемая, как всегда: Евгений Воронин

Евгений Воронин написал: Если как длс,то почему нет.

Платные DLC это теперь плюс у фанатов? ЯсноПонятно. А совсем недавно в пример ставили тех, кто бесплатно делал дополнения... не успеваю за тенденциями. Crociato

Миша Мехарь написал: Так что в лучшем случае мы получим карту размером с Бордерлендс 2, в худшем размером с Рейдж.

Напоминаю, что Rage - провал. В том числе из-за отсутствия открыто мира. Chelseafc777

Chelseafc777 написал: Пхахахахаха большая карта не главное, посмотрите на гта 5, большая карта и делать тем нечего, а в гта 4 маленькая но живая.

Мда, теперь, спустя годы, GTA 4 стала нормальной... дожили до этого момента. Некоторые уже Fallout 4 на фоне новой игры вспоминают с любовью. Через несколько лет дойдет очередь до какой-нибудь Мафии 3... PapaFranku

PapaFranku написал: Размер не имеет значение(эт я про карту)), хороший тому пример Готика 1-2.

А какой-нибудь Morrowind показал, что имеет. Сейчас не начало 00-х и не надо ставить в пример игры 15-20 летней давности. Alumiel Кей Овальд Ой, вранье-то. Да-да, в подобных играх мы сразу идем по сюжете и до конца, а потом остальные квесты выполняем по списку и никакого исследования... вообще непонятно, зачем нам какой-то открытый мир... только коридоры и четыре стены (сарказм). Ох, уж эти фанаты. Лишь бы похвалить/защитить. Astrallines

Astrallines написал: Все что не влезет в основную игру - добавят в длс, как это обычно бывает у Обсидиан.

Обычно это Pillars of Eternity 2. Можете спросить как она у них там... какие отзывы... интересные ли DLC... нет ли багов. yd86

yd86 написал: Мне такой формат нравится, напоминает времена Фоллаут 1 и 2. Молодцы, что не опустились до унылой генерации.

О, да. И Fallout 2 как пример, где город - 10 почти одинаковых зданий, деревня - меньше 10 одинаковых палаток, а половина случайных встреч - локация с пещерой. Obsidian в Pillars of Eternity и Tyranny сохранили традицию и этот "великий формат". Так и надо делать. (нет).

737xcv

737xcv написал: Обычно это Pillars of Eternity 2. Можете спросить как она у них там... какие отзывы... интересные ли DLC... нет ли багов.

Пилларсы вторые окупили свою разработку еще во времена кикстартера, там все желающие РПГ с пиратской тематикой и купили игру, остальные продажи более случайны, чем показательны.

737xcv написал: Платные DLC это теперь плюс у фанатов? ЯсноПонятно. А совсем недавно в пример ставили тех, кто бесплатно делал дополнения... не успеваю за тенденциями.

Про ДЛС скорее имелось в виду, что они будут их делать только после релиза, а не вырезать куски игры и продавать под видом нового контента. На свое время во втором Которе вполне было чем заняться, несмотря на некоторую коридорность. Я лично надеюсь именно на такое исполнение, с поправкой на год выхода игры, офк.

эммм ну карта НВ это обычная спираль, что кстати туповато выглядело на момент выхода и только на первое прохождение не бросалось в глаза

ДВЕ ПЛАНЕТЫ?? Да там должна быть вселенная с миллиардами планет и звёзд. Можно заранее констатировать провал данной поделки.

ant0ff А за целую вселенную с миллиардами планет платить вы будите ? Откуда на это у разрабов деньги ?

Открытый мир на данный момент является важнейшим аспектом любой уважающей себя игры. Если хотите делать игру, которую все запомнят и будут почитать - делайте открытый мир. Это аксиома. Все самые величайшие творения игропрома сделаны с открытым миром.

Newworld_DESTROYER Это какие? чет у мня нет в библиотеки ни одно такой, чтоб на все времена))) Игры песочницы не в счет ибо там игрок сам себя развлекает.Разве что Скайрим, но он по современным меркам уже мелковат ))))))))

Astrallines В смысле сам себя развлекает?? По сути в любой игре ты должен сам себя развлекать, игра лишь предлагает возможности для этого. Что касается скайрима, то эта игра не подлежит никакому обсуждению, она давно закрепилась на стенде богов игровой индустрии. Я до сих пор не понимаю как беседка удалось сделать игру на движке 20летней давности, которая опередила время и технологии намного вперед и еще поверх этого прикрутить крутой инструментарий для модов. Наверное это и есть та самая гениальность, ведь скайрим сейчас дает прикурить любому ААА проекту без шансов на реабилитацию.

Размер не имеет значение(эт я про карту)), хороший тому пример Готика 1-2. Если локации контентом наполнить, да еще и годным, разрабов на руках носить будут. Важна еще и ролевая составляющая, а именно отыгрышь и реакция мира игры на твои действия.

В качестве ориентира для сравнения разработчики приводят в пример Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Новая игра будет иметь похожую структуру, но зоны в ней окажутся чуть более масштабными

Чуть? Чуть больше чем минимум? Надеюсь это шутка? Там 2 с половиной комнаты на планету и то когда это было? Пожалуйста, не шутите так.

От этой игры ждут слишком многого. Тем сильнее будет разочарование.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ