Уоррен Спектор назвал Uncharted и Heavy Rain фильмами, а не играми

По мнению Уоррена Спектора, ветерана игровой индустрии, подарившего миру оригинальную Deus Ex и Epic Mickey, игры наподобие The Walking Dead, Heavy Rain или Uncharted делают не то, что призваны делать видеоигровые истории.

В разговоре на выставке PAX Australia Уоррен обратил внимание на то, что многие современные игры, включая упомянутые выше франчайзы, не рассказывают истории вместе с игроками. «Если вам просто хочется показать, какие вы умные, то идите вон из моей индустрии! Делайте фильмы, поскольку именно этим вы должны заниматься», — обратился к разработчикам Уоррен.

Спектор отметил, что в играх, где сам игрок в малой степени является посредником, слишком тяжело выразить себя. Используя Uncharted в качестве примера, Уоррен сказал: «У вас слишком мало возможностей, чтобы выразить себя. Все крутится вокруг того, как вы завершите предопределенный путь, чтобы попасть к следующей сюжетной точке».

«Это отличная история — намного лучше любой, что смогу придумать я. Но это не история игрока, не ваша история», — подчеркнул Спектор. Что касается The Walking Dead, то Уоррен поделился следующим: «Мне нравится The Walking Dead, но решения, которые вам приходится принимать, управляются дизайнерами, а не игроками».

«Кадое решение в подобных играх было вручную расписано в сценарии дизайнером, а эффекты этого решения были предопределены разработчиками», — сказал Спектор и добавил, что игры должны стремиться к «совместному авторству» истории, разделенному между игроком и разработчиком. Эту уникальную возможность могут предоставить только игры.

141
135
Комментарии:  135
Ваш комментарий

Ну Uncharted я фильмом не назову, а вот Heavy Rain вполне считаю как интерактивный фильм.

На словах он Лев Толстой, а на деле его Deus ex тоже абсолютной свободой действий не обладает

PriP Да ты что? Ну конечно, для 2015-го игра, вышедшая в 2000-м году, будет не такой продвинутой. Но даже в этой игре геймплея в разы больше, чем в том же Uncharted, что уж про Heavy Rain вообще говорить. А что до Уоррена, то он, между прочем, дело говорит, и уж кого-кого, а его послушать стоит.

да почти все игры - "Каждое решение в подобных играх было вручную расписано в сценарии дизайнером, а эффекты этого решения были предопределены разработчиками". Он сам же делал такие игры. А вообще: игры разные нужны, игры разные важны. Не нужно придумывать и тем более навязывать идеалы - достаточно просто творить, а игроки оценят.

Один балабол за другим. То Блежински, то этот Спектор, то ещё кто-нибудь.. Нет, я понимаю, ветераны во все поля, окей, хорошо. Да только вопрос: а чем они сейчас занимаются, кроме чесания языком? Ибо кроме оскорблений в адрес разработчиков этих игр и крайне субъективного "это не ваша история", ничего в словах этого господина не было.

Хохохо, теперь Deus Ex стал "недоэкшеном" и "недорпг" Бомбящие сонибойские пуканы - вместе мы сила!

Ну в анчартеде действительно сценарий голливудских фильмов. Ну и индийских

Ну, как бы и сам Кейдж говорил, что Heavy Rain - это не игра. А вот про Uncharted, честно говоря, странно читать такое.

Слишком много мыла в одной новости..

хороший интерактивный фильм лучше недоэкшена недорпг. и того кала что выпускает спектр последние лет цать.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ