God of War выйдет только в начале следующего года, но уже сейчас в Sony уверены, что игра окажется отличной. Вице-президент Sony Interactive Entertainment по маркетингу Асад Квизильбаш поделился своим мнением на этот счет на GameStop Expo в Лас-Вегасе.
По его словам, над игрой в студии Sony Santa Monica «работают феноменальные люди», что является для компании источником уверенности. Ранний геймплей показал, что разработчики выбрали правильное направление, и Асад не сомневается, что игра снесет людям крышу.
В отличие от предыдущих игр, разработчики хотят, чтобы в спокойные моменты у игроков рождалось чувство заботы о главном герое. Что же касается сражений, то боевая система тоже претерпит изменения: вместо толпы врагов Кратос будет сражаться с одним-двумя, а сами схватки будут более яростными и стратегическими.
«Это самая брутальная God of War», — добавил вице-президент. Любопытно, что Левиафан — топор Кратоса — был выкован по игровому лору теми же гномами, что создали молот Тора. Квизильбаш подтвердил, что топор можно будет улучшать.
Они там сами все решают. Игроки ничего.
Лишь бы эффект завышенных ожиданий не сработал.
Значит, вместо толпы врагов, которых можно весело рубить, нужно будет нудно мутузить парочку жиробасов? Это уныло.
обещания это одно, а как будет на самом деле станет ясно после релиза)
''вместо толпы врагов Кратос будет сражаться с одним-двумя, а сами схватки будут более яростными и стратегическими.'' - Спорное решение...Ну главное, чтобы боссов приличных завести не забыли, загадки, сюжет...
Укрываться и перекатываться от 2х врагов и мутузить до посинения босов. А в перерывах разгадывать загадки по типу "куда мне **** дальше идти". Вторая Азура на подходе.
3 снесла а тут в обще башка оторветьса))
Хеллблейд показал что можно сделать реалистичные и очень красивые бои, а с бюджетом и талантов разрабов ГОВ должен будет просто порвать все существующие слешеры по зрелищности)
Azoter Пуля на вылет