Побочные квесты в серии Assassin's Creed были как раз тем элементом, который с годами становился лишь хуже. Критики по праву часто называли их скучными и заурядными — но эту ситуацию наконец должна изменить Assassin's Creed: Origins.
Директор игры Ашраф Исмаил подтвердил в Twitter, что побочные квесты не станут повторяться и будут абсолютно уникальными, что не может не радовать. Также он поделился несколькими другими подробностями: в игре можно будет отключить отображение очков здоровья на экране и исследовать город Александрию.
Релиз Assassin’s Creed: Origins состоится 27 октября на PC, PS4 и Xbox One.
Чувствую что уникальность будет в том, что одному нпс принести десять цветочков, а другому десять шкур. Ну и парочка более менее нормальных.
ArcaneGhoul Ну, это ты загнул- слишком эксклюзивным каждый квест получится. Скорее всего всем нужно будет 10 шкур, но зато каждому нпс будет генерироваться новое случайное имя.
ArcaneGhoul Или для одного надо будет просто принести 10 цветочков, для другого убить разбойников и забрать у них 10 цветочков, для третьего тайно выкрасть у знатного человека 10 шкур, для четвёртого принести 10 шкур, украшенных цветочками, для пятого привести 10 связанных бандитов, покрытых шкурами и т.д.
Надеюсь эффект завышенных ожиданий не сработает хотябы не полностью
vektor239 Раньше таким, с завышенными ожиданиями, ремнем эти ожидания снижали, могли даже не купить игру.
Ой ли ой ли. Что то слабо верится в такие заявления, особенно от лица юбисофт. Пока что единственная игра, которая смогла порадовать действительно разнообразными и интересными репетативными сайд-квестами, это Ведьмак 3.
Galenw Думаю, что если бы тут обсуждали он-лайн шутеры, то вы бы все равно упомянули Ведьмака.
Galenw Таки единственная, у нас есть еще дивинити, пиларсы, да и фолыч 4 тоже сайдами не обделен =) Да и потом уникальность квеста это его подача, что бы он был интересным, что бы было интересно что будет в конце. Ведьмак ведь именно так и работал, так как 95% по механике это иди, найди, убей.
737xcv Подозреваю, что для него это не только единственная, но и первая игра в принципе )
ну не знаю...в Единстве было приличное количество хороших побочных миссий: поиск эликсира жизни Николя Фламеля, секта поклонников Бафомета, культ Человека в железной маске, (обобщу) расследования убийств, задания Наполеона, задания Де Сада, загадки Ностадамуса (вот тут отдельная похвала, т.к. загадки в стиле "Код Да Винчи" мне сильно понравились) и т.д....ну и у Синдиката найдется немало (задания сторонников: Дарвина, Маркса, Махараджи, Диккенса)...я знаю, что многие могут со мной не согласиться, но для меня, по сравнению с пред. частями, они стали интереснее и лучше раскрывали эпоху
K0stya96 И там и там реализация этих заданий никчемная. Поначалу качественный ролик, потом разбросали хренову кучу этих заданий, ладно бы пару штук, и ради чего, ненужного многим доспеха или меча. Думаю многим не нравится искуственно растянутая игра, лучше уж коротко но качественно, чем ассассинский аутизм
K0stya96 Они были неплохо задуманы, но реализация многих из них была не лучшей, расследования в стиле Шерлока Холмса по началу увлекали, но со временем надоедали, там сильно не хватало кат-сцен, какие-то они недоделанные что-ли. Лучшие побочки в серии (на мой взгляд) были в Братстве - машины Да винчи, где каждая миссия проходила в уникальной, большой локации и ещё и предлагала разный геймплей кроме того, Культ (не помню чего :), где тоже каждая из 6-и миссий проходила не в основной локации - Риме, а в уникальных подземельях/руинах. В Юнити, тебе дальше Парижа никуда не дают сунуться (ну это в основной игре), но в целом Юнити мне понравилась. Кстати Юнити и выглядела (и выглядит) как "некстген", чего не скажешь про Origins, который кажется шагом назад, в визуальном плане, мимика - вообще ад, уровень Андромеды.
Самые лучшие побочные задания в Dying light
ravegas Согласен брат,дайн лагт это шедевр от техланд
Все побочные квесты в Assassin's Creed: Origins будут уникальными Я слышу это каждый год перед выходом игры
Все побочные квесты в Assassin's Creed: Origins будут унылыми fix
Понятное дело после ведьмака выпускать шлак с непроработанными квестами будет стыдно=)
Хорошо если так, а то в синдикате все задания по захвату точек были идентичны
Каждый раз в новых АА проектах обещают что-то уникальное и оригинальное, но после выхода игры все выходит как всегда)