на главную
об игре

Metal Gear Solid V: TPP. Почему же годнота?

Плохой тон заключается в написании обзора игры, которую ты еще не прошел, но в случае с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain это простительно. Прохождение полной игры занимает несколько десятков часов, более пятидесяти точно. Не все могут позволить себе такую роскошь. Потому хочется написать хвалебный пост прямо сейчас, дабы привлечь как можно больше людей к этому замечательному проекту от Хидео Коджимы. Теперь знаменитый геймдизайнер захотел не только закрепить свой статус гениального сценариста и режиссера, но и расширить геймплейную составляющую так, что ощущение причастности ко всему, что творится на экране, возрастает до невиданного уровня.

Хочется начать с того, что игра позиционирует себя, по большей части, как стелс-экшен. Я являюсь фанатом этого жанра, а вместе с этим, фанатом таких представителей, как Hitman и SplinterCell. Недавно этот список пополнился еще и Dishonored,  а отметить можно, ко всему прочему, Deus Ex. MGSV очень сильно отличается от всех вышеперечисленных проектов (имеются ввиду последние части серий). Это первая стелс-игра в открытом мире. Наверное не совру, концепция открытого мира всем давно приелась, так как наполняют его обычно одинаковыми заданиями, вышками, сундучками, летающими плакатами и прочей ерундой, от чего возникает логичный вопрос. А нужно ли оно нам? К сожалению, в первые часы игры, проведенные в MGSV, я не был в восторге от сэндбокса. В нем абсолютно ничего не было, кроме редких зверюшек, вражеских аванпастов и баз, множества собираемых растений и ресурсов. Открытый мир кажется пустым, но он явно не для этого создан. К этому вопросу я еще вернусь.

Геймплейно, как многие уже знают, игра делится на две части - менеджмент основной базы и игра в открытом мире. В процессе прокачки нашего убежища, герой получает в свое распоряжение множество крутых возможностей. В начале же нам дают лишь автомат, пистолет с транквилизаторами, обоймы для отвлечения противников и лошадь. Особо не разгуляешься при таких девайсов. Да и допросить врагов не получится, переводчика нет. Но пока для гуляний рановато. Ты лучше пощупай здешний стелс, привыкни к управлению, посмотри на искусственный интеллект врагов, разберись в менеджменте базы, наберись мальца опыта, а потом приходи снова, тогда и поговорим. И действительно, игра начинает раскрываться лишь спустя какое то время. Оказывается, открытый мир здесь нужен для свободы ведения боевых (и не очень боевых) действий. Игрок сам может решать, откуда зайти на поселение неприятеля, где обойти, где прокрасться мимо, где отвлечь, а где убить. Такого в жанре еще не было. Ближайшим аналогом, пожалуй, является агент 47. Но там стелс больше социальный, а не военный. Assassin's Creed, по идее, тоже является стелс-экшеном в открытом мире. Только создатели немного привирают, никакой это не стелс, лишь пародия, не более.

Порой в MGSV мы сами себе должны поставить цели. Допустим, нам нужно прокачать медицинское отделение, а для этого нужны сотрудники. И вот  мы пробегаем мимо аванпоста, где рыщут четверо охранников. Открывать огонь глупо, мертвых солдат на базу не отправишь. Перестрелять шоковыми снарядами тоже не получится, недавно прокачал пистолет-пулемет с глушителем, сейчас хожу с ним. Значит прячемся за камнем, ждем когда двое людей закончат общаться между собой. Неожиданно один из охранников что то замечает, тем самым спровоцировав нас заныкаться еще дальше. Черт, он идет сюда. Что же делать? Впереди стоит бочка с горючим. А если подорвать ее? По логике вещей, весь персонал устремит свое внимание на мое место, но я успею обойти аванпост с другой стороны и вырубить всех людей на нем. Неужели сработает? И не сомневайтесь, сработает! Нужно тщательно планировать свои действия, налету принимать важные решения и работать головой.

Вот такими семимильными шагами мы продвигаемся по сюжету, попутно открывая все более интересные фишки. Дают нам задание, допустим, подорвать тяжелую технику противника. В наличии имеется лишь слабенький гранатомет. Нужно как-то выкручиваться. Прячемся возле дороги, по которой идет конвой, вызываем поддержку с воздуха, до кучи бабахаем авиаударом, заправляем все это дело точечными выстрелами из гранатомета, и миссия выполнена. В этом вся прелесть MGS5 - мы выполняем задания как хотим. Геймплейных возможностей очень много. 

Хочется теперь поговорить о напарниках, а именно о полуголой снайперше. Вы говорите, что Элизабет из BioShock'а  лучшая помощница в видеоиграх? В корне с вами не согласен. Во-первых, Квайт является вообще первой напарницей в стелс-жанре. Это абсолютно новый игровой опыт, так как в стелсе мы привыкли рассчитывать лишь на свои силы. Во-вторых, она очень полезна. По вашему указанию она может снять любого противника издалека, пометить на радаре солдат, принять огонь на себя, пока вы в тылу врага спасаете пленного человека. Причем ее солдаты опознают никак чью то напарницу, а как единственного врага (если, конечно, вы не спалите свое месторасположение). Заполучив немного признания нашей спутницы, можно приказать ей навестись на врага и единовременно снять двоих людей (или усыпить). Выстрел она совершит после вашего. А в-третьих, у Квайт прекрасные формы.

А вот актриса, сыгравшая Quiet.

Помимо всего прочего, игра действительно умеет удивлять. Вот вы пытаетесь пройти незамеченным по базе противника. Не получается уже n-ый раз подряд. И внезапно она предлагает вам взять шапку цыпленка, которая поможет уйти от обнаружения три раза. Находясь в комичной униформе, нам все же удается проникнуть на место незамеченным. Этого вам показалось мало? Ну окей. Игроку нужно спрятаться от здорового МеталлГира. Вы скрываетесь за ближайшей скалой и наблюдаете за обстановкой. Махина подходит к скале и разрушает ее. "Тут есть разрушаемость? Вы серьезно?" - именно такими вопросами я сразу задался. 

Всего много, все не написать. Потому надо уже делать какой то вывод по игре. Открытый мир здесь служит другим целям и даже не пытается казаться "живым", что многим не нравится. Взаимодействие с напарниками, с командованием на своей базе, с врагами ощущается по интерактивному круто. С помощью постоянных моноголов в рации, с помощью возможности влиять на ситуацию в битве, создается атмосфера причастности ко всему происходящему. С каждым новым девайсом разогревается интерес попробовать новые тактики и новые связки. Я уже ничего не буду писать про режиссуру Коджимы, вы и так все должны прекрасно знать. Сюжет и историю, увы, не могу оценить, так как прошел игру не до конца. Но я уже уверен, что MGSV будет моей личной игрой года. Также знаю я про вторую главу, где нам дают миссии из первой в режиме "+". Конфликт издателя и разработчика наверняка повлиял на это, но нужно быть честными. И в первой главе основной сюжет преподносится маленькими порциями, а уникальный контент присутствует и во второй. Ничего страшного. В конце хочется сказать и про сержанта Графони. Приятная, красивая картинка с шикарной оптимизацией. И если первое сейчас не в новизну, то вторым MGSV приятно удивила.

26
23
Комментарии:  23
Ваш комментарий

MGS V на 7.5/10 Молчунья (актриса) на 9/10

А вот актриса, сыгравшая Quiet - няшка ^^

lovegrudb Может, всё-таки скрипты?

После того как прошел игру я задался вопросом, кто все эти люди кто ставят игре 10 ИЗ 10 и называют ее игрой года ? такое чувство что единственная пройденная часть мгс у них это райзинг. Сама же игра как часть мгс наверное самая худшая, ибо кому как конечно но на протяжении 70 часов пока я проходил ее я ни разу не почувствовал что это мгс. Сюжет в игре редкостная дрянь,хоть и твист в конце конечно неплох но его раскрыли еще в 2013 году ! И да на кой черт было звать кифирного сазерленда озвучивать Снейка ? у него фраз ЗА ВСЮ игру на минут 10 не более. В плане геймплея и менеджмента базы игра великолепна тут добавить нечего. Итог Как часть серии мгс 6/10 Как отдельная игра 8/10

игра скучная какие тут 10 из 10? мир большой и пустой и уныл, миссии однообразыные

Теперь знаменитый геймдизайнер захотел не только закрепить свой статус гениального сценариста и режиссера Дайте мне пакетик или ведро... fix: Теперь знаменитый геймдизайнер захотел не только закрепить свой статус запредельно тщеславного страдающего от маразма сценариста и режиссера

XBoy Venom 360 Лол. Описываю ситуацию. Я спрятался за скалой, Металгир рыскал возле нее, пуская свои вот эти штуки летающие. Как только он меня заметил, он ударил по скале, которая разрушилась. То есть я считал, что мой перс заныкан в защищенном месте, но это оказалось неправдой. Не вижу здесь скрипта. Просто возможность босса.

а всё нашёл.зовут нашу загадачную молчунью Stefanie Joosten :) сам задал вопрос и сам ответил :D вот видео http://www.youtube.com/watch?t=52&v=u9aytnyGwTo

MGS3PussyEater Нет, после катсцены нам дают задание скрыться от металгира, при этом сделав так, чтобы он не увидел, как мы в вертолем садимся. Там куча скал, и они, по всей видимости, разрушаются металгиром. С помощью гранат и гранатометов, не знаю, можно ли это разрушить, но махина эта может.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ