на главную
об игре

Создание моделей персонажей NPC в The Division

Главный художник по персонажам студии Red Storm — проявил любезность, и поделился на тему того, насколько трудно создавать модели персонажей для NPC в игре The Division.

Intelligence Annex The Division
Intelligence Annex The Division

Уникальные люди большого яблока

Интересный факт: Нью-Йорк отличается наибольшим языковым разнообразием населения среди всех городов мира. Здесь используется более чем 800 языков. Кто знал, что такое их количество вообще существует?
В силу того, что создатели игры The Division поставили перед собой задачу сделать мир разрушающегося Нью-Йорка максимально достоверным, ребятам явно придется потрудиться. К счастью, студия Red Storm имеет большой опыт создания реалистичных, достоверных персонажей.

«Всякий раз, когда мы начинаем делать модель нового персонажа, мы проводим исследования. Сильно помогает наш координатор достоверности, который предоставляет нам реальные одежду и оборудование. Кроме того, наша команда уже на протяжении нескольких лет делает реалистичных персонажей для таких серий, как Ghost Recon и Rainbow Six, так что многие знают о наших возможностях».
Intelligence Annex The Division NPC
Intelligence Annex The Division NPC

Как художнику, Мэтту было крайне интересно, «каким образом (и почему именно так) будут экипированы солдаты и неармейские противники для городских боев в условиях вселенной The Division».

Intelligence Annex The Division NPC
Intelligence Annex The Division NPC

При разработке NPC для демо, показанного на выставке E3, команда Мэтта с самого начала работала с художником концепт-артов, чтобы быть уверенным, что модели «не только соответствуют сюжету и задумке игры, но так же отлично выглядят, не в ущерб достоверности».

Для работы нужны правильные инструменты

Как только концепция готова, и все с ней ознакомились, наступает черед моделирования.

«То как обычный человек выглядит при 3D сканировании, облачившись в бронежилет, зимнее пальто и балахон – это просто потрясающе. И этот вид несколько отличается от того, что мы обычно видим в видео играх. Большинство из нас выглядит не так уж устрашающе или героически».

Поэтому, несмотря на то, что основой персонажа является реальный человек, работа художника при создании игровой модели чрезвычайно важна.

Прежде чем модель будет направлена в движок Snowdrop для дальнейшей работы, команда по персонажам использует целый ряд стандартных в индустрии инструментов для доработки самой модели и ее текстур. Страсть Мэтта – программа для создания цифровых скульптур ZBrush.

«Это одна их тех программ, с которой вы можете сходить с ума часами, добавляя все новые и новые детали своей модели. Художники студии Red Storm, похоже, отличаются большой сноровкой в использовании ZBrush в качестве инструмента создания игровой графики».

Недавно мы публиковали статью о том, как другие художники из Red Storm используют хитроумные инструменты данной программы для создания игрового оружия. Если вы ее еще не видели, советуем с ней ознакомиться.

«С точки зрения инструментов разработки моделей, наша индустрия развивается в интересном направлении. Уже существует огромное количество разнообразных средств, которые мы ежедневно используем. Мы используем отдельные программы для переноса координат модели с плоскости в трехмерное пространство, для рендеринга, создания высоко полигональных моделей и текстурных слоев. Кроме того, всегда появляются новые инструменты. Это захватывающее время в сфере производства видео игр»
Intelligence Annex The Division NPC
Intelligence Annex The Division NPC
Intelligence Annex The Division NPC
Intelligence Annex The Division NPC

Все карты на стол

Команда по персонажам студии Red Storm состоит из 5 мега талантливых парней: Томас ДеВрис, Брайан Спенсер, Джеф МакФэйден и Эрик Армстронг в дополнение к своему руководителю – Мэтту Корсо. Каждый сосредоточено разрабатывает собственные модели, сотрудничая там, где это имеет смысл. В конце концов, поделился, значит — позаботился, верно?

«Очень важно, чтобы все выглядело так, как будто автором является один художник. Мы работали в тесном сотрудничестве с командой по персонажам студии Massive. Ради единообразия, мы стараемся поделиться как можно большими результатами своей работы. В целом, это великолепный опыт, который позволил нам разработать наиболее эффективные методы совместной работы для достижения максимально качественного результата».

Компания Red Storm продолжает работать над персонажами Нью-Йорка, и вы сможете оценить результаты их труда, когда будете лично исследовать мир The Division.

«Если честно, то за 16 лет в этой отрасли, работа над The Division – самая увлекательная и полезная. Наши модели встретят вас на опасных улицах падшего Нью-Йорка. Когда это время настанет, советую вам быть готовыми!» Источник
23
3
Комментарии:  3
Ваш комментарий

Wild Hunt болеешь, так ты хоть лечись!

Wild Hunt если ты купишь в магазине одежду и вдруг на следующий день окажется, что сосед одевается также, вывод можно сделать такой - передрал у соседа ))) для этой гамы надо не 3 титана, а 10 суперкомпов, чтоб графон был как в роликах ... иначи ниигра

NAZI_ZOMBY где ты мыло то увидал отрок? что то я не вижу в роликах замазаных вазелином линий ... все довольно четко и ясно. видимо ты смотришь на разрешении 144р ?