Тесты производительности DirectX 12 vs. DirectX 11
на главную
об игре
31.03.2016
PC
Официальный сайт:
http://www.ashesofthesingularity.com/
Разработчик:
Stardock Entertainment
7.9/10
Пользователи
93
69/100 Metacritic
Ни одна игра не обладает таким же тактическим потенциалом. Собственный движок позволяет обрабатывать действие тысячи юнитов, каждый из которых получает индивидуальные повреждения, имеет собсвенные характеристики и выполняет общую или индивидуальную задачу. Говоря в двух словах, нас ожидает действительно масштабная стратегия с возможностью управлять тысячным войском.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 7 / 8.1
Процессор: четырехъядерный Intel
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 360 с 2 ГБ видеопамяти, совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 27 ГБ
Другое: разрешение 1920х1080
Процессор: четырехъядерный Intel
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 360 с 2 ГБ видеопамяти, совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 27 ГБ
Другое: разрешение 1920х1080
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 с 4 ГБ видеопамяти, совместимая с DirectX 12
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 30 ГБ
Процессор: Intel Core i5
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 с 4 ГБ видеопамяти, совместимая с DirectX 12
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 30 ГБ
Где мониторинг ФПС?
на 12том выдно что все шустрее проходит ))
-S.E.R.G.E.Y.- И так заметно ) Надеюсь дрова поправят Юнити хоть чуть-чуть )
Видео не синхронизировано, фпса нет. ниочем
Разница видна только под микроскопом.
Никакой разницы.
Sidorovich12 У Вас и у товарищи Брови генсека видно со зрением плохо. DX 12 на много шустрее чем DX 11 при большом количестве объектов на экране.
h00weh (На видео это не заметно) {Потому, как уже было сказано выше, "видео ниочём";}
Sidorovich12 При отдалении камеры видны просадки фпс Dx11 от большого количества юнитов и тд На dx 12 все более гладко. Но Вы не видите этого ясно понятно :)