Эволюция графики в Call of Duty
Тринадцатая по счёту игра в основной серии Call of Duty.
На этот раз наша миссия ограничивается не только одной планетой. Перед нами вся солнечная система, а на наших плечах тяжкий груз. Груз ответственности, знакомый лишь мировым лидерам. Даже бывалый солдат вновь почувствует сильное напряжение, слишком много стоит на кону.
Масштабные боевые действия будут происходить как на отдельных планетах, так и в космическом пространстве. Приготовьтесь овладеть невиданным ранее снаряжением и уникальной техникой. Не стоит забывать, что будущее открывает доступ к потрясающим способностям, главное правильно их использовать.
Переосмысленная система передвижения игроков сделает сетевые битвы более ожесточенными. Каждая секунда, каждый патрон могут изменить ход битвы.
Процессор: Intel Core i3-3225 @ 3.30 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ) / AMD Radeon HD 7850 (2 ГБ)
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая DirectX 11
Место на диске: 70 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Ех ностальгия.....
Как видно лвл. дизайн не меняется с первой части.
не понимаю я политику Активижн! ведь знают же, что движок уже древний и барахлит вовсю, и пытаясь из него больше выжать, они портят и оптимизацию, и сам геймплей! Из-за пары-тройки новых текстур и эфектов системные требования вырастают в 1,5-2 раза с каждой частью! черт возьми, почему им так трудно взять другой движок, например у тех же Crytek, которые практически за даром им торгуют! ну или хотя бы совместно с ними делать, если они не хотят затрачиваться на лицензию! Сами крайтековцы помогут им его освоить и оптимизировать, и довести игру да блеска! Все равно те находятся на грани разорения, а так бы и помогли бы друг другу, и укрепили бы заодно международную связь)))