на главную
об игре
Divinity: Original Sin 2 14.09.2017

Объявлены промежуточные цели для Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter

О том, как студию Larian застал врасплох стремительный успех кампании Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter, мы уже писали. Игра была профинансирована всего лишь за 12 часов.

Это произошло так быстро, что на тот момент у разработчиков еще не были готовы промежуточные цели кампании. Теперь, когда они наконец опубликованы, оказалось, что первые две цели были выполнены еще до их объявления.

Остальные цели покрывают суммы от одного до полутора миллионов долларов. К настоящему моменту собрано почти $900 000, и сумма в один миллион будет достигнута в считанные часы. А до завершения кампании остается 32 дня.

Комментарии: 50
Ваш комментарий

1.5 кк? Я думаю что они чё то скромно берутся за дело.

40

Больше пол пути пройдёно! Ещё немного, и будет 1.5кк, надеюсь игра будет того стоить Это произошло так быстро, что на тот момент у разработчиков еще не были готовы промежуточные цели кампании. Теперь, когда они наконец опубликованы, оказалось, что первые две цели были выполнены еще до их объявления. Весело у них там, на Кикстартере

26

[ttk]Terrorist на штат в 50-60 человек как раз, я думаю они соберут больше 1,5 ляма.))

23

Хм, я честно вложился бы в игру на кикстартере, если бы доллар был по 30 рублей (раньше уже так делал). Но с теперешним курсом 25$ - это больше, чем полтора косаря. Для Дивинити имхо жирновато будет.

17

StarDNikolaevich Изначально планировалось 500 к, но за короткий срок они собрали больше, поэтому пришлось придумывать разные дополнительные цели, но даже сейчас они довольно скромные, по сравнения со стар ситизен так тем более. P.S. Но на самом деле это очень неправильно, когда запрашивают одну сумму, но после достижения этой суммы с кикстартера не снимаются, а пока есть время собирают ещё. К Larian то пока никаких претензий, но случаев, когда студии собирали сумму выше запрашиваемой и добавляли всякую хероту, чтобы её оправдать, уже много. Надо менять систему, пока халтурщики совсем не обнаглели.

16

Executor666 Надо менять систему, пока халтурщики совсем не обнаглели. Про картофельный салат слышал?)

10

josbronstein Арканум же охренеть какой простой.

8

Удивительно, что Бобби еще не додумался КоД на Кикстартере финансировать с промежуточными целями. Позволю себе пофантазировать: 10 миллион долларов - поездка всей студией на Гавайи с проститутками и кокаином 100 миллионов долларов - покупка нового небоскреба с проститутками и кокаином 1 миллиард долларов - мы решимся сменить движок от Кваки (шутка, мы сольем ваши деньги на рекламу с нигерами и CG-кинцо для Близзард)...

8

классно,как раз начал ее проходить недавно))

7

Фаната хотите очередной шедевр? Готовьте свои кошельки! Как про финансируете, то и получите

7

Чёт как-то мелковато, я о целях. Просто им ещё 500к сверху, а они какие-то навыки да способности добавят.

6

200к будет стоить новая сложность. 150к новое древо с двадцатью скилами примерно 4 скила для кажд рассы обойдутся в еще 150к А еще за 200к будут делать новую рассу. Мож мне к ним работать устроиться.

6

Восхитительная игра! Молодцы разрабы.

6

Pomu4 Ты похоже в какую-то другую игру гамал. Я его пол часа убивал на нормальном уровне сложности. Это при том что я был высокого уровня с кучей резистов, прошел все побочные квесты, и имел топовое снаряжение с "вротмненоги" статами. Босс мне не много урона наносил, лечился я очень редко, но мать его какой же он жирный! Таких жирных боссов я практически ни где не встречал.

6

Wicked villain это вселенная пэка бояр

5

GreatSPB Там есть такие передроты которые играют по гайдам фулл прокачка и тд и гордятся этим, потому что сами ниче не могут. И засирают коменты своими высерами про то что они там выносили всех ну или просто чувак читы врубил и забыл что играет с ними))).

4

Вы не понимаете? там же не просто так деньги дарят, они им игру взамен, что-то типа предоплаты, так что 200тыс. это еще не их доход, это собранная плата наперед за игру...

3

Alex.Novikov Если сравнить их бюджет с бюджетом некоторых игр аналогичного жанра, то он минимален, за такие деньги сложно вообще что-то хорошее сделать, если судить по деньгам

2

[ttk]Terrorist Они еще же свой бюджет вкладывают.

2

josbronstein Охренеть ты дерзкий малой. Я всего лишь сказал, что твое утверждение про то, что ДОС сложнее Арканума - это полная чушь. Все совсем наоборот. Если в Аркануме не злоупотреблять дезинтеграцией, то огрести можно на каждом углу. Я очень не люблю, когда про мои любимые классические РПГ говорят неправду. А ДОС - вообще в исключительных местах вызывает затрудненния. Так что засунь себе свою крутую философию поглубже. Negih Какое-то кул стори. Макс ОД зависит от телосложения. При самых невероятных раскладах больше 20 оно не будет. Удар стоит 4. 5 ударов - это максимум. При этом таким же должно быть начальное ОД и его восполнение. Короче, получается скорость, восприятие и телосложение с высоким значением? Крайне вряд ли.

2

А куда делись деньги с продажи первой части? Или разработчикам не хватило?

2

Ричардs просто денег хватило на одну мелодию, остальные скачали из инета. Пойди вон у какого нибудь барного запевалы купи песню, пары квартир на оплату не хватит.

2

Очень много денег и крайне мало трудовой деятельности! Да у этих ребят просто не работа, а мечта! По меньшей мере уверен в одном - игра будет стоящей, этого у них не отнимешь.

1

очень жду эту игру, первую часть сначала забросил, потому что не получалось, но сейчас, кажется, создал хорошую пару героев и погнал)) надо выполнить и перевыполнить)))

1

для качественной игры 1,5кк гроши, разработка той же GTA 5 ушло 300кк или если сравнить Ведьмака 3 с его бюджетов в 80кк. пусть у Divinity графика не блещет(да и изометрический стиль эт прошлый век имхо), но у нее глубока проработка мира и механики игры)))) у тех же биоваров с их бюджетами получаются какие-то казуальные однокликовые рпг)) хотя какой спрос такие и игры хD

1

Spirit874 а на какие шиши порт на консольки делался ?!

1

Мне нравилось комбинирование, луком стрелы нужные и магом нужные спеллы, может они еще что добавят в комбинирование. Одно расстраивало отсутствие нормального саундтрека по контексту, а то играет одна музыка какая то, настроение того или иного места не поймешь или сюжетного поворота. Дивайн дивинити все гуд было с этим, а тут прям чет вообще все плохо с музнёй, конечно в конце времен то норм саунд, но в той же последней битве играет та же самая музыка с которой ты бродишь по лесу или другим местам, музыки боя вообще никакой нету, одна играет как на плей листе, я ж блин не ожидал, потому что саунд всегда был главным звеном в игре у этой студии, че бл случилось то?!(

1

Понеслась п--да по кочкам то да это

0

Вбросил как только открылись.

0

Темное_Солнце Видать, мы про разные арканумы говорим, тот, в который играл я, можно было в любой роли пройти без затруднений, и технологом, и магом, и рукопашником. Притом без напарников. а в ДОС можно подохнуть от яда от любого стремного зомби даже нормальной компанией. Ценность арканума как раз в том, что можно сделать Эльфа-технолога с ружьем, Полуогра-мага и полурослика с топором - игра позволяет отыграть любой бездарностью вполне органично и без задротства. Любитель классических РПГ, ага....

0

josbronstein Перебор? Там явные недобор сложности. Я молчу про финального босса, который убивается за 2 хода на последней сложности. Играл, когда игра только релизнулась.

-1

josbronstein Тут дело в другом. Просто можно пихать навыки во всё подряд и получить херотень, а можно вкладывать в 1 навык и получить имбу. Я последнего дракона убил с 1 удара :) В рюкзаке была магия, что-то типо лавового озера. Она снесла дракону все ХП и он пал. Ладно. Я загрузился и решил не делать магию. Решил без нею играть. Подбежал Мадорой и... за 3 хода отхерачил ею, дракона. Очков действия было столько, что они улезали вправо за край монитора. Она сносила около 1,5К с удара и делала где-то 5-8 ударов. Причём уровень защиты был таков, что от всех стихий она лечилась xD. Вот так вот весело у меня было

-1

josbronstein Вот это действительно верно. Когда у тебя есть возможность поиграть пару часов перед сном, как то не очень хочется преодолевать необоснованные, ненужные сложности, воздвигнутые игрой. Примером для меня был Ведьма 3 с его убогим малым инвентарем, который заставлял каждые 15 минут возвращаться в город для продажи вещей, что безумно раздражало, а так же соседством обычных врагов с высокоуровневыми (под знаком вопроса) и отсутствие возможности на карте (как Original Sin) делать пометки, чтобы заглянуть к сильным врагам позже. Так же раздражало наличие чертежей сетов, которые были раскиданы по карте жутким образом, возникали ситуации, когда имелся чертеж сета высокого уровня, но сета низкого уровня не было, а он нужен был для создания доспехов высоко уровня. Кто-то использовал гайды для нахождения сетов, но лично для меня гайды только портят процесс прохождения игры. Другое дело, что сложные, хардкорные игры бывают разные по "сложности". Original Sin была просто сложной в начале, так как нужно было очень тщательно все продумывать, намечать план продвижения, так как разница даже в одном уровне с врагами играла существенную роль. Плюс ко всему головоломки, часть из которых могла быть разгадана либо по гайду, либо случайно, так как логики в них почти не было. Это- искусственные препятствия на пути игрока, которые особого удовлетворения не вызывают. В Original Sin развивается игровой персонаж, после чего прохождение игры становится легче. Существуют игры другой "сложности". К примеру- серия Dark Souls. Да, здесь так же имеют место быть секреты, которые можно открыть только по гайду или случайно. НО! "Сложность" в DS заключается в развитии не столько персонажа, сколько именно навыков самого игрока, что приносит большее удовлетворении при преодолении сложностей. Одно дело, когда при разнице в 5 уровней ты вобще не дамажешь врага (из за дополнительных резистов), другое дело, когда ты можешь пройти игру практически в мусоре, используя свои умения, свой личный опыт от игры. P.S. Original Sin - отличная игра, которая затянула меня безумно, особенно когда я выбрался из первого города. Но игру не осилил, забросил когда встретил неуязвимых рыцарей, а гайды читать по их прохождению не хотелось. Очень надеюсь, что вторая часть не подкачает.

-1

$700,000 (достигнуто) - В игру будет добавлен режим повышенной сложности "Strategist Mode", для которого будут переработаны все сражения в игре. Причем враги станут не только сильнее, но и умнее, будут нападать в больших количествах и использовать особые способности. $850,000 (достигнуто) - Дополнительное дерево навыков, которое выберут игроки после окончания кампании по сбору средств. Выбрать можно будет по крайней мере из 16 вариантов. $1,000,000 (в процессе) - Набор расовых навыков, способностей, и талантов, отражающих уникальность и силу каждой расы. Просто супер,в принципе можно не сомневаться что лям спокойно наберут,походу вторая часть будет намного круче первой,хотя и первая была просто супер (слушай сам прошёл четыре раза),а кто то ещё жаловался что будет как аддон,ну-ну.

-2

Pomu4 Поздравляю, ты задрот)

-2

Темное_Солнце Есть у мага отличное заклинание - ускорение. Плюс куча шмота. Когда буду играть во вторую часть этой шикарной игры, то обязательно скину скрины. Да ещё и подсчитать можно. Просто я играл на предпоследнем уровне сложности и... всю игру ничего не качал, а перед финальным босом, раскачался как пожелал :)

-2

vzglydizugla Ты не прав. Песня у барного запевалы (читай вшивого композитора) будет стоить от 5000 рублей и "в бесконечность и далее")). У Макса Фадеева песни стоят от 10000$. Не берусь судить много это для студии которая деньги на кикстартере собирает, так как расходы не только из одной музыки состоят. А вообще цели какие-то стремные! Это и так было в первой части, нас обманывают!

-3

началось высасывание денег из фанатов, я конечно понимаю первую цель, но последующие просто бред добавлять за такую сумму

-5

Темное_Солнце Я в игры не из-за сложности играю, а из-за интереса. Арканум был интересен, а сложностей мне и в реальной жизни хватает - работа, например. Вообщем, когда перестанешь висеть на шее у родителей - ты меня поймешь...

-6

В первой части имхо был перебор со сложностью. Я надеялся, что будет что-нибудь наподобие второго фола или арканума, а получился какой-то фестиваль задротсва. Но я все равно рад, что олдскульного типа рпг стали возрождать. Надеюсь, что когда нибудь появится второй Арканум - вот в него бы я вложился...

-13

Они ведь божились, что деньги на разработку у них имеются, а на кикстартер вышли фанатов ради, мол побаловать хотели всякими плюшками, а сейчас запросы свои подымают. Зажрались ребята, однако, зажрались.

-21

Да ну нафиг,очередная пошаговая хрень,драконов гоните!

-24