Демонстрация DirectX 11 графики в игре.
Сиквел откомандирует нас на север фэнтезийного королевства Ферелден. Главного героя зовут Хоук. Он каким-то чудом избежал массовой резни в деревне Лотеринг, потом перебрался в столичный и самой большой северный город Киркволл. Спустя десять лет после всех этих событий он станет главным защитником человечества, о котором будут слагать легенды, сочинять мифы и каждый пьяный забулдыга будет рассказывать о его подвигах в кабаках. Dragon Age 2 освещает как раз период восхождения Хоука к вершинам всенародной любви и славы, который и отнял у него долгих десять лет.
Создание собственного персонажа во второй части ограничено только выбором внешности и класса. Расу выбрать не дадут – Хоук всегда будет человеком. BioWare объясняет такое решение очень просто – разработчики не хотят еще во время создания персонажа предопределять какие-то сюжетные ходы. Вместо этого игроки будут выстраивать свой образ героя по ходу Dragon Age 2, принимая судьбоносные решения. Такой подход дает куда больше свободы, нежели выбор между «Гномом-аристократом» или «Эльфом-простолюдином». Что, впрочем, не означает, что Хоуку не смогут составить компанию те же гномы или эльфы. Для напарников никаких расовых запретов не существует.
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 1.8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 @ 1.8 ГГц
Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 МБ видеопамяти
Оперативная память: 1.5 ГБ (для XP) / 2 ГБ (для Vista / 7)
Место на диске: 7 ГБ
Видеокарта: ATI Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX 460
Оперативная память: 1.5 ГБ (для XP) / 2 ГБ (для Vista / 7)
Лично я не увидел никакой разницы даже з Directx 10 или 9.
SkymаN Ну он правильно сказал. Многие разработчики жалуются на этот инструментарий от Microsoft. С одной стороны им удобно пользоваться, с другой - стоят ограничения и перейти за рамки допущенного нельзя. Если бы начали создавать игры вне этого продукта - графика на ПК шагнула бы далеко вперед, но мелкомягкие не разрешают. Лично я это рассматриваю, как цель Майкрософта контролировать игровой рынок. Да и судите сами: благодаря тому, что прорывов в графике на ПК нет, сейчас хорошо продаются консоли и много эксклюзивов для них (игры на бокс стоят дорого, на этом майкросы и делают основную прибыль). А вот если бы ПК щеголял шикарной графикой - на консоли бы опять перестали обращать внимание))). Всё это бизнес, ребята...
Никто не говорит, что нужно от него отказываться. Он удобен. И об этом в этой "выпендрёжной" статье открыто говорят. Тут речь о том, что майкрософт редко превносит в этот пакет что-то новое (а им это, кстати говоря, выгодно, как в случае с X-BOX). Вот увидишь: как только появится новая консоль - сразу пойдут потоки новых технологий. Им сейчас не выгодно, чтобы ПК-гейминг занимал лидирующую позицию. А эти их DX10 и DX11 - точно выпендрёж. Хотя, DX11 всё же принёс с собой парочку новых возможностей, поэтому говорить о нём не стану. А вот DX10 - реалистичное освещение, лучи солнца, эффектно пробивающиеся сквозь листву... Это пустышка! Взять ту же игру Ведьмак 2 - без DX10 и DX11 она выглядит в целом даже лучше, чем Crysis 2 (как это ни странно) и тоже имеет красивое освещение и лучи солнца, которыми мы так восхищались в первом Crysis (как ты помнишь, в нём вовсю пиарили 10-й директ). А раз они это сделали на DX9, то какой смысл в 10-м? Не будь таким наивным. Майкрософт работает как и большинство других компаний: гребёт деньги лопатой и не принесет ничего нового, пока не высосет всю прибыль из предыдущих проектов. Сейчас, к сожалению, они только этим и занимаются.
Мы оба правы, дружески расходимся и начинаем занимать чем-то более полезным))). Захочу поругаться пойду на форум к школоте и напишу, что COD Black Ops д*рьмо))).
Всё равно УГ!
Эх.. а могла бы быть классная игра, подойди они к разработке более усерднее, и не забив бы болт на игроков, печаль...
никакой разницы! разве что ФПС падает_)
дермо!
Это углаватое говно сосет седой ведьмачий болт
я тоже в расстройстве от виоваров ((( совсем обнаглели, скалы меня ваще обидели... ЗЫ ВСЯ игра проходит буквально на 5 локациях, как будто им дали полгода и сказали сделать хит... суррогат.
По мне, так это УГ ничем уже не испортишь
Directx тормозит ПК платформу.
помоему разницы нет
спецэффекты над смотреть в более высоких версиях директа постобработка круче
GT93 чё за бред ещё, хоть подумал чё сказал? Консоли тормозят PC это точно.
убогость не в графике, а в игре, тут даже дх12 это не спасёт, проходим мимо!
А де разница?
К сожелению геймплей от этого интересней не стал
УГ!!!!:D
Классный ролик!.. А где DX11? :сарказм:
я вижу разницу между dx9 своим и тут dx11, но игру это не спасает, в ней графика итак уг
Никакая поддержка Direct3D 11 не исправит топорного дизайна в ДА2. К тому же они, судя по "вселенским отличиям картинки", просто в спешке переписали код движка под новый API и настоящие возможности D3D11 вовсе не собирались раскрывать. Обычный пиар на пустом месте.
говно
Корабль как был квадратным так и остался, анимация персонажей как дергалась так и продолжает дергаться, сиськи только не показали, может они колыхаться начали...хотя и в этом случае это привлечет только некоторых школьников...в любом случае в Ведьмаке все на порядок выше.
Игра щит
richvsm +100500 Но это только отодвигает агонию консоли. Разрабы игр "ругают" консоли их железными ограничениями, ибо если игра вышла заточена на комп, а после перенесена на другую платформу, то эту игру приходится жутко урезать дабы она поперла без жутких тормозов на консоле (хотя подтормаживания случаются).
Даже грустные статуи на рубленых топором скалах facepalm делают...
играл только с одной мыслью "ну когда она уже закончится???"
Игру всё равно это не спасёт)))всё равно один лес, одна пещера, и вкопанные люди в городах... The Witcher 2 - вот новое слово в поколении игр...
eXmire www.3dnews.ru/news/amd-directx-tormozit-razvitie-igr-na-pk Читай, знаток.
richvsm Я не говорил, что Мелкомягкие вселенски активно развивают DX. Но писать, что этот API тормозит развитие ПК-игр есть абсурд, т.к. он как раз позволяет этим самым играм бегать на Windows. К тому же, кроме него есть также OpenGL, который по возможностям эквивалентен первому (однако в наше время большинство разрабов все же отдают предпочтение DX из-за мало-мальски объектно-ориентированной направленности и готовых интерфейсов, и конечно же - он круче распиарен). В конечном счете, если начать обвинять кого-то в торможении развития графики в играх, то разумеется это будут тупо все. Ибо где есть энтузиазм, там, как правило, нет денег. И наоборот. Я и не есть "такой наивный". К тому же не писал, что сами Мелкомягкие ничего не тормозят. Однако DX - это API. Разрабы вполне могут выбрать альтернативу в виде GL, это их дело. Насчет DX10 - это тот же 9-й. Просто с несколько другой архитектурой, полным переходом на программируемый конвеер и т.п. Возможности практически те же. Тупой пиар - да. Заняться чем-то более полезным я и сам не прочь.^^
Что-то я не вижу никакой разницы, Но у меня друг играет в неё с DX11 и она начинает тормозить, причем разницы в граффике никакой.
По-моему, картинка более контрастная, и особенно разницу между DX9 и DX11 видно у источников света. ИМХО
да там заметно ток детализация света а текстуры угг полное все какие то голые короче гг полное
Да хоть DX20. Это игре не поможет в плане графики. Нужна была хорошая художественная работа, а то здесь какие-то коробочные здания, все однообразно и пресно.
Я сначала играл на 9dx на хрюше....графика показалась уг и я её удалил.Потом установил DAII на семёрке и поставил dx10 и высокие настройки качества,которые не доступны на 9dx. Графика там ощутимо похорошела....она конечно не великолепна, но и особого отвращения не вызывает ИМХО.На 9dx согласен выглядит отстойно. Но всё-равно DAII не спасти......графа норм, а вот всё остальное.....
придерживались бы основы геймплеея 1-й части...было бы гуд
Да уж разница огромна...
richvsm, не стоит спорить о том, чего, фактически, не знаешь. DirectX - интерфейс программирования, позволяющий работать напрямую с аппаратными возможностями в Windows. Все, что делает Direct3D11 (компонент DirectX11, отвечающий за графику) - это позволяет использовать возможности, которые есть в новых видеокартах с его поддержкой. Всё. Ничего "ограничивать" он не может по определению. Графику намного лучше, чем есть сейчас, можно сделать даже с помощью того же 9.0с. Однако не выгодно сие делать именно разработчикам игр.
richvsm Та статья - банальнейший выпендреж. Не советую на нее опираться. Смысл сказанного в том, что развитие игр тормозит не DirectX, а любой существующий графический API (а значит, и OpenGL тоже). Однако, повторюсь, это ничто иное как выпендреж. Работа с видеокартой без API - возврат в каменный век. Да, будет быстрее, но на разработку движка уйдет в несколько раз больше времени, плюс вселенский геморрой с внедрением поддержки всех существующих вариаций оборудования. Вечные глюки и баги с хреновой поддержкой. Никакому адекватному разработчику игр (программисту графической части движка) это нафиг не нужно.