Озвучил: Александр Чернов.
Перевёл: Алексей Игнатенко.
Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100
Озвучил: Александр Чернов.
Перевёл: Алексей Игнатенко.
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Впечатляет
уже другая игра как фаллаут 1,2 отличаится от 3, так кажется и здесь. Надеюсь будет так же интерестно что забуду об отличиях
КРАСИВО И КЛАССНО!!!
что все визжат как suchki))))))ахахаха жесть
Млин... Ещё один Скайрим? А я так ждала... Обещали же... Вернуться... Как в первой части... Разрабы, блин, за что?! Т_Т Ну нафиг. Пойду ещё раз в ДАО сыграю.
а в оригинале этот квест получается отсутствует?
VVSHNICK В оригинале даже локации такой нет, только название, да и много сказанного пустышка и обман, хоть игра мне понравилась, обидно что сказанное не вошло в игру.
Tomsoon это эффект от Масс Эффекта))))
я слышу Марка Мира) О! Шепард.
Я тут подумал: а нафига нам вся эта нелинейность, обилие вариантов в диалогах и вся эта навороченная графика? Даешь один вариант и однолинейность! Вот дается вам уже готовый герой известно какой расы известно какого класса, и заданного имени, и фамилии, и, разумеется, биографии в три строчки. Не нравится? А кто сказал, что другим легко? Потом герой попадает в заданную локацию, локацию убогую графически выполненную, настолько, что не любители ДА 2 будут плакать, с ностальгией вспоминая "убранство" тех локаций, и сразу же встречается с моложавым эльфом. Тот сразу же спрашивает нашего героя в лоб: "Милый, ты меня хочешь?" Вариант реплики у нашего героя только один: "Да, крошка!" После показа ролика с перепихом, игрок попадает к выходу из локации. Далее герой строго продвигается от одной локации к другой локации (без права вернуться обратно или выбирать какую-либо локацию для посещения) до тех пор, пока спустя 45 минут не завершается игровой процесс убиением главного монстра. У него в распоряжении всей игры мечей - одна штука, щит - одна единица, а также один комплект средненькой брони. Эльф бегает голышом и убивает своим внешним видом впечатлительных противников. Какие плюсы мы имеем в итоге? 1. Бюджет у игры будет маленький-премаленький. 2. Игры подобного типа можно штамповать десятками и даже сотнями! 3. Эти игры очень политкорректны, их можно использовать в борьбе с гомофобией в России. Гей-лобби поддержит финансово разработчиков таких компьютерных игр. 4. Эти игры не будут опасны для здоровья. Они будут укладываться в 45-минутную медицинскую норму. 5. Такие очень интересные и увлекательные игры будут выходить каждый месяц, а может и каждую неделю! Не придется ждать, когда же выйдет в свет ДА:И. 6. Однолинейность и отсутствие вариантов в диалогах будет формировать целостное и не расщепленное сознание у игроков, которые со своей нелинейностью уже совсем сошли с ума - раз, а, во-вторых, утомили большинство разработчиков компьютерных игр требованиями сделать еще более нелинейные (читай - сводящие еще больше с ума) игры. 7. Игровое сообщество, поворчав, смирится и будет с удовольствием, стиснув зубы, играть одномоментно вышедшие ДА:5, ДА:6, ДА:7 и... предвкушать выхода ДА:Х, ДА:(Х+1) и ДА:(Х+2) (неужели под Х подразумевается восьмерка? какие оригинальные названия!).
и почему бы не вернуть такую систему диалогов, какая была в 1 части??