DirectX 12 революция или нет? Небольшой видео обзор нового API от Microsoft. Сравнение графики с DirectX 11 в новом Hitman 2016
на главную
об игре
Официальный сайт:
http://hitman.com
Разработчик:
IO Interactive
8.2/10
Пользователи
1 829
7.2/10 Playground
82/100 Steam
Шестая по счету основная часть серии Hitman, посвященная бесшумному убийце — Агенту 47.
Игра отличается от предыдущих частей самыми крупными локациями и самым большим количеством NPC за всю историю серии. Огромные открытые уровни содержат разнообразные подходы к устранению целей. Кроме того, изучая окружение и подслушивая разговоры персонажей, Агент 47 может узнать важные данные, которые откроют новые пути к проникновению на охраняемые территории или сообщат о слабых местах в обороне целей.
Выпуск Hitman осуществлялся эпизодами, в каждом из которых появлялась новая локация и связанные с ней сюжетные миссии и испытания.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 7
Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i7 3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
СПАСИТЕЛЬ от консольного мыла -это SweetFX_2.0 и увеличение сочности картинки тоже!
ДХ12 по идее чисто оптимизация производительности. Должен снижать нагрузку на проц, и с помощью асинхронных шейдеров задействовать лютые терафлопсы красных карт. А какого-то существенного улучшения графики там быть не может физически, с учетом лени разработчиков игр, видимых улучшений ждать вообще бессмысленно.
Hanabishi Так нет прироста производительности. Нет.
Hanabishi В рекламе говорили так, а по сути. Вышло так:
Ты конечно можешь сказать, что игра была сделана на дх 11 и поэтому не ощущается разницы и будешь прав, от части. Но давай глянем на системные требования Quantum Break, который экслюзив дх 12 & делается студией у которой издатель Microsoft. Они куда выше чем у игр сделанных на дх 11 => на производительность это никак не повлияло...
Armanello Chidry Так потому что это мерить надо не так. Тут небось топовый конфиг с i7, где он не ограничивает видеокарту. А надо тестить с каким-нибудь дешевым процем, где он точно узкое место. То же касается и видяшек, надо на слабых тестить. Плюс в асинхронные шейдеры дх12 умеют только карты от амд (если вообще разрабы догадаются задействовать их в игре, что в случае проплаты со стороны нвидии далеко не факт).
Когда выйдет много игр с DirectX 12, тогда конкретно можно будет сказать, что да как. А пока будем посмотреть.
нормуль