Подробности о навыках и развитии персонажей. Видео переведено полностью на русский язык.
Озвучил - Александр Чернов
Перевёл - Евгений Ганжа
Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, – каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable, и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика – груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен – все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу.
Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу – с создания персонажа и выбора внешности. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование.
Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War, где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning все зависит от вашей реакции и скорости – если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000+ с тактовой частотой 2.6 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 3650 с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista/7)
Место на диске: 10.5 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core 2 Quad с тактовой частотой 2.4 ГГц / AMD Phenom X4 с тактовой частотой 2.6 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4850 с 1 Гб видеопамяти
Оперативная память: 3 Гб (XP) / 4 Гб (Vista/7)
Место на диске: 10.5 Гб
DirectX: 9.0
о Боже, сколько всего нового... чё за бред ваще
Бред игра кул !
какой невыносимый бред .... мне нравиться :D
:)
спасибо за перевод.
Детализация персонажей смахивает на SWTOR
чем то напоминает какуюто онлайн игру)
AltairAuditore1993 Vadser ну да графа оч слаба(спасибо пс3), но мы ведь не в графон играем?
Ну что сказать,игра с графикой,геймплеем и атмосферой Фейбла 3,а вот навыки,крафтинг и др. как-будто слизали с TES
Ну в TES а в особенности в Скайриме крафтинг брони и оружия настолько примитивный,что дальше некуда. 2 куска руды(по типу) вот тебе меч, 3 куска и ремни - вот тебе броня,улучшить полученное?-нет пробле один кусок руды. Только для даэдрической экипировки ввели сердца даэдры,да и то их можно купить. А в чем тогда интерес,где поиск компонентов,редких инградиентов,чтобы получить действительно что-то уникальное? Надеюсь тут усложнят этот аспект,сделают его более трудоемким и интересным в следствии чего,будешь получать больше удовольствия от пролцесса и от результата.
Я тоже считаю, что крафт должен состоять из редких вещей (не все предметы), вот тогда действительно появится интерес делать оружие и броню, а то в Скайриме только как заработок денег, да прокачка навыка. Вот крафт хороший в Drakensang. Хоть метод как в Скайриме, зато предметы редкие и особенные предметы есть, которые охото сковать, сварить любой ценой. Или вон в Готике 2, получить доспехи или сковать святой меч - было целое приключение.
Negih да в Drakensang крафт хороший,много составляющих и даже если их и можно было купить,то они были дорогими и действительно били по карману и приходилось решать тратиться или нет.Надеюсь на подобное и здесь.
а как по мне даже и не плохо,а графа не главное иногда конечно же гг
спасибо ПГ,вроде крафтинг обещают не для галочки)для меня он очень важен)
Mormegil Talion да согласен с тобой,а то броньку я в скайриме се сделал дак сразу и интерес пропал)а вот если ингридиенты будут редкие...какието будут в квестах выпадаться по мере прохождения,а какието с убитого супеп гипер пупер монстра???крафтить гг станет на порядок выше)
а вообще крафтинг для меня это отдельная история)))тем более в играх с открытым миром,без крафта в таких играх никак жить нельзя,это как земля и небо или инь и янь)))
Даешь кравт стального меча на две недели!!!). Дак не кто и не просил вас делать даедрик на 10 уровне, я ток на 70 вкачал в дракон и на 72 даедрик.
Спасибо за перевод PG!!! Надеюсь крафт будет по-Лучше, чем сами знаете где...
Raji-Dragon Я на 60 скрафтил Даэдрик,но еще пол мира в моем распоряжении,только нахера его изучать-ума не приложу и не могу себя уже заставить сесть допройти хотя бы основной квест,так как открыл уже все эффекты и вкачал их в броню и в оружие по максу. За выполнение квестов опыта не дают,вещи которые предоставляют-хлам, и ладно бы квесты были интересными,а так..