подробнее об игре и системные требования
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Видеоурок по добавлению скина в игру Mortal Kombat X(L) без замены существующего

Мой второй урок, в котором я расскажу как добавить скин изначально не являющийся DLC(NCM), без замены существующего.

Нравится 5
Комментарии (17)
  • 3
    Антон Дмитриевич
    Первый Видеоурок по добавлению DLC(NCM) скина в игру Mortal Kombat X(L)
  • 1
    Nupraptor
    Огромная БЛАГОДАРНОСТЬ ВАМ Антон Дмитриевич за этот видеоурок. Крепкого ВАМ здоровья и благополучия!
  • 1
    Iota
    Антон Дмитриевич
    какой coalesed взяли вы? и можете дать ссылку на программу MKXL DLC... ? и почему то после этих действий у меня игра вся на английский переходит?
  • 0
    Антон Дмитриевич
    Iota
    coalesed брал из папки с игрой, на видео все видно. Coalesced.ENG из папки Localization, Coalesced.ini из папки Config, X64TOC.txt из корневой папки игры.
    Ссылка на MKX DLC Manager ↓
    Спойлер

    По поводу изменения языка ответить затрудняюсь, не сталкивался с такой проблеммой.
  • 0
    Iota
    Антон Дмитриевич
    спасибо за ссылку и за быстрый ответ
  • 0
    Nupraptor
    Здравствуйте Антон Дмитриевич. Этот урок для меня был очень полезен, всё сработало. Есть вопрос к вам. В предыдущем видеоуроке у вас кроме оригинального Тремора был ниндзя Тремор. Каким образом вы его добавили? Я скачал мод Tremor из Special Forces (CHAR_Tremor_A). Получилось опять, что, разные по виду, но с одинаковым именем бойцы, имеют одну литеру А. Использовал предыдущие видеоуроки, но ничего не получилось, вернее появилось только новое созданное мной имя и всё. Как нужно правильно его добавить, не заменяя оригинал?
  • 0
    Антон Дмитриевич
    Nupraptor
    Могу посоветовать внимательней посмотреть урок. Особенно с 4:39 по 6:35.
    Находимо все файлы с именем CHAR_Tremor_A в папке с игрой, через DLC manager, переименовываем, в CHAR_Tremor_S например, меняем имя у папки Output. Закидываем в папку Content, скачаный CHAR_Tremor_A, и повторяем операцию переименовывания в DLC manager, затем переименованный скачанный файл заменяем на переименованный оригинальный и закидываем в папку с игрой. Вот и все премудрости.
  • 0
    Nupraptor
    Благодарю вас за ответ Антон Дмитриевич.
  • 0
    slaider2003
    а ка удалить скин
  • 0
    Антон Дмитриевич
    slaider2003
    В первом уроке смотри, в первом комменте.
  • 0
    Nupraptor
    Уважаемый Антон Дмитриевич, я всё сделал именно так как вы показали, но, если у меня это сработало, скажем, со Скорпионом или Саб-Зиро, то с Тремором нет. Ведь Скорпиона я переименовывал именно того, с которого лепили данный DLC скин, и он спокойно заменялся и появлялся как новый. Тремора хоть и можно переименовать, но почему то добавить не получается. К слову, DLC скин ниндзя Тремор также имеет литеру А, и он легко заменяет оригинал и работает на ура, если просто кинуть его в папку Asset, но мне то нужно несколько его обликов. Я думаю это из за того что Тремор оригинал и Тремор ниндзя просто не совместимы т.к. имеют абсолютно разную внешность. Ведь скин ниндзя Тремора не переделывали из оригинала. Что посоветуете?
  • 0
    Антон Дмитриевич
    Ставил я тремора, он один фиг баганый, что классик скин, что Special forces. В каком то из видосов я про него говорил, в 1 кажется. Не знаю что посоветовать, завтра может запишу отдельное видео по тремору и скину в личку ссылку.
  • 0
    Nupraptor
    Спасибо Антон Дмитриевич. Запишите пожалуйста.
  • 0
    шайтан в кс
    У вас там вся библиотека MKSecrets?
  • 0
    Антон Дмитриевич
    шайтан в кс
    В архивах? Нет не вся, далеко не вся. Качал выборочно, и большую часть качал Playground.
  • 0
    Давид Иломанов
    а как сделать скины на mortal kombat x
  • 0
    Антон Дмитриевич
    Давид Иломанов
    Это уже не ко мне.
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?