Сравнение частоты кадров в «Видеоиграх» между 24 FPS и 60 FPS.
Список игр:
00:00 - Fallout 4;
01:14 - Hearthstone;
01:40 - Need for Speed Payback;
02:35 - Overwatch;
03:06 - PUBG;
04:35 - The Witcher 3;
05:27 -GTA 5.
Сравнение частоты кадров в «Видеоиграх» между 24 FPS и 60 FPS.
Список игр:
00:00 - Fallout 4;
01:14 - Hearthstone;
01:40 - Need for Speed Payback;
02:35 - Overwatch;
03:06 - PUBG;
04:35 - The Witcher 3;
05:27 -GTA 5.
Автор ролика полный даун, если между 30 и 60 я еще понял бы... А так с 30 фпс комфортно вполне играть именно с геймпадом, я лично так привык, что для меня 30 как 60 уже.
Я всего ведьмака 3 прошёл на 20-25 фпс где-то, только при новой видюхе прошёл кровь и вино, там было 45-60, но уже было год назад или даже чуть больше, время быстро летит, эх, а так 24 фпс это не дело, минимум 30 надо, я так играл, потому что фанат ведьмака с первой части, а пока писал, вспомнил, что в фалаут 4 я как то тоже умудрялся долго играть в плохом фпс))), просто смысл в том, что если очень хочется, можно и так играть, вот и всё, я всегда фпс ставил на второй план, главное графон, а так той весной купил плойку и вообще не парюсь теперь, но даже на ней бывают проседы, у кого хватило сил прочитать мой коммент, удачной Вам игры и высокого фпс!!!
Для изображений которые формируются в реальном времени вроде игр больше 60 кадров нужно минимум для плавности. Для видео достаточно и 24 кадров ибо это изображение не формируется в реальном времени а лишь восстанавливается. Недостающие кадры рассчитываются или просто ставятся черными. Давно читал это из-за того что природный motion blur при аналоговой съемке всегда есть. В цифровом же его компенсируют кол-вом кадров. Проще говоря для цифры нужно 60 кадров а для аналога достаточно 24-30. К тому же с ростом разрешения придется увеличивать кол-во кадров дабы сохранить плавность. Ибо двигать придется большее кол-во точек в кадре чем раньше...
Тот момент, когда начинается экшон и много объектов на карте 24фпс так просядут, что будет очень печально.
сетевой шутер > или = 120 гц обычный шутер > или = 60 гц гонки > или = 60 гц онлайн рпг > или = 60 гц сингл от третьего лица > или = 30 гц если кто не понимает в чем соль ,поиграйте в контру в 120 ,60 и 30 гц - разница ощутимая но лучше тренироваться на 40 гц для повышения навыка
А почему не сделать обзор: Что лучше в играх 1 фпс или 999 ??? Еще раз убеждаюсь в том, что зря ПГ убрали минусы для блогов, видео и остального контента.
MagicHero Потому что в этих играх видно не только различие 60Hz и 120Hz ! Игра тупо быстрей идет и в этом вся суть быстрых шутеров на 100Hz.
X_ray_83
Да не быстрее, а плавнее. Изображение выводится на экран менее обрывистым.
Интересно, что тут не геймлей записан в 24 фпс, а просто фпс срезан на видео при монтаже. А теперь задумайтесь, что главные неудобства доставляет как раз сам геймплей при 24 фпс, когда чувствуется задержка от устройств ввода.
К сожалению всё просто, человеческий глаз так устроен что просто не воспринимает больше 24 кадров в секунду , так что как не гонитесь за FPS больше ничего не увидите ....
негодяй 1234 Надеюсь что это просто несмешная шутка.
Шутка про HS и 60 FPS уже была? А вообще, видео не о чём. Всем и так ясно что при частоте кадров ниже 30 многие игры превращаются в слайд-шоу.