Как игры перестали быть играми | МНЕНИЕ

В последние годы микротранзакции стали всё чаще появляться в крупнобюджетных играх, так как разработчики осознали, что это потенциальная прибыль. Данная система оправдана в условно-бесплатных играх, где микротранзакции являются единственным источником дохода для создателя. В качестве хорошего примера можно привести некоторые онлайн пректы, в которых микротранзакции нужны исключительно для косметических изменений, тогда как сама игра и герои в ней, являются бесплатными. Однако микротранзакции и лутбоксы в играх вызывают много вопросов, если они встречаются в крупных проектах, которые и без того продаются за полноую цену. Мы уже говорили вам о в прошлых выпусках о различных бонусах, доступных только при оформлении предзаказов, сезонных абонементах, сомнительных DLC, вырезанных из основной игры контентом, который позже продаётся в формате этих самых DLC и другой ненужной фигней. Уже давно прошли те времена, когда достаточно было один раз потратиться на игру и получить взамен полноценный продукт.

Комментарии: 0
Ваш комментарий