Разработчики Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали новый видео-апдейт, посвящённый графической составляющей грядущей RPG. В частности, авторы игры сравнили сиквел с оригиналом на множестве примеров, включая спутников, которые вернутся в продолжении.
Кроме того, девелоперы сообщили, что вскоре будет обновлена бета-версия игры для вкладчиков. О дате выхода и содержании обновления будет сообщено дополнительно.
Напомним, что релиз игры состоится 3 апреля исключительно на PC.
весьма неплохо
пекабир для 2018 -го? Ну ок)
Anddruxa для изометрии да
пекабир для изометрии ? Блин , да китайские ммо в изометрии выглядят в 3 раза лучше. Пиларс , в тех. плане игра сделанная на коленочке , на быструю руку. Пускай в Бельгию сгоняют, поучаться как графон в изометрии делать. Игра в техническом плане гамно, увы это факт.
Очень даже! Первую уже до дыр затёр, дайте уже переехать в Архипелаг Мёртвого Огня.
Nyanco я бы ту девушку из видео до дыр затер.
Пиу Катрину Гарстен? Её брови принадлежат только Сойеру!
Nyanco Ты меня расстраиваешь
Отлично! Мне нравится!
шик
Лепота то какая, предзаказ оформлен, жду. Хочется продолжения банкета, который был в Pillars of Eternity.
AllConforD Как думаешь, насколько великолепно это будет выглядеть в 3D с 3D Vision?
В Пиларсах и в Тирании боёвка как и в Baldurs Gate и Neverwinter Nights - в реальном времени с активной паузой. Fallout был не единственным эталоном РПГ в 90-е. Divinity OS тоже взяли себе пошаговую боёвку, она туда удачно вписалась, но это не значит что все должны делать РПГ только с пошаговой боёвкой.
XBoy360 :))) За счёт 3D c 3D Vision, чёрный цвет будет нормальным, а не белёсым как на любом монике с TN матрицей, плюс аватарка будет в нормальном 3D на экране героя, приятно, когда осматриваешь аватарку, а меч и щит торчат из экрана, ну или наоборот можно настроить, чтобы всё было в глубине экрана, всё как и в первой части, остальное посмотрю, когда игра выйдет, так что всё будет замечательно. :)))
Лучше бы продолжение Тирании мастырили. Жуть, как интересно, что же там дальше будет :) Надежд, что исправят Пилларсы из условного "Айсвинд Дэйл" в условный "Балдурс Гейт", маловато. Не люблю я многочасовые зачистки данжей.
Mercyful Fate Тирани вроде как по продажам себя не оправдала (здрасте пирады), так что сказали продолжения не будет
хм... а что насчет переноса сохранок из первой части? есть где про это?
не играл в нее, пришло время жду
маги как всегда имба, только контрить нужно, ну и танками , паладинами, монахами прикрывать придется. О Господи , да главное , что там нету указателя для "гениев" , как о всех современных рпг , за это уже памятник ставить нужно ).
для 2007 может и зашло бы, в общем, графона нет, но вы держитесь
Боклажан в бугурте залитым батхертом В том то и дело, что графон в таких играх не самая важная часть, тут прежде всего геймплэйная составляющая, отличный сюжет, куча классов и реиграбельность, когда ты прошел игру и опять начал заново проходить и у тебя есть выбор как проходить игру и каким способом, праведным паладином, хаотично-добрым варваром или злым магом, и многие квесты у тебя будут разные, а также их прохождения, за одного можно все решать словами и прибегая к дракам, за другого поубивать всех, за еще одного, прирезать их спящих..
Че по боевке известно? Будет такой же шлак как в первых столбах и тирании?
BloodyKiller722 Честно говоря боёвка в первых столбах на столько не понравилась, что жуть, зато в тирании вообще огонь как зашло, но больше всего в тирании понравилась прокачка навыков как в скайриме, очень удачно стырили.
Greshnik5126
Почему сразу стырили? Этот трюк известен очень давно в старых играх, ещё за десяток лет до выхода второсортного Скурима :\
Greshnik5126 В тирании практически тоже самое. Не понятно почему нельзя было сделать боевку пошаговой, в стиле первых двух фолачей.
BloodyKiller722 Ну например мне не нравится пошаговая боёвка, как-то не интересно что-ли, в столпах, мне лично, взбесило наличие некой "выносливости" наряду со здоровьем, и отсутствие лечения, кроме как отдыхом.