Rise of the Tomb Raider
подробнее об игре
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Rise Of The Tomb Raider "Сравнение поизводительности DX12 Vs DX11 - GTX 980 TI"

Сравнение поизводительности DX12 Vs DX11 - GTX 980 TI.

Нравится 17

Комментарии (22)
  • 18
    Разница в фпс столь незначительна что её будто и вовсе нет. А во многих местах DX12 так вообще проигрывает. Это если судить конкретно по этому тесту что на этом видео.
  • 5
    Пичалит только то, что эти суки майки некоторые новые игры делают под Дх 12, без поддержки Дх 11, что-бы переходили на 10-ку. Тот же Квантум и 4-я Гирза.
  • 0
    sakra696969
    Хех да уж) ребят, а что за трек играет?
  • 12
    Кирилл М79
    Не, это не настоящий dx12, это так, привлечь внимание, не более.
  • 1
    vadikVVV
    это называется эксклюзивность, и это нормально, им давно следовало сократить срок жизни старых осей
  • 1
    sakra696969
    А у меня значительно выросла производительность, более графика сглаженной стала и шустрее игра пошла (Видюха GTX970)
  • 0
    AlexKHAB
    как и ожидалось, никакой разницы. если тольк под лупой не рассматривать.
  • 0
    Marvel2
    чушь полная. могли не добавлять.
  • 1
    а в чем разница? просветите меня, чот не уберграфона, не уберпроизводительности не заметил. вообще разницы не заметил, кроме убогого мерцания теней или света на дх12
  • 1
    Кирилл М79
    Ну да. Тут не настоящий, в хитмане не настоящий. И сколько лет будете себя убеждать, что директ не настоящий прежде, чем поймете, что по поводу прироста фпс обманули и его ни на йоту не имеется в наличии?
  • 2
    Alex Coachman

    Разработчики просто пока что не научились пользоваться и надо подождать новых видеокарт.
    Так как dx12 повышает эффективность железа, следовательно игры будут более продвинуты, но из-за этого мы не увидим повышения FPS. Но в будущем будет много игр даже с такой же графикой как и сейчас и с низким FPS, так как разработчики будут всё безалабернее относится к оптимизации.
    Пример Crysis 2007 года. Её отлично вытягивали топовые видеокарты того времени, но сейчас много игр с гораздо худшей графикой (тот же последний Hitman), которые топовые видеокарты нынешнего времени не всегда тянут в 60 FPS.
  • 2
    Sergio212am
    Синтетика - не показатель совсем. Игра все-таки несколько о другом. А вот насчет того, что будут просто больше класть на оптимизацию и с приведенным примером я согласен. Сам Крайзис не раз приводил в пример. Реально графон не вырос, а требования выросли. Разрабы совсем офонарели.
    P.S. По первым играм с директом 12, я, честно говоря, рассчитывал, что майки проконтролируют и помогут с тем чтобы была реально большая разница в производительности в пользу директа 12. Все-таки им надо 10-ку продвигать. Но не случилось. Огорчен.
    Возможно весь прирост производительности просто огромная маркетинговая выдумка. Это бы объяснило, почему многие отказывались от 12-го директа в своих проектах. Ибо, как мы сейчас видим, толку от него 0. Ни графона, ни производительности.
  • 1
    vadikVVV
    Наоборот это радует...оптимизацию может быть завезут.)
  • 0
    Найдите 10 отличий. Не-не, сами придумайте и найдите.
  • 0
    Ну, если верить внутриигровому бенчмарку, тогда в двух из трёх локаций значительно повысился минимальный фпс, что положительно сказывается на плавности картинки. А в целом, конечно, подтвердилась тенденция, которая наблюдалась в Аshes of the Singularity: понижение среднего фпс у карт Nvidia на несколько пунктов.
  • 0
    Кирилл М79
    Alex Coachman
    Вот, когда игра будет сделана полностью на основе dx12 , без всяких переключений на dx11 (чистый dx12), тогда да, можно будет говорить, что отличий между ними нет, а пока это ни рыба, ни мясо.
  • 0
    Мне кажется тут дает о себе знать косяк в архитектуре джифорсов. Хоть я и фан зеленых, интересно посмотреть тесты на радеонах, быть может там будет заметный прирост.
  • 0
    разницы ноль
  • 1
    картинка слева мне больше понравилась, а с права камера быстрее движется, ничего не рассмотреть.
  • 0
    Alex Coachman
    Так потому что это мерить надо не так. Обещалось снятие некоторой нагрузки с процессора. Тут небось топовый конфиг с i7, где он не ограничивает видеокарту.
    А надо тестить с каким-нибудь дешевым процем, где он точно узкое место.

    То же касается и видяшек, надо на слабых тестить. Плюс в асинхронные шейдеры дх12 умеют только карты от амд (если вообще разрабы догадаются задействовать их в игре, что в случае проплаты со стороны нвидии далеко не факт).
  • 0
    giga18
    Интересно было бы мою ASUS R7 370 4GB STRIX GAMING протестировать с DX12, но мне надо ставить WINDOWS 10 и ещё куча заморочек, а пока я не нашёл ещё тестов с картами AMD. Если у AMD всё получше будет с DX12, то тогда есть смысл переходить на WINDOWS 10 и DX12, но пока я воздержусь.
  • 0
    giga18
    Hanabishi

    у меня есть возможность чуть попозже протестировать на ATHLON X2 двухядерном
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?