S.T.A.L.K.E.R. WIKI - Бандиты
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Процессор: Intel Pentium IV 2 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / AMD Radeon 9600 со 128 МБ видеопамяти
Оперативная память: 512 MБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 2900 XT с 256 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: версии 9.0
концепция построеная на явном контрасте. на данный момент выглядит устаревшей. инкубаторский рост НПС и текстуры подташнивают. "одежда как показатель статуса" как притянутое за уши объяснение ограниченности ресурсов разработчиков - не выдерживает критики. как толпа отявленных отморозков (коими их позиционируют разработчики) может длительное время находиться в районах приближенных к центру Зоны и при этом не самоликвидироваться о аномалии и друг о друга непостижимо. да и вообще территории неоправданно перенаселены скучными НПС. ИМХО бандиты не должны встречаться дальше кордона. максимум свалки. те же немногие матерые что добрались к Бару должны были смекнуть что ловить здесь гопстопом им больше нечего. ибо одиночки и группировочники за баром поодному не ходят. слишком высок риск огрести массированный отпор от хорошо организованного квада.
rPeBoJL перечитывая слитые доки второго стулкера можно узнать, насколько сильно планировали переработать поведение в зависимости от ранга и класса, уделить внимание иерархии каждой группировки. По крайней мере на бумаге.
Twisted Tesla Gigafactory возможно. первый ждалкер тоже вареньем мазали. а до релиза дожила только жалкая часть
rPeBoJL давно пришел к умозаключению, что машинки там лишнее, отсутствующее монстры уступают реализованным в оригинале и во многом схожи со своими собратьями. Невидимые аномалии стали бы причиной боли у многих. Улучшение оружия и экипировки реализовали потом, как и охоту за артами с помощью детекторов. Бесшовный мир ставил бы на колени топы. Вот вырезанные локации это да, печально.
Twisted Tesla Gigafactory полностью поддерживаю. но после отсекания всего лишнего венера потеряла руки) сюжет стал похож на результат работы матерого некроманта
rPeBoJL в то время THQ небеспричинно орудовала скальпелем, ведь знаем, насколько затянулась разработка. Например A-Life оказалась инновационной, но нереализуемой затеей. К примеру в её концепцию входило полностью свободное передвижение всех неписисей и их возможность закончить игру раньше игрока. Тогда еще было море вопросов, мол как-так, неделю исследовал, воровал-убивал и охотилсо, а тупой нпс прошел к Монолиту и в дамках, а тебя тыранули из игры. Кстати очень в тему были всевозможные рандомные звуки. На восьмом директе была картинка получше, чем в релизе. Хорошо, что все не вошедшие в релиз наработки можно найти в модах, а понятие "того самого" уже не звучит как нечто мистическое, непостижимое.
такое слыхал
а это был бы номер) даа... "тот самый" до сих пор зовет иногда)
rPeBoJL скорей выйдет следующая часть метро. видимо 4A Games давно отвечает за отечественный постапокалипсис. просто анонс третьих казаков несколько ошарашил. я то думал GSC все, спеклись и в лучшем случае соберутся под новым знаменем. Не тут-то было, как оказалось.
Twisted Tesla Gigafactory
ага) вторые после чиновников)
полтора олдфага словили эрекцию, для остальных - пук в пустоту)
rPeBoJL
даже здешнее болото взбудоражить от анонса. увидим во что это перерастет. Важно одно - от их продаж на масштабный ААА-шутан-хоррор-и чуточку РеПеГе не наскребешь.
Twisted Tesla Gigafactory здешнее болото любую горчицу как дрожжи воспринимает) а форчики заголивудили с прошлым сюжетом аж подташнивало местами. так уже догождают хозяевам заморским. оно то и понятно и пипл хавает но...
rPeBoJL 2033 получше будет, таки да. Но и в LL много ободряющих моментов. К примеру стычки с зоопарком не напоминают сумбурную потасовку.