Во время PlayStation Experience в Анахайме, Нил Дракманн, креативный директор The Last of Us: Part II, показал видеозапись, демонстрирующую новую технологию Naughty Dog, которая используется для разработки.
Дракман ответил, что часто персонажи игз похожи не на актёров, которых их играют, но Эшли Джонсон не похожа на Элли, как и Трой Бейкер не похож на Джоэла. Поэтому Naughty Dog пришлось создавать другой процесс.
Разработчики создавали цифровых двойников Джонсон и Бейкера. В видео ниже Вы можете увидеть технологию в действии, с цифровым двойником Джонсон с текстурами Элли (из-за чего у неё веснушки).
По словам Дракмана, для Элли используется "однозначно" самая продвинутая модель персонажа из когда-либо созданных в Sony Interactive Entertaiment. Это всё стало возможно благодаря новейшим технологиям, которые были недоступны раньше.
Вот какая должна быть лицевая анимация в 2016 году, а не это недоразумение, что было показано ME Andromeda =)))
demonwings03 Релакс детка! У каждого свое мнение на счет всех аспектов игры, пусть даже и лиц.
Круто вот это я понимая лицевая анимация
Какая страшная Элли стала.
Элли и должна страшной стать, они же в вечной борьбе за выживание. Когда им там красоту наводить, половину зубов ей бы могли выбить, да шрамов побольше, можно чтоб и прихрамывала на одну ногу, и руку отрубить как Рику из Ходячих Мертвецов (комикс).
Игра года когда она выйдет.
Чёт крипово)
В играх такого мы еще долго не дождемся,только в ролах.
Ну и лошадь, чертовы феминистки и гомосеки!
demonwings03 У фростбайта с персонажами полный порядок. Все тянет он. А анимация там на уровне прошлых частей и UE3, который изначально вообще не расчитывался на подобный фичи.