Геймплей игры Thief (2014).
Thief (4) ознаменует полноценный перезапуск серии. В качестве главного героя игры выступит хорошо знакомый нам по предыдущим частям Гарретт, никогда не стремившийся стать героем профессиональный вор. Eidos Montreal провела не мало времени за планированием концепции, дабы как можно лучше передать суть серии Thief. Разработчики испробовали и отправили в утиль множество самых разных идей, среди которых даже вид от третьего лица и своеобразный паркур. События новой игры развиваются в городе под названием Город. Балом здесь правит жестокий Барон и чума. Что касается сверхъестественных явлений и магии, в Thief они не будут играть большой роли.
«Повзрослевший» Гарретт не обладает продвинутыми боевыми навыками, поэтому сражение с четырьмя и более противниками вряд ли закончится хорошо. Здесь же стоит отметить и поумневший искусственный интеллект. Разные NPC будут искать спрятавшегося Гарретта различными путями. Главный герой может использовать способность под названием Focus, для того чтобы находить объекты для взаимодействия: трубы и уступы, на которые можно вскарабкаться или источники света, которые можно погасить. Focus можно будет улучшать, увеличивая его область действия. С его помощью также осуществляется поиск уязвимых мест противника. Выбирая правильную точку для атаки, врагов можно дезориентировать, что дает время для побега. Профессиональные игроки смогут отключить Focus в настройках и попытаться пройти игру без него. Скорее всего, данная опция рассчитана на тех, кто хочет добиться поставленной цели без единого убийства. Что касается оружия и способностей, у Гарретта есть дубинка (оглушает противников) и многофункциональный лук. Последний «совместим» с различными типами стрел: ледяные будут гасить светильники, дымовые – обеспечивать прикрытие. При помощи стрел Гарретт может создавать шум в нужных местах, отвлекая внимание охранников. Последнее известное на данный момент приспособление героя – специальный крюк, который позволяет забираться в некоторые труднодоступные места.
Вдобавок ко всему команда Eidos Montreal решила сменить обстановку. На место привычного стимпанка прибудет современный мегаполис, выполненный по канонам местной вселенной. Разработчики сделали все возможное, чтобы Город не ассоциировался у игроков со вторым главным героем. Поэтому вместо тени и мрака они сделали ставку на освещенные улицы и туман. Сюда же можно отнести и некоторые заявления директора Thief: «Гаррет должен быть популярным. Поменьше готики, побольше экшена»; «Архитектура Города – это смесь средневекового и викторианского стилей»; «Мы выдерживаем тот же уровень сложности, что и в предыдущих играх серии, но делаем это при помощи самой игры, а не через хардкорное управление».
Процессор: высокопроизводительный двухъядерный или четырехъядерный процессор
Видеокарта: AMD Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTS 250
Оперативная память: 4 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 10.0
Процессор: AMD FX 8000 Series / Intel i7 Quad Core
Видеокарта: AMD Radeon R9 series / NVIDIA GeForce GTX 660
Оперативная память: 6 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 11.0
Атмосфера потрясающая. А локация тут одна? Весь город доступен? Или разбиты на несколько как в дисхонерд? Кстати, каши депутаты уже нашли оправдание жестокости среди подростков- шутеры), Теперь с выходом этой игры у них есть отличное оправдание воровству в школах - Thief.)
[_LeoN_] H.U.N.T.E.R. да я не сравниваю, я просто спросил! Сразу набрасываются: "Как ты мог, это игра великая, а эта - плохая", я рад что ты во всё переиграл, вот так и просвети меня, только более вежливо.
Срань господня, когда до вас дойдет что дисхонерд клепали с вора, а не наоборот, дизхонерд то, дизхонерд это, тьфу!!!, в том дизхонерд толком интересного ни чего и не было, сюжет как сюжет, а вариативный способ прохождение оказался копи пастом на каждый уровень, а обещанный невероятно умный ИИ настолько умный что не видел игрока вблизи, нет есть конечно пару интересных моментов у игры, но у нее положительных моментов меньше чем отрицательных.Где же вы тут увидели сходство с дизхонеред, разные игры напрочь.
В 3 части вора был можно сказать приоткрытый город)) Там каждый квартал розделялся стеной это отдельная локация. Допустим нам нужно в доки выходим со старого квартала и проходим до Доки, пока мы идем мы можем послушать лудей обокрасть их, но особо полазить в чужие дома нельзя. Да и инвентарь продавцов был ограничен, сугубо в конце игры появились перчатки что можно было лазить по стенах. Здесь обещают что город будет открываться по мере прохождения. Но идя к даже первой миссии можно залезть в чужие дома квартиры. обещают так.
И Dishonored и Thief нормальные игры, чего вы спорите?!
Russian_CJledak В старых частях город не был открытым, в новой части вроде тоже открытого мира не будет
[_LeoN_] H.U.N.T.E.R. Я потому и спрашиваю, что не играл в предыдущие части, неужели нельзя просто ответить?
Russian_CJledak А Payday так вообще два в одном. Убийства с кражами.
Заткнулись с Дизонордом
Hisant а знаешь почему Япончик стал вором в законе?)-он в гта много играл)
[_LeoN_] H.U.N.T.E.R. так я и хочу поиграть, иначе че б я тут делал, так там весь город доступен или нет?
Данил Калиниченко И все же, открытого города не будет, будет что-то вроде районов.
Красивые объекты и мрачные дома... прекрасно )
[_LeoN_] H.U.N.T.E.R. А мне показалось .что между районами нет загрузки-открытый город. там он где то скользнул по стене.перелез,спрыгнул и просто надпись мелькнула,что Стоунмаркет.не очень даже и заметно,где переход..
Данил Калиниченко Думаю,также и здесь-не во все квартиры можно залезть. Но чаще -просто не во все квартиры ты узнал,как залезть))
Вообще,судя по роликам .здорово! Атмосферу соблюли!!! И даже графика,хоть и лучше,но специально стилизована под прежнюю)-Гаррет абсолютно тот же)) .И не постарел)
Russian_CJledak я тебе уже выше сказал мнение о дизонерде, и про вора дал совет, поиграй ) как тебе еще сказать, не знаю ) И кстати, моя фраза когда до вас дойде была не только тебе, а всем остальным на форуме которые сравнивают их
миссия "лохдаун", типичность этой игрули на высоте (в наше время это канон) 3 часть актуальна!
Russian_CJledak Ну так сначала поиграй а потом бери за сравнения)