Геймплейный трейлер игры на DirectX 12.
на главную
об игре
13.08.2014
PC
Официальный сайт:
https://www.epicgames.com/unrealtournament/
Разработчик:
Epic Games
8.5/10
Пользователи
366
Перерождение популярной серии мультиплеерных шутеров от первого лица, в котором разработчики решили усовершенствовать геймплей и разнообразить привычный сеттинг.
Разработка проекта остановлена 04.12.2018. Игра была окончательна закрыта и убрана из цифрового магазина 24.01.2023.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 7 и новее
Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 2x2
Видеокарта: NVIDIA Geforce 7800 (512 МБ) / AMD Radeon HD 4600 (512 МБ) / Intel HD 4000
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 1,5 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 2x2
Видеокарта: NVIDIA Geforce 7800 (512 МБ) / AMD Radeon HD 4600 (512 МБ) / Intel HD 4000
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 1,5 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 7 и новее
Процессор: Intel i5 / AMD A4
Видеокарта: NVIDIA GT 540 1 ГБ / AMD 5550 1 ГБ
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 1,5 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: Intel i5 / AMD A4
Видеокарта: NVIDIA GT 540 1 ГБ / AMD 5550 1 ГБ
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 1,5 ГБ
DirectX: версии 11
Разницы с DirectX 11 не заметил =) сделали бы сравнение на двух экранах.
Purgesha DirectX 12 может поднять производительность графики AMD в четыре раза Любители компьютерных игр наверняка пристально присматриваются к Windows 10 как к первой дружественной к продвинутому пользователю OC Microsoft со времён Windows 7, и не в последнюю очередь потому, что в ней будет представлен новый графический API — DirectX 12. И новые возможности, демонстрируемые этим API, действительно впечатляют. Так, к примеру, уже существуют результаты тестов, показывающие, что применение DirectX 12 для оптимизации производительности графических решений AMD Radeon в некоторых случаях может выражаться в 400 % прироста скорости. Для NVIDIA цифра скромнее, но и тут решения класса GTX 900 демонстрируют до 150 % прироста, что совсем неплохо. Так, в тесте Star Swarm Tech Demo карта Radeon R9 290X изначально показывала ужасные 8,3 кадра в секунду, но под управлением DirectX 12 смогла обеспечить вполне комфортные 42,9 кадра в секунду!
А причина довольно проста: API высокого уровня в современных многопоточных системах себя не оправдывают, и возможность низкоуровневого доступа, реализованная в DirectX 12 и Mantle, позволяет устранить самое главное «бутылочное горлышко», а именно неэффективную работу GPU в связке с центральным процессором системы. Конечно, столь впечатляющий эффект будет наблюдаться далеко не во всех играх, да и поддержка со стороны разработчиков игр потребуется соответствующая, но всё же DirectX 12 — вполне весомый довод в пользу обновления операционной системы до Windows 10.
Purgesha Объясни мне не далёкому =) что нового он даст?
Биг Босс ты вообще в курсе, что в себе несет DX 12?)
Биг Босс по сути в основном затрагивает производительность (якобы улучшает), но я честно говоря в таком случае не понимаю, как всякие хуанги будут карты свои продавать ...если фпс вырастет в достаточной мере ..чтоб не менять железо)
Биг Босс да нет, ну это все я видел, но верится с трудом. Как обычно обещают Золотые горы)
Это DirectX 11. Статья переведена неверно!
Старая добрая UT с новыми хорошими текстурами! (надеюсь, что требует не слишком много видеопамяти, хочется поиграть на полноразмерном 3840x2160)
Титан_1 а мне бы 120 фпс на 120 Гц мониторе вот это вещь и 1080р с головой