Т-54 обр. I | Мой самый худший выбор
Массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам Второй мировой и послевоенного периода. Игроки получают возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.
Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В World of Tanks все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.
Процессор: двухъядерный процессор с поддержкой
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 4550
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 57 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное 5Mbps и больше
DirectX: 10.0
Процессор: Intel Core i5
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 / AMD Radeon HD 7850 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 57 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 10.0
Как по мне - что 34 - 3, что 54\1обр. - попытки срубить бабла с тех, кто хочет получить тип 59. Естественно - вводить опять в продажу 59 или создавать аналогичную по характеристикам машину не будут, а потому кидают танчики с похожими характеристиками. Нужна ходовая и броня 59 - держите 34 - 3, но с убогой пушкой. Хотите пушку 59 с улучшеной бронёй - держите слоупочный 54\1обр. Конечно, может быть и нет в этом корысти и это чистое желание разнообразить парк прем. ст, пусть и полным хламом (вспомним STA2 и T26E4), но отец учил думать в первую очередь о худшем. В итоге все эти танчики вроде бы ст, а вроде бы и нет. Все прем ст 8го уровня - не полноценные ст. И постоянно танчики идут в край (броня без мобильности, дпм без пробития и т.д.). И самое плохое в этом то, что по - сути именно эта усреднённость параметров позволяла ст'шкам выживать. Броня держала снаряды лт, а мобильность давала шанс на выживание против тт. Точность давала возможность стрелять на ходу, но не выцеливать из кустов. Из этого и сложилась тактика, к которой все привыкли. Плохо ли это разбитие на подклассы? Я считаю, что очень плохо. Из - за уникальности отдельных машин стало на порядок сложнее определить возможную тактику противника. Иной раз это вообще не получается сделать. Невозможность предугадать тактику размазывает понятие "скилл" т.к. всё упирается не в то, какой манёвр ты ждёшь от врага и как лучше довернуть корпус - а в то, какой снард ты зарядишь и попадёшь ли в танк противника. Очень боюсь того будущего, где WoT превратится в аналог кс. Глупую стрелялку, где от игрока нужно только умение наводить мышку на танк противника и жать лкм... Надеюсь, что я ошибаюсь.