Тест частоты кадров PS4 vs Xbox One vs Wii U
на главную
об игре
Официальный сайт:
https://www.ubisoft.com/en-gb/game/zombi/
Разработчик:
Ubisoft Montpellier
7.3/10
Пользователи
477
64/100 Steam
77/100 Metacritic
4.4/5 Epicgames
4.1/100 Playstation
3.2/5 Xbox
Пока вы всё ещё дышите, но как долго вы протянете в лабиринте лондонских улиц и подземных каналов, окружённых заражёнными? Ресурсы ограничены, ваши враги многочисленны, и вы никогда не знаете, когда вам удастся найти оружие, боеприпасы, предметы первой помощи или пищу. То, как вы распределяете свои ресурсы, определяет, будете ли вы жить или вам суждено пополнить ряды заражённых.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 7 (SP1) x64
Процессор: Intel Core 2 Duo E7300 с тактовой частотой 2.6 ГГц / AMD Athlon II X2 240 с тактовой частотой 2.8 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5770 с 1 Гб видеопамяти
Оперативная память: 4 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo E7300 с тактовой частотой 2.6 ГГц / AMD Athlon II X2 240 с тактовой частотой 2.8 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5770 с 1 Гб видеопамяти
Оперативная память: 4 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 9.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 7 (SP1) / 8.1 x64
Процессор: Intel Core i3 2105 с тактовой частотой 3.1 ГГц / AMD Phenom II X4 955 с тактовой частотой 3.2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 с 2 Гб видеопамяти
Оперативная память: 6 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 9.0 и выше
Процессор: Intel Core i3 2105 с тактовой частотой 3.1 ГГц / AMD Phenom II X4 955 с тактовой частотой 3.2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 с 2 Гб видеопамяти
Оперативная память: 6 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 9.0 и выше
Серьезно? Даже эта игра на консолях выдает всего лишь 30 фпс? У меня она в 4K идет стабильно в 60 фпс.
Egik81 Я серьезно, у меня она в режиме DSR (4.00x) идет без просадок, держится примерно в районе 80 фпс (бывает даже больше, особенно в помещении), но я всегда включаю вертикальную синхронизацию и делаю лок на 60 фпс.
Egik81 При чем тут маркетинг? Эта штука тупо дает возможность выставить большее разрешение и масштабирует его под твое родное разрешение монитора. Плюс DSR заключается в том, что пропадают "лесенки" в игре где нет нормального сглаживания, соответственно эта фича и жрет больше ресурсов PC.
Egik81 Я знаю как это называется, но не во всех играх есть нормальное сглаживание, в некоторые его вообще не завозят. Допустим, в Shadow Warrior есть только сглаживание FXAA которое ужасно мылит картинку, здесь DSR спасает ситуацию, картинка не замыленна и края сглажены.
Egik81 Метод с настройками драйвера во многих играх не работает. У меня никакие мелкие детали не пропадают, все остается как было, просто картинка сглаживается и все.
Alamut_95 Там стоит фикс видимо на 30 кадров.
Egik81 Естественно разрабы залочили частоту, еще бы нет, там даже просадки ниже 30 фпс.
Alamut_95 Мне кажется что эти просадки из-за подзагрузок. А по-поводу стабильности в 60 кадров ты лукавишь. Я уверен что у тебя бывают такие просадки. Да их возможно меньше из-за наличия SSD а не HDD как в приставках но они есть.
Alamut_95 А вы верите в лапшу вроде маркетинговой DSR ? Чтож ваше право но не стоит уже быть таким наивным.
Alamut_95 Это называется anti-aliasing и ему уже 100 лет и применяется он везде. А нвидиа его взяла и назвала так теперь. Сейчас модно брать старое и переименовывать. К тому же извините но сами подумайте что будет если взять и ужать картинку. Вы потеряете кучу мелких деталей и это минус anti-aliasing. Ибо нельзя извините информацию с 4k перенести в 2k без потерь. Ибо вы видите 2k изображение ибо ваш монитор больше 2k разрешение физически не может отображать... P.S. У AMD некое подобие данной фигни было некогда названо морфологической фильтрацией. Эффект вау только только вот плата за него большая и текст не очень отображается нормально как будто сильное сглаживание применили...
Alamut_95 А вы не пробывали принудительно делать сглаживание в настройках драйвера а не только в настройках игры ? здесь DSR спасает ситуацию, картинка не замыленна и края сглажены. ага и половина деталей в мусорке а остальное мелким стало из-за масштабирования.
Alamut_95 Извините позвольте вам не поверить. Во-первых ибо через драйвер идет картинка на монитор а не через движок а следовательно сглаживание везде работает. И второе повторюсь нельзя физически получить 100 литров бензина в баке на 50 литров. Просто извините но если у вас 100 точек получилось в DSR но на мониторе отобразились лишь 50 из них т.н. из-за того что у вас экран способен физически показать лишь эти 50 точек у вас не будет тех же 100 точек. А следовательно информация в виде 50 точек потеряется. Лана предлагаю прекратить ибо понимаю что трачу время зря. Под конец скажу что любая магия имеет физическое объяснение.;))