на главную
об игре
The Ball 26.10.2010

Превью игры The Ball

Наверное, нет в мире разработчика, который бы был против пользовательских модификаций к играм. Более того, многие студии не только не против, но всячески поддерживают их, выпуская удобные редакторы и устраивая различные конкурсы и соревнования среди создателей модов. Кроме того, все вы наверняка знаете, что знаменитый на весь мир многопользовательский шутер Counter-Strike в отрочестве своем был тоже обычным любительским модом к Half-Life. Кто бы мог тогда подумать, что этот проект станет таким популярным и захватит головы, руки и пальцы миллионов геймеров?!

Рождение проекта The Ball, находящегося сейчас в разработке в недрах студии Teotl Studios, чем-то напоминает появление на свет Counter-Strike. Фанаты Unreal, вооружившись своими навыками в создании модов и энтузиазмом, собрались вместе и на общественных началах взялись ваять собственный проект, взяв в долг у именитых разработчиков качественный графический движок, в нашем случае Unreal Engine 3. Спустя некоторое время, ребят заметили «нужные» люди с деньгами и предложили им продолжить работу, но уже в коммерческом русле. Так и родилась необычная игра The Ball.

Жанровую принадлежность The Ball определить непросто, возможно, из-за того, что когда разработчики начинали создавать проект, они не думали о конкретных стилях, не подсчитывали возможную прибыль от продаж и не отрабатывали деньги издателя, поэтому могли делать все, что им заблагорассудится. Дать волю фантазии, как говорится. А заблагорассудилось им придумать этакий симбиоз из экшена и головоломки. С одной стороны, это Portal в подземном антураже, а с другой — чистой воды шутер от первого лица с парой интересных находок


Начнем, пожалуй, с Portal. В The Ball у главного героя есть только одно оружие — специальная пушка, с помощью которой он может притягивать к себе или отталкивать огромный загадочный шар. Тот же, катаясь по земле, нажимает на различные кнопки, ломает двери, ворота, стены и придавливает своим немалым весом врагов нашего персонажа. Управлять таким оружием несложно. Нажав на левую кнопку мышки, вы притяните шар к себе, на правую — оттолкнете его. Нам одним это напоминает портальную пушку?

Как и в Portal, в The Ball все головоломки завязаны на тонком взаимодействии нашего ствола с шаром. К примеру, если герой наткнулся на закрытую дверь, то, скорее всего, надо откатить шар в комнатку, в которой наверняка находится кнопка, открывающая ее. Банально? Не будем спорить. В бета-версии, что мы изучили, было представлено несколько видов головоломок. Как это часто бывает в подобных играх, их сложность возрастает по мере прохождения. Пользователя не бросят без брони, да на амбразуру, но позволят ему привыкнуть к задачкам и освоиться.

На первых картах задачки часто повторяются, а решение их сводится к простой формуле: «проведи шар по узкому, но длинному коридору, закати его в помещение и нажми с его помощью на кнопку», но по мере прохождения миссии будут становиться все более сложными и разнообразными. Одной интуиции станет мало, придется включить логику и думать. Например, на одном уровне пользователь должен догадаться, что шар надо мокнуть в большую емкость с горючей жидкостью, докатить его до стены, чтобы оставить на земле мокрый след, и поджечь его, воспользовавшись валяющимся на земле факелом. Просто? А теперь попробуйте додуматься до этого самостоятельно.

Вторая сторона The Ball, которая отличает игру от Portal, — это, конечно, FPS. А там где FPS, там и сражения с врагами. Здесь они реализованы так же, как и головоломки, то есть оригинально. В игре есть только одна пушка, стрелять по тушкам неприятелей из нее нельзя. Что же делать? Ба! Да у нас же есть огромный шар! Чем не оружие, правда? Многих врагов мы будем давить с помощью своего любимого мячика, как надоедливых тараканов, отталкивая и притягивая его, когда это нужно. А те супостаты, которых мы не успели задавить, умрут, угодив в ловушки древней цивилизации, кои вы будете активировать с помощью все того же таинственного шара. Несмотря на кажущуюся простоту, сражения вышли разнообразными. В этом можно убедиться, загрузив не сюжетную кампанию, а одну из нескольких одиночных миссий, на которых нет головоломок, но есть враги и только враги...

Автор рассказал о головоломках, сражениях, а что же сюжет, спросите вы? О сюжете мы не забыли, он есть в этой игре, но на фоне всего остального выглядит как-то блекло, напоминая, что в прошлом The Ball была любительской модификацией. А на одном лишь энтузиазме гениальную книгу не напишешь. Лишь единицы из людей способны творить, что называется, «в стол».

Завязка напоминает сон перетрудившегося днем старичка и навзничь свалившегося на мягкую постель, придя домой вечером. Деловитый археолог работал не покладая рук на поверхности вулкана, но до того доработал, что угодил в расщелину и провалился глубоко вниз. Под землей он обнаружил руины древней цивилизации, необычную пушку и огромный шар. Теперь горе-археологу надо найти выход из этого недружелюбного места.

Все вокруг напоминает именно сон, а не явь. Темные обшарпанные стены, древние идолы, оставленные здесь, наверное, представителями той самой цивилизации, в гости к которой угодил главный герой, лава, бурлящая в озерах, берегами коим служат ободранные камни. Не хватает разве что криков мучеников, корчащихся на крестах, летучих мышей и огромных пауков, опутывающих своими ловушками стены, пол и потолок. Мрачно, страшно и действительно атмосферно. Бета-версию можно пожурить за многое — за однообразные задачки, за скомканный сюжет, за отсутствие у персонажа четкого характера — но только не за атмосферу. С первых минут игры вы погружаетесь в этакую сказку, мрачную, но жутко интересную сказку.

Главный герой провалился, оказавшись в одной огромной ловушке, наполненной врагами. Что ему теперь делать? Куда бежать? Зачем здесь этот шар, пушка? Кто оставил эти артефакты глубоко под землей, и кто вырыл и обустроил эти катакомбы? Это нам и предстоит выяснить в полной версии, которая выйдет уже совсем скоро. Кстати, в России полностью локализованную версию игры выпустит компания «Акелла».

Комментарии: 0
Ваш комментарий