на главную
об игре
Call of Juarez: Gunslinger 22.05.2013

Call of Juarez: Gunslinger. Полное прохождение

Эпизод I: Билли Кид

Абилин, штат Канзас, 1910 год. 

 

Эпоха Дикого Запада, лихих ковбоев и беззакония подходит к концу. Первые автомобили уже начали вытеснять лошадей, которые еще недавно были главным средством передвижения. Сайлас Гривз, бывший известным охотником за головами, прибыл по неким делам в город Абилен. Здесь он зашел в салун «Бычья голова», в котором находятся бармен Бен, молодой парень по имени Дуайт, проставивший выпивку, его спутники  Джек и Стив, а также пышногрудая красотка Молли. За выпивку, Дуайт просит Сайласа рассказать о своем прошлом. Ну, а какой же бывалый ковбой откажется от такого предложения?

Однажды в Стинкин-Спрингс

Стинкин-Спрингс, штат Нью-Мексико

23 декабря 1880 г.

 

Первым делом, как охотника за головами, для Сайласа стала работа с Билли Кидом. Игра начинается как раз в момент, когда молодой Гривз возвращался в убежище на заброшенной ферме. Миновав амбар и стадо коров, Сайлас наткнулся на засаду двух бандитов, притаившихся за поворотом. Они были из отряда Пэтта Гаррета, и принесли нам первые очки опыта. Основная часть банды уже осаждает Билли Кида на ферме. Гривз удачно зашел им в тыл, чтобы перестрелять первых троих за один заряд «концентрации» [Q]. Дальше нужно будет просто перебить всех бандитов. Нужно будет прокрасться [Ctrl] через сарай, где можно найти «самородок истины», рассказывающий о войне за угодья в графстве Линольн. Также в этом месте, скорее всего, у вас должен подняться первый уровень. Вы сможете выбрать одно из трех направлений: для дальнего боя, для ближнего и для стрельбы с двух рук. Бандиты увлеченно обстреливают дом, не замечая подкравшегося сзади Гривза. Снайпер на водонапорной башне выстрелит точно, но от пули можно уйти, шагнув в сторону. Если забраться на башню, то можно взять его дальнобойный револьвер. Когда враги на ферме закончатся, новая партия будет находиться у задней двери фермерского дома.  Туда-то и нужно войти. На втором этаже можно найти вторую  историческую запись. Билли Кид находится за дверью, он кинул Сайласу ружье, чтобы тот помог отстреливаться. Чарли за другим окном был убит, поэтому Гривзу пришлось занять его место и зачистить водонапорную башню. Неожиданно сзади появился враг, забравшийся на второй этаж. Чтобы его прикончит, понадобится нажать одну клавишу, которая появится на экране. Снаружи послышалась очередь пулемета Гатлинга. Нужно спуститься и выйти на улицу, выбив дверь и перестреляв всех неудачников. Из сарая вышел «щитоносец». Он имел довольно большую дырку для лица, за что и получил в него пулю. Сайлас поднялся вверх по лестнице, ударил вылетевшего на него бандита и спустился сверху на веревке, расстреляв полдюжины бандитов внизу. Извилистая дорога привела Сайласа к конюшне. На чучеле можно найти третий самородок. Внутри нас уже ждал шериф Пэт Гаррет. Это самая первая дуэль в игре. 

 

Мышью необходимо сфокусироваться на груди противника. Когда услышите сердцебиение, нужно ждать момента, когда противник потянется к кобуре, нажать кнопку выстрела, дождаться появления прицела, и выстрелить. 

 

Нет, на самом деле всё было по-другому, хотя в книжонке Дуайта описывалась именно такая дуэль. Сайлас зашел в сарай и… был оглушен Пэтом Гарретом. 

Горсть патронов

Тюрьма Линкольн

28 апреля 1881 г.

Через четыре месяца после ареста Сайласа Гривза

 

Билли Кид сбежал из тюрьмы, куда он был доставлен вместе с Сайласом Гривзом. Он кинул в его камеру ключи, которые открыли дверь. По коридору, в камере с правой стороны, можно подобрать шляпу со счастливой подковой на лбу. Она принадлежит Билли Киду, которому и посвящена историческая запись. Над столом шерифа висит его дробовик. В окне показывается Билли и советует передвигаться по крышам. С лестницы показывается первый враг. Пройдя наверх, можно убедиться в превосходстве дробовика на коротких дистанциях. Так Сайлас оказался на крыше. С неё можно перепрыгнуть на следующую, и так далее. Законники старательно палят снизу. Патронов маловато, к тому же враги явно могут появляться бесконечно. Сайлас залез на скалу, и слез с неё, чтобы попасть в город. Здесь есть целый ящик патронов. Очень кстати, поскольку все законники в городе пытаются убить Гривза, принимая его за Билли Кида. «Дробовик Боба Олливанджера» отлично подходит для улочек Линкольна. Горожане, тем не менее, не разделяют страсть к пальбе по своим домам и постоянно жалуются. В том месте, когда нужно лезть по лестнице, можно также найти сверкающую подкову, которая расскажет о важности лошадей на Диком Западе. С крыльца нужно будет спрыгнуть в повозку. Здесь можно будет взять боеприпасы и при желании заменить дробовик ружьем. На площади Сайлас оказался окружен со всех сторон, в связи с чем проигрывается небольшое QTE – нажимайте клавиши, появляющиеся на экране. Потом последуют законники со щитами. Далее придется пробиваться по широченной главной улице, с несколькими тупиками между домов. В её конце и находится конюшня. Но в этот момент появляется Боб Олливанджер. Дуэль с ним немного усложняется: приходится следить не только за фокусировкой, но также и за движением руки над кобурой, его можно подправлять клавишами влево и вправо. Успешность дуэли сложится из % близости руки к кобуре и фокусировки на груди Боба. Останется только опередить его с выстрелом. 

Эпизод II: Ковбои

Пуля для старика

 

Каньон Гваделупе

13 августа 1881 г.

Через несколько месяцев после побега
 

 Добро пожаловать в Мексику! В данный момент Сайлас Ривз идет по следу Джонни Ринго из банды Ковбоев (плохо у них было с фантазией), которую возглавлял старик Клэнтон. В пустынном каньоне послышалась стрельба. Это бандиты грабят дилижанс. Они носят красные маски, что означает их принадлежность к банде Клэнтона. Внутри дилижанса не осталось никого живого, зато из-за укрытий показались новые бандиты. Их бесконечно много, но нужно как-то отстреливаться. До тех пор, пока Сайлас не вспомнит о пещере, которая появится сразу после этого. Не пытаясь отстреливаться, он бежал по ней, пока не обнаружил тело индейца апачи, у которого остались патроны. С их помощью он перестрелял своих преследователей. Теперь можно было вернуться и наподдать проклятым бандитам. Сайлас нашел динамит, которым можно бросаться, или оставлять в качестве ловушек. После пещеры неожиданно обнаружился сам старик Клэнтон, засевший высоко с пулеметом Гатлинга. Подобный эпизод уже был в игре Assassin’s Creed 3: нужно бежать к одному камню-укрытию, пригнуться, ждать, пока пулеметчик уйдет на перезарядку и бежать вверх, к следующему. Будь он умнее, то оставил бы пару патронов на время, когда Сайлас выходит из укрытия. Но старик был туп как пробка. Однако, ближе к вершине, выясняется, что он там не один. Его подручный бросит динамит, который следует подбить в воздухе. Останется только подобраться совсем близко к пулеметчику, чтобы пристрелить, или забросать динамитом – по вкусу. 
 

  Перестрелка у лесопилки

 

Айрон-Спрингс, Аризона

24 марта 1882 г.

Через семь месяцев после смерти старика Клэнтона

 

Погоня за Джонни Ринго продолжалась. Дождливым весенним днем, Сайлас добрался до лесопилки, на которой скрывались «Ковбои». Но сперва нужно было преодолеть целую армию бандитов, которых теперь возглавлял Курчавый Билл Бросиус. Они  изо всех своих жалких сил охраняли горную дорогу, начиная от моста над бурлящей рекой. Вскоре дорога со всех сторон была окружена бревнами, готовыми к перевозке на лесопилку. Бандиты устроили засаду, даже попытались сбросить на Гривза бревна. Можно будет подобрать дробовик и обрез. На лесопильне полным-полно разных деревянных сооружений. После водного колеса выскочат два бандита, вооруженных оружием ближнего боя. Но потом снова пойдут обычные бандиты с револьверами. Штабеля бревен, укрытые деревянными же навесами. Около одного из них можно подобрать самородок истины. Водонапорные башни. Здесь был даже свой поезд на рельсах. Часть лесопилки также находилась над водопадом, на самом краю горы. Здесь, в начале, там, где в ящике лежит дробовик, также можно найти шляпу, которая расскажет о Джонни Ринго. 

 

Пройдя по краю, Сайлас Гривз оказался во дворе, полном готовых досок, где уже окопался Курчавый Билл. Он был смел и самоуверен, но недостаточно для дуэли. Вместо этого он прятался за своими драгоценными досками и наемными бандитами. Он использует парные револьверы, поэтому не рекомендуют подходить близко, во всяком случае, дольше, чем требуется, чтобы разрядить оружие. 

 

Каньон Турки-Крик

13 июля 1882 г.

Через несколько месяцев после смерти Курчавого Билла

 

В тот день Джонни Ринго не оказалось на лесопилке, но уже через несколько месяцев состоялась дуэль между ним и Сайласом Гривзом. В которой последний одержал убедительную победу. 

Эпизод III: Невинные

Великолепный одиночка

Возле Бэннека

Через некоторое время после смерти Джонни Ринго

 

Путешествие по Дикому Западу без гроша в кармане – плохая идея. Именно поэтому Сайлас отправился на охоту за головой Генри Пламмера, грязного шерифа, босса банды «Невинных». 

 

Поиски привели его к золотой шахте. Если пойти налево, то можно оказаться в одной из штолен, внутри которого есть запись, а также несколько видов оружия на замену.  На выходе уже встречаются головорезы. Они умудрились сгрудиться вокруг сломавшейся повозки с взрывчаткой. Один выстрел по красной бочке отправил их всех прямиком в ад. Перед воротами также обнаружился ящик динамита, а за ними… за воротами шашками буквально разбрасывались. Летящий на Сайласа динамит можно подорвать точным выстрелом. Пройдя по траншее, Гривз оказался в деревянном лабиринте, где на каждом углу были расставлены бочки с порохом. Это для того, чтобы минимизировать последствия от взрыва одной из бочек – куда лучше, чем держать все в одном месте. И куда полезнее, чтобы расправиться со всеми обитателями. За лабиринтом был вход в штольни. Как и подозревал Сайлас, внутри уже готовится теплый прием. Кроме того, штольни представляют собой лабиринт из ходов, а также лесов нескольких уровней. Тем не менее, все ходы ведут к двери в полу. Внутри полным-полно пороховых бочек. Уж постарайтесь их не задеть. Тем не менее, в конце концов, это сделает один из бандитов, устроив тем самым взрыв, от которого Сайласу пришлось удирать со всех ног…

 

Пришлось бы, будь это реальность. Но хитрюга Гривз вовсе не ходил в штольни. Вместо этого на развилке он спустился по лестнице, потом еще по двум. Затем решился на длинный прыжок, который едва не окончил его историю раньше срока. Но всё обошлось, а с другой стороны горы уже были бандиты. Здесь находился другой вход в штольни. Предстояло сделать выбор между лифтом и лестницей. Автор выбрал более простой и опасный лифт, зато при подъеме обнаружился самородок истины. Но наверху Сайласа уже встречала пара злобных бандитов. А вскоре и сам шериф Генри Пламмер, бросающий динамитные шашки и постоянно перебегающий между укрытиями. Также у него в запасе осталось несколько телохранителей, но их уделала бы даже бабка Сайласа Гривза. 

Эпизод IV: Джон Уэсли Хардин

Быстрый или мертвый

Абилен, штат Канзас

Почти 30 лет назад

 

До Сайласа дошел слух, будто Роско «Боб» Брайнт ошивался в Канзасе, вместе с Джоном Уэсли Хардином. Поэтому он прибыл в Абилен, тот самый город, где тридцать лет спустя рассказывается эта история. Несмотря на темную ночь, Но в то время городок встретил охотника за головами не выпивкой, свинцовым дождем. Сайлас ничего не оставалось, кроме как перестрелять всех «компадре» Уэсли Хардина. А затем он вошел в этот самый салун, «Бычья голова», где столы были перевернуты, пол залит кровью, а тела не успели остыть. В этот момент вошел Джон Уэсли.

 

…Но не может эта история быть такой короткой. 

 

Ранее этой ночью, 

В окрестностях Абилена

 

В это время Сайлас только нашел лагерь бандитов в окрестностях городка. Напасть на лагерь было не трудно, хотя стадо коров настойчиво предупреждало о чужаке. Но ни Боба, ни Уэсли в лагере не оказалось. Тем не менее, Сайлас решил прочесать окрестности перед тем, как заявиться в город. Как раз в этот момент над Абиленом в небо поднимались огни фейерверков, в честь дня рождения Хардина. Придется переиграть тот самый первый бой, а затем снова зайти в салун. В этот раз посетители были живы, но это временно. На самом деле, куда эффективнее можно обстрелять салун, будучи снаружи – через многочисленные окна. В конце появится сам Джон Уэсли Хардин. Дуэль с ним в первую очередь посвящена уклонению от пуль. Когда они закончились, Сайлас просто арестовал Хардина. 

Эпизод V: Серый Волк

Бен попросил Сайласа на время отвлечься от рассказа о своей мести и рассказать другую историю. Как видно, ему было не по себе от того, что его салун некогда был местом одной из кровавых перестрелок, которую устроил его клиент. 

 

Танцы с отступниками

Давным-давно

В далеких горах…

 

Серый Волк – так звали индейца шамана из племени чирикуа, народа апачей. Его дочь и многие из племени были убиты солдатами США, поэтому целью его жизни стала война с бледнолицыми. И потому те назначили награду за его голову, которую хотел получить Сайлас Гривз. Узкая лесная горная дорога привела его к серому волку. Не к человеку, а к настоящему волку. Он завыл на фоне огромного водопада, стекающего с горы, где-то за несколько километров отсюда. За мостом через реку был виден полуразрушенный деревянный дом. Вокруг него индейцы устроили засаду. И вооружены они были вовсе не томагавками, луками и стрелами, а современным огнестрельным оружием. Тропа шла дальше вдоль берега реки, выше по течению. Она привела Сайласа к убежищу индейцев в пещере около водопада. После первой развилки последовала настолько темная пещера, что ориентироваться можно было только по скудному свету факелов. Затем тропа прошла над расщелиной, дна которой не было видно, несмотря на светящее через дыру солнце. Позже начался спуск, который привел Сайласа к полузатопленному гроту. Пока Серый Волк заговаривал ему зубы, сыпля пророчествами, его воины окружили грот со всех сторон и начали стрелять. Когда они закончились, из воды поднялась каменная лестница. Погоня продолжалась. Пещера привела к тропе настолько узкой, что два человека не смогли бы разминуться и рухнули бы с обрыва в реку. Она привела на противоположную сторону от деревянного дома, виденного в начале. Здесь же тропа завернула в расщелину между двух гор. Шаман завел охотника за головами в очередную ловушку, где была целая сотня индейцев, которые могли стрелять сверху, пока Сайлас вынужден был плясать внизу. Стоять на месте было смерти подобно. Когда же Гривз сумел выбраться и вновь пустился в погоню, от Серого Волка и след простыл.

 

Эпизод VI: Братья Далтоны

Меня зовут охотником за головами

 

Историю о последнем деле братьев Далтонов рассказывают по-разному. 

 

Такой была версия Бена:

 

Коффевилль, штат Канзас

5 октября 1892 г., 9:10

 

Отъявленные грабители, братья Далтоны, задумали обокрасть сразу два банка в городке Коффевилль, где в тот день также находился и Сайлас Гривз. Живший там друг Бена, бывший оружейником, в этот день раздавал оружие всем, кто был готов выступить против банды грабителей. Взяв винтовку и револьвер, Сайлас вышел на улицу. С грабителями он будет воевать не один, несколько законников уже вовсю разделываются с ними перед входом в банк. Братья Далтоны оказались заперты в банке. Так что Сайлас вошел и всех перестрелял.

 

Версия Дуайта, почерпнутая в грошовом романе, была иной:

 

Коффевилль, штат Канзас

5 октября 1892 г., 11:55

 

Отряд поверенных маршалов армии Соединенных Штатов устроил засаду на крыше здания напротив банка, откуда они перестреливались с грабителями. Но вскоре Сайлас слез с крыши, чтобы зайти сзади банка. Там находилась водонапорная башня, на которую он и вскарабкался, на самый верх, откуда вскоре перепрыгнул на крышу банка, а с неё пробрался непосредственно внутрь. Спускаясь вниз, этаж за этажом он, словно капитан Прайс, выбивал двери и перестрелял всех грабителей.

 

Версия Сайласа Гривза:

 

Коффевилль, штат Канзас

5 октября 1892 г., 18:50

 

Сам Сайлас уверяет, что прибыл в город уже после начала перестрелки. Он долго шел по следам банды и, наконец, встретил их. К тому моменту законники, засевшие на крыше напротив банка, безнадежно проигрывали, а три брата выскочили из банка с полными мешками денег. Поэтому Сайлас погнался за ними, прошел мимо банка и, как это у него обычно бывает, угодил в засаду превосходящих числом сил бандитов. Затем на дороге неожиданно завязалась перестрелка не только с Далтонами, но и несколькими местными семьями, которым те приходились родней. Сайлас зачистил их дом и проследовал на дорогу вверх по склону. Чтобы задержать Сайласа, братья даже взорвали штабель бревен, которые полетели вниз, ему навстречу. К счастью, справа от дороги оказалась ниша, которая позволила переждать опасность. На вершине холма Эммет Далтон вышел против Сайласа один на один. Нет, не в дуэли, а с дробовиком в руках. Поэтому не стоит сближаться с ним, лучше время от времени перебегать между камнями-укрытиями, расставленными вокруг арены, чтобы восстанавливать здоровье. И только получив 23 пули, Эммет перестал сопротивляться.

Я все еще охотник за головами

 

Где-то в Миссури 

Осень 1892 г.

Через некоторое время после неудачного ограбления банка

 

Сайлас Гривз преследовал оставшихся двух братьев по пятам. С ним также были две группы дружинников, которые шли с двух сторон по берегам пересохшего русла реки. В то время как Сайлас шел непосредственно по самому руслу. Воды хватало лишь для того, чтобы намочить ему сапоги. Первое препятствие он взорвал, выстрелив по красной бочке. Дальше начиналось болото. Густой туман, комариные рои и квакающие лягушки в наличии. По воле Сайласа, из воды поднялись по-осеннему красные клены. За ними начинается затопленный городок из нескольких полуразвалившихся домов. Развешенные на деревьях красные указатели привели Гривза прямо к бандитам, прикрывающим тылы братьев Далтонов.  У них есть дробовики и динамитные шашки. Еще недавно бодро маршировавшие дружинники куда-то подевались, поэтому помощи было ждать не от кого. Тогда Сайлас залез в амбар. За ним были индейцы… а нет, всё же не были. Следующая засада бандитов была немного позже. Крайне рекомендуется в первую очередь сбивать летящий в Гривза динамит, иначе придется скакать от укрытия к укрытию. Новые щиты у щитоносцев больше не имеют уязвимых «окошек». Поэтому стрелять в них можно только тот момент, когда бандит высовывает свою рожу для выстрела. Долго ли, коротко ли, Сайлас вышел прямо к старому пароходу посреди болота, занесенному в болото наводнением три года назад. В данный момент в нем обосновалась небольшая бандитская армия. В первую очередь нужно снять гада с пулеметом Гатлинга, остальные уже не так страшны. Сайлас вошел внутрь, убил толпу народа и поднялся наверх, где у кабины его ждал один из дружинников. Когда Сайлас открыл дверь, тот огрел его по голове. Затем Гривза заперли в комнате и подожгли пароход. Охотнику за головами пришлось выбираться через горящие коридоры. Не бойтесь перепрыгивать через горящие препятствия. Снаружи Сайлас атаковал липовых дружинников из оружия Гатлинга. Затем он убил на дуэли одновременно обоих братьев Далтонов. 

Эпизод VII: Дикая банда

В ролике Сайлас рассказал о том, почему же он так упорно охотился за Бобом Брайнтом. В 1868 году трое братьев Гривзов занимались перегонкой скота в Хуарез (Call of Juarez, да-да), штат Мехико. До тех пор, пока однажды ночью Сайласу не «посчастливилось» выиграть кучу денег у трех ковбоев – Джонни Ринго, Роско Брайнта и какого-то Джима. Но наутро, когда Гривзы отправились в путь, эта троица догнала их, обокрала и… повесила на дереве. Всех троих на одну ветку, и Сайлас выжил только потому, что она не выдержала веса и сломалась. Но к тому моменту два его брата были уже мертвы, а бандиты ускакали прочь.

 

Не самое удачное ограбление поезда

 

Уилкокс, штат Вайоминг

2 июня 1899 г.

Почти через семь лет после гибели Датонов

 

Сайлас охотился за Дикой бандой, самой знаменитой на всем Диком Западе. По слухам, среди них также был и Брайнт. Но возглавляли их Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид. 

 

Сайлас рассчитывал, что банда позарится на поезд, перевозивший большую партию золота в Уилкокс, экспрессом «Оверлэнд Флайер». Когда он прибыл на место, мост уже был взорван, и передняя часть поезда упала на скалы. Пройдя сквозь вагоны, образовавшие собой нечто вроде мостов, Сайлас добрался до самого паровоза. Поднимаясь выше по скале, он встретил первых бандитов. За ними уже начиналась железная дорога, вынырнувшая из тоннеля. Здесь летало очень много птиц, за каждую подбитую дается +15 опыта. Сайлас запрыгнул в висящий над бездной вагон поезда, где еще оставались бандиты. Через несколько вагонов Сайласу пришлось преодолеть боязнь высоты и выйти через боковую дверь, чтобы дальше идти снаружи. Затем он даже выбрался на землю, в том месте, где поезд крепко прилегал к скале. Там он взорвал бочку с порохом, отчего погибли все бандиты, а вагон лишился стен. Далее Сайлас забрался по лестнице на крышу следующего вагона, с которой в гордом одиночестве стрелял в спины удирающих бандитов. Хвостовая часть поезда находилась уже в следующем тоннеле. А на выходе обнаружился оборонительный пулемет Гатлинга, который очень пригодился против засады из десятков бандитов. Завершается приключение дуэлью с Джорджем «Плосконосым» Карри. 

 

1:30 до Ада

 

Парашут, штат Колорадо

7 июня 1904 г.

Через пять лет после ограбления поезда в Уилкоксе

 

Дикая банда вернулась из Латинской Америки и собралась вновь. Глубокой ночью Сайлас Гривз выследил их и напал на лагерь в лесу. После зачистки нужно найти подсказки, которые прояснят местонахождение главарей. Под это описание вполне попадает карта, нарисованная на камне.

 

На следующее утро,

Возле Парашута

 

Бандиты решили ограбить новый поезд «Юнион Пасифик». Для этого они собирались обрушить деревянный мост, взорвав его слабые опоры. Один из бандитов проговорился об этом шлюхе, а та выдала секрет известному охотнику за головами. Сайлас решил помешать им. Он прошел по тропе и запрыгнул на конструкцию моста. Быстро нашел и обезвредил первую связку динамита. Затем спустился по лестнице, прикончил нескольких бандитов и обезвредил еще одну опору. Прошел дальше, взорвал несколько бочек (деревянным опорам ведь это не повредит!) и перестрелял дюжину бандюков.  После третьего заряда, он спустился по лестнице, выстрелил по веревке, удерживающей мост, и продолжил путь. Четвертая партия динамита. Затем он запрыгнул на скалу, прошел через пещеру и увидел горящий шнур. Тогда он запрыгнул на мост и побежал, что было сил! После третьего взрыва, Сайласу удалось потушить шнур. Затем забрал последний динамит и перебрался назад на гору, и вскоре оказался на верху моста, где проходила железная дорога. В ущелье его ждала большая засада. Перебив первую партию, Сайлас бежал назад, но только для того, чтобы укрыться за камнем. Это позволило контролировать число одновременно палящих в него бандитов. После того, как они закончатся, начнется битва с Кидом Карри. Он сидел за пулеметом Гатлинга, будучи хорошо защищенным непробиваемым щитом. К счастью, в сундуке перед дилижансом можно набрать динамита. Затем подобраться максимально близко, и забросать им гада. Когда динамит закончится, можно вернуться к сундуку и пополнить запас. Одной такой пробежки должно хватить, чтобы тоннель обрушился. Осталось только победить Карри на дуэли, а затем уклониться от его прощальной пули. Но куда интересней оказались его слова о том, что Роско Боб Брайнт, вместе с Бутчем Кэссиди и Сандэнсом Кидом… всё ещё находятся в Южной Америке! 

 

Эпизод VIII: Джесси Джеймс

Смерть верхом на стальном жеребце

 

В этой погоне за Брайнтом, Сайлас забыл упомянуть о третьем убийце своих братьев. Джиме Риде. Как оказалось, он грабил поезда с самим Джесси Джеймсом! Сайласу повезло оказаться на том самом поезде, который их банда решила ограбить. Он ворвался в вагон и убил первых троих бандитов. Если вас не устраивает ваш арсенал, есть возможность развернуться, пройти немного назад и сменить его. Но вернемся к бойне в поезде. Похоже, что на нем в принципе никто кроме бандитов в этот час и не ехал. 

 

На поезде

Из Уинстона, штат Миссури

Почти 30 лет назад

 

Но мы возвращаемся немного назад, когда Джесси Джеймс остановил поезд, просто стоя на рельсах, после чего вся его банда забралась внутрь. Сайлас же спрыгнул на его крышу с моста. Он пробежал вперед и забрался на крышу вагона, забрался в него и побрел дальше, неся смерть и разрушения. За вагоном с сеном следовал вагон-стойло, в котором было полно лошадей. Ни одна из них в перестрелке не пострадала. Покуда Сайлас отливает в сортире, а его слушатели громко сомневаются в подлинности его рассказов, вам придется нарезать круги по бесконечному вагону с лошадьми. Такой вот «вагон сурка», если позволите. Запертые вагоны можно обойти с боков. Упершись в вязанки досок, Сайлас залез на крышу вагона и с неё запрыгнул на доски. Немного дальше пройти мешали стволы деревьев, связанные веревкой. Всего одним метким выстрелом, их можно было отвязать. На вагон, предшествующий бандиту с Гатлингом, можно залезть по лестнице справа, сбоку. Убивать его можно либо из винтовки, либо динамитом, подобравшись ближе. Тогда Сайлас занял место за пулеметом и убил десяток бандитов, перекрывших ему дорогу. Как раз с этого места и начиналось задание – в пустых пассажирских вагонах, полных бандитов. После них у Гривза состоялась дуэль с Джесси Джеймсом, в которой знаменитый грабитель был ранен.

 

Без пощады

 

Горы Озарк

Враждебная территория

Через некоторое время после ограбления поезда в Уинстоне

 

Сайлас Гривз продолжил погоню за Фрэнком Джеймсом и Джимом Ридом. Но сперва ему пришлось отбиваться от воинственных индейцев отступников. Вскоре Сайлас напал на палаточный лагерь где, как и предсказывал Серый Волк, убил очень много людей. Несколько десятков не сходя с места. Тем временем, в баре, старый Гривз начал петь завывающим голосом. Пройдя через узкий проход, молодой Сайлас вышел к небольшому озерцу и побрел вдоль берега, пока скала выше не развалилась на части, которые покатились вниз с холма прямо на него. Но впоследствии, эти камни стали его единственным спасений от пуль Фрэнка Джеймса. Так прошел подъем на холм, затем перебежка по узкой тропе на краю обрыва. Наконец, Фрэнк оказался в ловушке, в хижине на самом краю. Нужно подобраться к нему и забросать динамитом, что валяется на земле. Хижина обрушилась, но Фрэнку удалось уцепиться за скалу и выбраться. Он сообщил Сайласу местонахождение Джима. Идти пришлось не далеко, Фрэнк не дошел каких-то пятьдесят метров до пещеры, в которой спрятались остатки его банды, включая Джима Рида. С ним и состоялась финальная дуэль.

Эпизод VII: Дикая банда [повтор]

Хороший, плохой, мертвый

 

Горы Уинд-ривер

Вайоминг 1910 г.

Меньше шести месяцев назад

 

Со дня смерти братьев Гривзов прошло уже сорок лет, но Сайласу до сих пор не удалось осуществить свою вендетту. Он шел по извилистой дороге в чаще хвойного леса. Был окружен двумя десятками бандитов и всех убил, кружась как карусель в парке аттракционов. Позже он вышел к заброшенному городку из ряда полуразрушенных деревянных двухэтажных домов. Настоящий город-призрак.  Сайлас убил бандита с дробовиком и прошел через дом, в котором он прятался. Засада ждала его на заросшей зеленью площади. Затем он оказался запертым в доме, где ему пришлось отстреливаться от наступающих врагов. От динамита же он прятался за стеной. Так продолжалось, пока не наступила гробовая тишина. Когда Сайлас вышел на улицу, на него напал призрак Патрика Флойда Гаррета, убийцы Билли Кида, с дробовиком в руках. Пришлось несколько раз выстрелить ему в голову, чтобы успокоить. Потом началась целая улица, полная призраков. Среди них были Генри Пламмер, Джон Уэсли Хардин, Боб Олливанджер. За городом начиналось кладбище. Там среди призраков были и все остальные известные личности, которых Сайлас убил ранее. Когда они закончились, появились вполне живые Сандэнс Кид и Бутч Кэссиди. Оба также недовольные не только Сайласом, но и друг другом. С ними Гривз дрался на «мексиканской дуэли» - каждый за себя. Фокусироваться можно только на том человеке, который смотрит на вас (желтый прицел, белый – не смотрит). Самое главное в момент выстрела смотреть на того человека, который первым будет стрелять в Сайласа. Как вариант, предлагаю выбрать только одного врага, на котором сфокусироваться. Скорость 100% и точность 90% - это вполне реально. Ловить первый выстрел, перемещаясь от одного бандита к другому (Q/E) нужно тогда,  когда начнется сердцебиение. Убить нужно обоих бандитов, сначала одного, потом второго. 

 

Эпилог

 

Не знаю, станет ли для кого-нибудь сюрпризом финальное разоблачение Боба-Бена, бармена таверны «Бычья голова» в Абилине. Для автора это стало очевидным намного раньше. Тем не менее, вот он, финал. Перед Сайласом стоит выбор: простить старого разбойника, или убить его, совершив сорокалетнюю месть. Дуэль оказалась простейшей, несмотря на сильное подпитие мистера Гривза. 

 

Вот и закончилась история Сайласа Гривза, охотника за головами. Если вам хочется пострелять еще, то теперь стал доступен новый уровень сложности «Настоящий Запад», а также режим «Новая игра +» с сохраненной прокачкой. Также в любое время доступны «Аркадный» режим с набором очков, и «Дуэльный», с той же целью, состоящий исключительно из тяжелейших дуэлей.

Комментарии: 16
Ваш комментарий

Должен сказать, первые впечатления после первых уровней были далековато от впечатлений в середине и конце игры. Она оказалась куда круче. Атмосфера, персонажи, дизайн уровней, стилистика - просто 10 из 10. А эти постоянные изменения уровня в зависимости от рассказа главного героя! Вообще шикарная находка. Да и просто стрельба сильно доставляет, не в пример унылым милитари-шутерам, вроде калды. Techland вообще молодцы, не спасовали после оглушительного провала CoJ: The Cartel. А взяли себя в руки и снова сделали всё как надо. В общем, твердые 8 баллов игра вполне заслуживает. Второй такой нет.

23

Пишу спустя 10 лет, но скажу COJ The cartel я прошёл с удовольствием, игра прикольная, но на один раз

0

4MORIK Прожженные геймеры вряд ли застрянут, вообще в какой-либо игре, но новичкам (или детям, часто это совпадает) помощь может потребоваться. В свое время я застревал в Quake 4, F.E.A.R., Half-Life... часто просто потому, что стоишь на месте и не знаешь чего делать. А в прохождении написано "дерни рычаг", или "поверни вентиль на дне бассейна". И вот я хлопал себя по лбу и через минуту поисков проходил это место. Хотя сегодня тоже сказал бы, что в таких играх негде застрять. На самом деле, здесь описаны правила дуэлей и тактики со всеми боссами. Кроме того, я старался сделать прохождение читабельным, тщательно записывал все имена и некоторые детали. С английской речью и даже с субтитрами не так просто держать в голове все детали. Пусть этот коммент минуснет тот, кто не зашел в это прохождение :) А если зашли, так значит оно не зря писалось. Я вообще видел несколько прохождений аркадных гонок! Прохождение Need for Speed, какого, а?

18

Игра действительно прекрасная! Она заслуживает куда больше, чем редакторские 7.3. А работа была проведена отличная, за что тебе плюс.

12

xravell историю мест и персонажей расказывает

5

Жалко братьев,но в конце,последняя фраза Сайласа Гривза била 'И никто не скажет,что я оставил тебя ни с чем'

4

Убило "Хлопнет, зарядит, и снова хлопнет"))))

4

Круто,респект автору за прохождение!Я прошел,игра супер))

3

игра класс ,а рассказы героя просто супер даже в некоторых местах смешно. Концовка неожиданная я даже засомневался что он тот самый охотник за головами Сайлас Гривз. но слава богу

1

а что дают эти самородки истины?

0

Дуайт просит Сайласа рассказать о своем прошлом. Ну, а какой же бывалый ковбой откажется от такого предложения? Ковбой - это тот, кто занимается скотом - пасет, перегоняет, клеймит, лечит, принимает роды у коров и лошадей и проч. и прочее. Гривз в игре именно ганслингер (он же ганфайтер). А это совершенно разные вещи. "Отряд поверенных маршалов армии Соединенных Штатов..." - это фраза из русского перевода игры (я по глупости чуть было поначалу не приписал её самому автору статьи). Но насколько я понимаю, Служба маршалов всегда относилась к Министерству юстиции, т.е. это правоохранительный орган, никаким боком к структуре армии США не относящийся. По теме Дикого Запада очень мало рус. язычных источников, так что трудно понять, что под маршалами армии США (да ещё и поверенными) здесь подразумевается.

0

Мне больше нравится добрая концовка особено в ней можно угарнуть с Боба-Бена и его лица после фразы 'И никто не скажет,что я оставил тебя ни с чем' которую сказал сайлас

0

Тюрьма Линкольн 28 апреля 1981 г. Через четыре месяца после ареста Сайласа Гривза Исправь

-2

Мне может кто нибудь объяснить зачем писать прохождение для линейного шутера где думать вообще не нужно?

-7

не могу убить Хардина в 4 главе помогите!

-7