Dark Void: Прохождение

Эпизод 1

Глава 1

Игра сразу же стартует с места в карьер, отправляя вас в полет на ракетном ранце. Сразу же хочу настоятельно порекомендовать зайти в меню настроек управления и отрегулировать там чувствительность мыши подобающим образом. Без этого действия все полеты в игре превратятся в сущий кошмар, так как установки по умолчанию не выдерживают никакой критики. Первый же воздушный рейд является, по сути, обучающей миссией, призванной надоумить вас на какие кнопки нужно тыкать, чтобы маневрировать в пространстве. Спустя какое-то время, компанию вам составят, как дружественные, так и враждебные истребители, стремящиеся «приземлить» нашего подопечного. Расстреляв несколько образцов этой летающей кухонной утвари, главного действующего героя все-таки подобьют, после чего к нему на земле подползет огромный механический скорпион и недружелюбно засверкает своим глазом. Не стоит переживать по этому поводу, ибо действия резко переместятся в привычный для всех нас мир на неделю позже, да и управлять по ходу игры придется совсем другим персонажем.

Глава 2

Посмотрев вступительный ролик, в котором ваш самолет был подрезан непонятно откуда взявшимся НЛО, из-за чего потерпел крушение где-то в непролазных джунглях, пришла пора осмотреться по сторонам. Бросив беглый взгляд на человека в противогазе, а точнее на его остывающий труп, следуйте за своей напарницей по направлению к деревне, увиденной ее перед падением. После весьма продолжительной пробежки по джунглям, сопровождающейся непонятными звуками и легким землетрясением, настигнувшим вас при переходе пропасти по упавшему стволу дерева, вы окажитесь у небольшого обрыва. Спрыгнув вниз, вы увидите еще пару трупов загадочных солдат, экипированных противогазами. Тут подоспеет и их живой коллега, пытающийся объяснить вам, что же здесь происходит. Увы, но сделать он этого так и не успеет, в силу того, что выскочивший откуда-то робот, внешне похожий на тощего Железного Человека, свернет ему шею. Нашим же героем пришло самое время обзавестись оружием, изъятым из рук поверженных вояк, после чего продолжить свой путь вперед. Вместе, правда, им останется идти недолго – обрушившийся камнепад разделит их по разные стороны и дальше вам придется пробираться в одиночку. Перемахнув через упавшую колонну вы встретитесь со своим первым противником в игре, точной копией того супостата, что вы видели минутой ранее. Кстати, вам вовсе не обязательно расстреливать его из оружия. Вместо этого можно подобраться к нему вплотную и одним ударом отправить в металлолом. Чуть дальше придется сразиться с несколькими его коллегами. Правда в этой перестрелке вам поможет напарница, обстреливающая супостатов откуда-то сверху. С ними будет проще совладать, если прижаться к обломку колоны, используя ее, как укрытие. У поверженных противников можно разжиться трофейным оружием, а также найти неподалеку один из журналов (по ходу игры они будут попадаться часто, хотя на развитие событий их нахождение не повлияет). Миновав новое ущелье по поваленному дереву, перепрыгнув место его разрыва, вы окажетесь в засаде. Планомерно отстреливайтесь от наседающих врагов и продвигайтесь далее через большой дверной проем. Преодолев импровизированную полосу препятствий из каменных глыб, вы увидите пулеметную турель, управляемую одним из противников. Оббегайте ее с тыла, отправляя встречающихся по дороге дроидов в утиль. Завладев огневой точкой, расстреляйте из нее закрытую дверь, а позже и выбежавших оттуда механических болванчиков. Добравшись до водопада, вас поджидает приятный сюрприз в виде сферы, при помощи которой вы сможете в дальнейшем апгрейдить свое оружие (правда, для этого нужно набрать определенное количество очков). Зайдя на деревянный помост, нависающий над пропастью, пришло самое время совершить ряд прыжков, перемещаясь по аналогичным настилам вниз. Немного погодя, досочные конструкции сменятся каменными выступами, правда, суть ваших действий от этого никоим образом не изменится. Со временем, ваши прыжки будут сопровождаться и стрельбой по противникам, которые также освоили эту технику перемещения в пространстве. Закончив спуск, вам предстоит переход через каньон по навесному мосту, на другой стороне которого главный герой разживется гранатами. Используйте их на закрытой двери и разберитесь с выбегающими из нее врагами. Оказавшись в затопленной водой местности и расстреляв там других желающих искупаться, вам нужно будет подняться выше по каменным глыбам, а дальше преодолеть коридор, заполненный дроидами. Добравшись до ворот, из которых выйдут два дроида нового образца и, просмотрев короткий ролик, приготовьтесь к первой серьезной битве. Одолев всех вражин и при желании завладев новым типом вооружения, следуйте сквозь открытые ворота, где вы насладитесь очередным роликом, завершающим эту главу.

Глава 3

Здесь все предельно просто. Вам необходимо следовать за своей подругой, минуя длиннющий мост и пробраться в строение, с виду напоминающее храм. В его внутреннем дворе ваша сладкая парочка натолкнется на какое-то собрание полуголых туземцев, чей вождь посоветует вам убраться восвояси. К счастью, один из аборигенов предложит вам следовать за ним, чем и нужно воспользоваться. После того, как вы пройдете внутрь помещения эта непродолжительная глава закончиться.


Глава 4

После просмотра ролика, в котором вам и вашей подруге вручат по ракетному ранцу, вас отправят на поиски пяти частей самолета, чтобы починить свой разбившийся в аварии агрегат. Первую деталь вы подберете тут же неподалеку, после чего придется запрыгивать вверх по каменным уступам. Повторив этот трюк несколько раз, вы окажитесь около широкой пропасти, преодолеть которую можно только использовав свой ранец (просто дважды нажмите клавишу прыжка). Таким образом, вы доберетесь до деревянного остова некой конструкции, где сможете произвести апгрейд оружия. Теперь снова скачите по каменным уступам. Здесь требуется быть осторожным, так как во время этого скалолазания произойдет небольшое землетрясение, и вы сможете сорваться вниз. Чтобы этого избежать нужно будет щелкать по указанной на мониторе клавише. Дальше главного героя поджидает первый бой на этой локации, в том числе и с новым типом врагов. Они отличаются от своих собратьев красноватым свечением и умением создавать вокруг себя быстро распространяющееся энергетическое поле, в которое лучше не попадаться. Пробравшись через «скелет» деревянного корабля и одолев дроида, вооруженного подобием импульсного дробовика, снова приготовьтесь карабкаться вверх по помостам, отстреливаясь от агрессивных роботов. Подобрав второй искомый предмет, отправляйтесь на поиски оставшихся трех. Дальше вам придется чередовать свои пешие прогулки вдоль каменных стен, с порханиями на ранце через пропасти и восхождениями по уступам. Спустя некоторое время вы станете свидетелем того, как из обломков поверженного противника выберется тошнотворного вида слизень, который и управлял этим металлическим чурбаном. Размозжите его по земле, а чуть дальше разделайтесь с очередной партией дроидов и заходите в ворота, закрывшиеся за вами. Теперь осторожно спрыгивайте вниз, плавно тормозя свободное падение включением двигателей на ранце. Рекомендую вам не сразу опускаться на дно этого импровизированного колодца, а остановиться на одном из уступов на полпути. С этой позиции будет очень удобно покончить с врагами, безмятежно бродящими внизу. Разнеся их вдребезги, будьте готовы к еще одному очень затяжному спуску в колодец. Приземлившись на единственно пригодный для этих целей уступ, вы найдете на нем третью деталь для самолета, а взгромоздясь на обломки деревянной конструкции, отыщите и предпоследний механизм. Отправившись на поиски пятого элемента, на вас грохнутся сверху какие-то деревянные обломки. Именно туда вам и нужно подняться, воспользовавшись попутной возможностью усовершенствовать свои орудия убийства. А вот чуть дальше перед вашими глазами откроется панорама нависшего над пропастью громадного парохода с гордой бортовой надписью, указывающей на его советское происхождение. Пробирайтесь на борт корабля, а оттуда на его самую длинную мачту. На ее макушке вы обнаружите пятую деталь. После небольшого ролика, в котором наш герой чудом не падает в пропасть после обрыва мачты, вам придется начать свое восхождение с носа корабля на его корму. Подоспевшие противники, своим видом никак не напоминающие советских моряков, будут вам всячески мешать выбраться отсюда живым. Примерно посередине пути, вы переместитесь с палубы в трюмы судна. И сделаете это как раз вовремя, ибо носовая часть отвалится от основного корпуса и упадет в пропасть. Внутри вас также будут поджидать хорошо знакомые враги, с которыми вам придется считаться по дороге наверх. Как только снова выберетесь на свежий воздух, приготовьтесь судорожно тыкать по указанной на экране клавише, чтобы не сорваться в пропасть. В конце же пути вам на подмогу подоспеет ваша напарница, вовремя протянув руку помощи, ознаменовав, таким образом, конец очередной главы.

Глава 5

Посмотрев ролик, в котором нашу боевую подругу похищает доселе невиданный хвостатый дроид, мы отправляемся за ним в погоню. Примерно посередине моста, который преодолевает главный герой, вдруг, откуда не возьмись вылетят два НЛО и разрушают эту переправу. Мягко приземлившись благодаря своему ракетному ранцу, приготовьтесь к битве с летающим большим роботом, аналогичным тому, что вы видели в начальном ролике. Советую вам не брезговать естественными укрытиями, так как это чудо-юдо будет регулярно обстреливать вас плазменными разрядами внушительных размеров. Совладав с ним, перебирайтесь на другую сторону через небольшой мостик, где у костра можно будет пополнить запас гранат, а оттуда начинайте свое восхождение вверх по уступам, плотно оккупированным врагами. Наверху вы сможете усовершенствовать оружие, после чего нужно пробраться через небольшое количество домиков, в которых засела очередная порция дроидов. Подойдя к подобию внутреннего дворика, забросайте гранатами находящихся там врагов с возвышенной позиции. После этого проходите в его противоположную часть и ныряйте там в один из дверных проемов. Здесь пробивайтесь сквозь толпы дроидов наверх, поднимаясь по рухнувшим плитам и колонам пока не доберетесь до небольшой площади. На ней проявите бдительность, так как помимо обычных противников, вам придется сражаться и с врагами, обладающими такими же, как и у вас, ракетными ранцами. Добравшись до больших каменных ворот и пройдя через них внутрь храма, довольно скоро на вас набросятся несколько шустрых слизняков. Особой опасности они не представляют, в виду того, что стрельбе не обучены. Расстреляйте их и двигайтесь далее по темным коридорам, изредка уничтожая их вновь прибывших товарищей. Поднявшись вверх по наклонным плоскостям, вы окажетесь на очередной площади, наводненной дроидами. Ну, а оттуда, продвигайтесь уже ставшим привычным способом вверх по уступам, пока не попадете на рандеву к похитителю вашей напарницы, окопавшимся посреди просторного атриума. Помимо главного злодея, вам здесь будут противостоять противники помельче, так и норовящие выскочить из-за каждого угла. Правда, и вы в своей борьбе будете не одиноки – один из аборигенов станет оказывать посильную помощь. Только вы превратите этого парящего «хвостуна» в металлолом, как ему на смену придет его брат близнец. Делать нечего, придется разбираться и с ним. Освободив подругу из плена и проводив ее взглядом, когда она совершит прыжок на отчаливающий космический корабль, вы завершите очередную главу.

Глава 6

Заполучив в свое распоряжение экспериментальный образец ракетного ранца, ваш герой сразу же возьмется его испытывать в деле. Освоившись с управлением (вы же уже настроили чувствительность мыши подобающим образом?), в первую очередь нужно будет расстрелять несколько башенок, отвечающих за питание защитного поля. Затем, разобравшись аналогичным способом с автоматическими пулеметными турелями, следует спешиться на инопланетной станции. Там, покончив с охраной, встречающей вас еще на открытой площадке, проходите далее в ангар, где в противоположном его конце разбейте контрольную панель. Теперь выходите на свежий воздух, и с помощью ранца спускайтесь в основание этой станции. Добравшись туда, вам необходимо пробираться наверх уже внутри основной конструкции. Сделать это можно, как с помощью выступающих площадок, скача с одного уступа на другой, так и просто использовав двигатель ранца. Однако учтите, что второй вариант более рискован, за счет опасности столкновения с многочисленными элементами интерьера. Наконец, разбив вторую панель, нужно будет поскорее уносить остуда ноги, вылетев через проем внизу. Тут вас атакует несколько НЛО, которые нужно будет уничтожить. Можно их расстрелять из своих встроенных в ранец орудий, но намного интереснее будет, если вы захватите один из вражеских истребителей и поборите своих врагов их же оружием. Плюсы этого решения в том, что вы в любой момент сможете катапультироваться из тарелки, захватив себе целехонький агрегат. Совладав с НЛО, высаживайтесь на второй вражеской станции, где с боями пробравшись через ангар, аналогичный предыдущему, узкими коридорчиками доберетесь до еще одной консоли управления. Выбравшись на улицу, расстреляв по дороге наседающих слизняков, вам предстоит подъем на верхние уровни станции. Оттуда планомерно спускайтесь вниз, подавляя любое сопротивление на своем пути, пока не достигнете последней панели управления. Уничтожив ее и покинув станцию, приготовьтесь к встрече с серьезным противником. Вам нужно будет совладать с огромным механическим скорпионом, подбившим корабль ваших товарищей и продолжающим его преследовать. Затягивать с его уничтожением не нужно, так как есть вероятность того, что он уничтожит корабль быстрее, чем вы справитесь с ним. Для победы расстреляйте 4 сустава его лап, выделяющихся на общем фоне красным цветом. После этого, придется запрыгнуть на его морду и, не давая себя скинуть, а также уворачиваясь от его выстрелов, побороть его в ближнем бою. На самом деле эта цель достигается путем нажатия необходимых клавиш, поэтому не зевайте, так как в случае неудачи все придется начинать сначала. Прихлопнув это переросшее механическое насекомое, спускайтесь в шахту, из которой вылетел спасенный вами корабль, и летите далее сквозь туннель, маневрируя между неизвестно зачем натыканными здесь балками. Чуть попозже вам придется немного пострелять по парящим в воздухе сферам, расчищая себя дорогу вперед. Добравшись до конца туннеля, спешивайтесь, уничтожая в ангаре всех своих недругов. Совладав с ними, можно будет подойти к открывшимся воротам, где у вас появиться возможность насладится открыточном видом на параллельное измерение, в которое вас сбросят подкравшиеся сзади кракозябры. На такой не веселой ноте закончится эта глава, а вместе с ней и первый эпизод игры.

Эпизод 2

Глава 1

Очнувшись после «мягкого» приземления, спровоцированного вашими «доброжелателями», следуйте за вновь обретенным другом, пока не дойдете до открытого пространства. Здесь вас начнут обстреливать с земли и с воздуха ваши старые знакомые. Постарайтесь побыстрее с ними разобраться, так как вам придется следить не только за своим самочувствием, но и за здоровьем своего напарника. Теперь спускаетесь вместе с ним чуть ниже, где среди развалин также обитают дроиды (рекомендую заблаговременно забросать их гранатами). Чуть дальше вам предстоит сразиться с новой волной противников, несколько из которых засела на высоких уступах. Проще всего будет подлететь к ним, используя ранец и расстрелять в упор. Также постарайтесь побыстрее завладеть пулеметной турелью и с ее помощью разделаться с эскадрильей налетевших дроидов. Довольно скоро, вы подойдете к прямому пространству, ограниченному высокими стенами зданий, в конце которого находятся две пулеметные турели, а вверху парят дроиды. Проще всего преодолеть этот участок, если заблаговременно подняться на самый верх одного из зданий и оттуда в упор расстрелять дроидов. Операторов турелей, также легко будет снять отсюда, воспользовавшись снайперской винтовкой, подобранной ранее. После этого ваш товарищ укажет направление, в котором находится база повстанцев, куда вам и нужно направляться. Используйте свой ранец, дабы перебираться с одного каменистого плато до другого. Доскакав до заданного места, вам необходимо в темпе вальса оказать активное содействие силам сопротивления, пока они не потерпели поражение под натиском инопланетян. Отбив первую атаку не спешите радоваться. К плато подлетит десантный вражеский корабль, а из него выскочат новые супостаты. Крушите их, пока ваши братья по оружию будут сбивать транспорт. После этого подлетит еще один звездолет, с которым придется проделать точно такую же операцию. И только затем вы сможете проследовать внутрь базы сопротивления, где уже хорошо знакомый обритый «под ноль» приятель проведет с вами краткий урок местной истории и географии. Почерпнув свежую информацию, вы завершите главу.

Глава 2

Прилетев на корабле на основную станцию сил сопротивления, двигайтесь вперед до той поры, пока не подойдете к обрыву, через который вам нужно будет перебраться на другую сторону, используя свой ранец. Проходите в дверной проем внутрь станции, где вам предложат комнату с одним койко-местом, где вы сможете выспаться и накопить силы для будущих побед. Пробудившись ото сна, рассказавшего вам историю посещения города Санкт-Петербурга тремя годами ранее (хотя в тридцатых годах прошлого столетия этот город назывался иначе), нас просят расследовать причину тревожного сигнала, поступившего неподалеку от станции. Итак, выходим из помещения на оперативный простор и приведя свой ранец в положение боеготовности, летим в указанном маркером направлении сквозь каньон. Оказавшись на свободном пространстве, вы станете свидетелем воздушной баталии ваших доблестных летчиков с инопланетными захватчиками. Само собой, оставить без внимания это безобразие вы не сможете, так что, не мешкая, присоединяйтесь к бою. Побив две эскадрильи, каждая из которых состоит из трех НЛО, приготовьтесь к появлению летающих тарелок улучшенной модификации. На самом деле, их отличие от обычных НЛО заключается только в том, что они обладают дополнительным защитным полем, уничтожающимся после нескольких залпов. Выйдя победителем из воздушных сражений, вы вернетесь на базу, где вам в торжественной обстановке вручат чудо-шлем, в котором вы станете здорово смахивать на персонажа известного под псевдонимом «Железный Человек». После небольшой прогулки на крыше космолета, вам придется спешиться и продолжить свое нелегкое дело по превращению дроидов в цветной лом. Спрыгните в провал, ведущий на нижний уровень данной локации, где вы продолжите свой тотальный террор, пробираясь по широким коридорам. Минуя группу выживших людей, поднимайтесь по наклонным плоскостям к выходу из этого помещения, сокрушая на своем пути отряды противника. На выходе из здания вы увидите небольшой ролик, повествующий о героическом поведении вашего напарника, после чего с чистой совестью подниметесь на борт корабля и отправитесь в дальнейший путь.

Глава 3

Итак, теперь вашей задачей станет конвоирование основных сил сопротивления через узкий каньон, кишащий враждебно настроенными инопланетянами. Для начала совладайте со всеми находящимися поблизости автоматическими турелями, пока они не нанесли вашим кораблям непоправимый урон, а затем разберитесь и с НЛО, После этого, ваш флагманский корабль высадит десант, за которым нужно будет устремиться и вам. Пробежав некое подобие посадочной полосы, проникайте внутрь ангара, двери которого захлопнутся за вашей спиной, и приступайте к планомерному уничтожению находящихся здесь сил противника. В противоположном конце зала вас гостеприимно встретит хвостатый летающий робот, уничтожив которого вы сможете заполучить эдакий плазменный гранатомет. Минус этого типа оружия состоит в том, что, держа его в руках, ваш герой может передвигаться только на своих двоих – уж больно тяжело трофейное ружьишко. Тут же рядом, вы легко разобьете очередную консоль управления, получив возможность спуститься в открывшийся люк. Там, сбив метким выстрелом электронный замок на двери, спускайтесь еще ниже и перебирайтесь на другую сторону зала, пролетев через шахту посередине. Разворотив еще один замок, отстреливайте скачущих слизняков, заполонивших собой эти тесные коридоры, идите вперед, до тех пор, пока не окажитесь у большой шахты. Здесь вас ждет еще одно восхождение вверх по платформам. Ваша задача несколько усложняется тем обстоятельством, что все платформы находятся в непрерывном движении. Поэтому придется рассчитывать момент каждого прыжка, а параллельно и целиться в своих противников. Осилив восхождение, вам нужно разбить 3 панели, расположенные по окружности главного генератора, после чего расстрелять и основной питающий стержень в центре. Закончив свое праведное дело, спускайтесь ниже, где будет необходимо уничтожить несколько вспомогательных стержней и приземлиться в самом низу шахты. Будьте начеку, ибо из открывшейся двери на вас выбежит орава полоумных дроидов, жаждущих поскорее отправиться на переплавку. Проследуя дальше, вы повстречаете своего боевого товарища, просящего вас оказать ему посильную помощь. Заключается она в том, что вам нужно будет сбить крышки с трех распределительных щитков и замкнуть в них контакты, чтобы выпустить на свободу троих заключенных. Пройдя в открывшуюся дверь и отбив там нападение одного слизняка, вы подберете очень полезное магнитное оружие. С его помощью сорвите крышку с люка, расположенного неподалеку и спрыгивайте вниз. Очутившись в помещении ангара, крушите всех попадающихся дроидов направо и налево, не давая им шансов нанести критичного урона освобожденным заключенным. Как только вы одолеете последнего противника, ворота ангара откроются, и вы вместе с бывшими пленниками на борту корабля сможете покинуть это негостеприимное место.

Глава 4

Эта часть игры будет донельзя насыщена сражениями, так что имейте это в виду. Для начала, взмывайте в небеса, чтобы помочь своим менее расторопным товарищам отразить воздушную атаку на станцию. После того, как вы разберетесь со всеми противниками в воздухе, будет необходимо вернуться к месту взлета и поочередно отбить там 3 десантные атаки дроидов, высаживающихся с вражеских кораблей. Совладав с этой напастью, снова отправляйтесь в полет, но на этот раз вовсе не для участия в бою. Первым делом нужно будет добраться до небольшого балкончика, находящегося за основной станцией, а оттуда проникнуть в маленькое помещение. Там вы станете обладателем своеобразного электробура. С его помощью нужно будет поочередно запустить 4 генератора, расположенные вокруг оси станции. Чтобы это сделать, просто приземляйтесь на них и активируйте бур. Теперь необходимо разрушить 4 механизма крепления, удерживающих станцию на месте. Для ускорения процесса, три крепления можно будет расстрелять, забравшись в стационарные орудийные башни, предназначенные для отстрела НЛО. А вот четвертый стопор придется расстреливать из своего ручного оружия, что займет довольно много времени. Только вы освободите оплот сил сопротивления, как его тут же атакуют целых три гигантских механических скорпиона. Уничтожить их можно точно так же, как и самого первого арахнида эпизодом ранее – просто расстреляв суставы лап. К счастью, здесь вам предоставляется для этих целей значительно больше способов по сравнению с первым боем. Например, последнего третьего противника ваш покорный слуга отправил в утиль, попросту врезавшись на него со всего маху на захваченной летающей тарелке. Так или иначе, вы с ними справитесь и завершите главу, а вместе с ней и эпизод.


Эпизод 3

Глава 1

Просмотрев вступительный ролик, приготовьтесь заняться уже хорошо знакомым делом. Я говорю об отражении воздушных атак неприятеля на вашу станцию, ползущую вперед по узкому каньону со скоростью хромой черепахи. На сей раз, для этой благородной цели вам доверят управление истребителем, подозрительно напоминающим штурмовик из вселенной «Звездных Войн». Не бойтесь его угробить, ибо вы всегда сможете катапультироваться и при желании завладеть новым транспортом. Через некоторое время помимо НЛО придется уничтожать и стационарные вражеские турели, обстреливающие станцию. Немного погодя на вашем пути станут попадаться вражеские корабли и покрупнее. Впрочем, особой угрозы для вас они не представляют, так что не нужно сильно переживать по этому поводу. Пролетев немного вперед по каньону, придется расстрелять вереницу шарообразных мин, препятствующих безопасному движению вперед. После этого продолжайте отбивать периодические атаки противника, пока не столкнетесь с очередным гигантским скорпионом. Разделайтесь с ним хорошо известным способом и дуйте в темпе вальса на подмогу своей станции, которую зажали в тиски автоматические турели и НЛО. Рекомендую сначала уничтожить пушки, ибо они наносят больший урон, к тому же атаки тарелок частично отвлекают на себя дружественные истребители. А вот теперь приготовьтесь к встрече с по-настоящему большим инопланетным кораблем, который вынырнет откуда-то из пелены тумана и успеет произвести залп по станции. Для того чтобы совладать с этим чудом техники, придется поочередно расстреливать все его орудия, расположенные по бокам фюзеляжа в огромном количестве. Подходите к этому процессу аккуратно, в виду того, что иногда вашу дорогу будут преграждать сферические мины, имеющие неприятную тенденцию взрывать в самый неподходящий момент. Теперь десантируйтесь на носу этого корабля и расстреляйте энергетический стержень, предварительно взломав два распределительных щитка. Повторите эту процедуру еще раз на противоположной стороне носа корабля, после чего он бесславно потерпит крушение, а ваша станция сможет продолжить свой путь вперед.

Глава 2

После того, как вашу станцию поглотит гигантский «бутон» и вы окажитесь внутри, атакуемый кучей летающих червей, самое время задуматься над вопросом, как же отсюда выбраться. На самом деле ответ на этот вопрос чрезвычайно прост. Нужно будет расстрелять абсолютно все «почки» этого экзотического растения, расположенные внизу под станцией. Попутно можно закрывать некое подобие ворот, находящихся по кругу пространства, стреляя по ним. Это имеет смысл делать по той причине, что из них на вас продолжают вылезать все новые и новые черви. Впрочем, со временем эти проемы откроются вновь, поэтому не стоит на них сильно зацикливаться. Когда лопнет последняя «почка», створки «бутона» раскроются, и вы сможете вырваться на свободу.

Глава 3

Освободившись от плена, первым делом покончите со всеми противниками в помещении с голографическим экраном на стене. Увы, но в плену вы лишитесь своего ранца, и на момент начала боя в вашем распоряжении будет только верная автоматическая винтовка. Теперь ныряйте в одну из дыр экрана и, минуя узкие коридоры, выходите в помещение ангара, а оттуда спрыгиваем в люк. Здесь придется немного пострелять, уничтожая новые порции дроидов. Добравшись до второго ангара, вы наткнетесь на небольшую засаду, уничтожить которую «с наскока» вряд ли получится. Так что приготовьтесь к планомерной зачистке помещения, используя при этом естественные укрытия. Поднявшись чуть выше, у вас появится возможность встать за пулеметную турель, из которой будет очень удобно уничтожать набегающих супостатов. Спрыгнув вниз, заходите в открывшуюся дверь, за которой вас гостеприимно встретят ваши металлические знакомые. Теперь спускайтесь на платформе, пока не достигнете места стоянки корабля. Пробирайтесь вперед, ведя бой с превосходящими силами противника и доберитесь до второй платформы. Закончив спуск, подойдите к краю мостка и совершите несколько прыжков, опустившись несколькими уровнями ниже, а там продолжите свое путешествие, воспользовавшись третьей платформой. Отсюда, подобно эквилибристу, перебирайтесь по узкой балке на противоположную сторону ангара, где снова скачите по уступам, ликвидируя на своем пути орды врагов. Там, пробирайтесь по мостку вперед к очередной платформе, не забыв сбить мельтешащих перед глазами летающих дроидов. Рекомендую начать истреблять своих противников еще во время своего последнего спуска, дабы не тратить на них потом драгоценное время. Добравшись таки до самого низа, заходите в дверь, из которой выбежали ваши товарищи по оружию, а оттуда спрыгивайте в люк. Здесь же разнесите контрольную панель и выходите в открывшиеся после этого двери, и идите вперед в компании одного напарника, пока не встретитесь со своей подружкой. Получив в процессе сюжетного ролика свой утерянный реактивный ранец, отправляйтесь с его помощью в небеса. В заключительной части этой главы вашей задачей станет уничтожение всех воздушных и наземных целей, находящихся в непосредственной близости. Перебив все НЛО, автоматически турели и шарообразные мины, полюбуйтесь, как наш бравый герой спасает свою боевую подругу.

Глава 4

Наконец-то вы добрались до финального сражения. В эндшпиле игры вам придется сражаться с эдаким инопланетным змеем Горынычем, размером с межконтинентальный самолет. Для начала просто планомерно обстреливайте его из своих встроенных пушек, уклоняясь от редких ответных выстрелов. Спустя некоторое время, дракончик даст вам понять, что ему стало нехорошо. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы забраться на одну из его голов и с помощью пламени из ранца покончить с ней. Разумеется, спокойно на ваши действия он реагировать не будет, так что готовьтесь долбить по обозначенной клавише, дабы не сорваться вниз. Понеся потерю одной из голов, ваш крылатый противник отправится отсиживаться на насесте, но вскоре вступит в бой с новой силой. Немного погодя, вам удастся аналогичным образом лишить его второй головушки. Совсем осерчав на вас, он окончательно озвереет и вместе с главным героем плюхнется на небольшое плато. После этого вы сможете отодвинуть в сторону клавиатуру и любоваться финальным роликом.
Нравится4
Комментарии (1)
B
i
u
Спойлер