на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Общие советы - Развитие на классике (softcore)

 

*sc – режим игры, где персонажи не смертны

Спасибо за помощь: Episcop_moo [return], похмелье, AIec, QLinkee, N9.N1Ck, cuss.

Сокращения

plr – poison length reduce, сокращение времени отравления (на 50 или 75%);

hfd – half freeze duration, сокращение времени заморозки вдвое;

icob – increased chance of blocking, увеличенный шанс блока;

fbr – faster block rate, ускоренное блокирование;

res/рез – resistance, резист, сопротивляемость элементальной стихии;

stats – прибавки к силе (str), ловкости (dex), живучести (vitality) и энергии (energy),

req – requirement, «требуется, чтобы надеть предмет» (обычно str, реже dex или уровень персонажа),

dr by …, mdr by … – damage (magic damage) reduced by … сокращение физ. (элем.) урона на указанную величину.

NPC – Non Player Characters, не игровые персонажи, торговцы, жители города (Каин, Акара и др.),

fcr – faster cast rate, величина ускорения наложения заклинаний,

fhr – faster hit recovery, величина ускорения восстановления после сильного удара,

frw – faster run/walk, величина ускорения бега/ходьбы,

def – defence, защита,

rare – редкий, «жёлтый» предмет (magic – магический, «синий»),

SoJ - Stone of Jordan, уникальное кольцо, позволяет сделать сокет в rare предмете;

перф. – perfect, «совершенный», - последняя градация камней и черепов,

госy – крутой,

броня – здесь и везде в значении «нательная броня».

Вступление

Не секрет, что руны для покупки серьёзного шмота быстрее добывать через "классику" (далее «cl»), старую Diablo II, до продолжения Lord of Destruction, существующую параллельно с LoD. Однако, если не совершать серьёзных ошибок, там интересно и просто играть. На cl больше стереотипных методов развития, т.к. баланс между классами персонажей и предметами проработан ощутимо хуже, чем в LoD,  из-за чего труднее одеть «бессмертного» персонажа, но шмот имеет непредсказуемые сочетания характеристик. Поэтому убедительно прошу не считать всё написанное тут безусловным руководством к действию, - всегда смело импровизируйте!

Итак, то, что многих останавливает – начало. Шаблона здесь нет, но есть варианты, которыми легче начинать и играть на сложности Hell – боевые: cold сорка и пал-хаммер и вспомогательные: enchant сорка и bo варвар. Остальных тоже можно сделать сильными, но для начала они подходят хуже. Итак:

Хаммер – практически не имеет иммунов, очень убоен и живуч, может хорошо танковать, восстанавливать себе жизнь и ману и снимать проклятие+отравление себе и группе, Идеально подходит для группового и соло кача, раскачки других персонажей от 25 до ~80 уровня и вообще, для выполнения тяжёлых задач. Т.к. rare предметы в основном ценнее уников/сетов, не хуже сорки подходит для поиска шмота (с Hell Diablo), совмещая это с раскачкой.

Goldfind хаммер/«хаммер-бегун» – помогают добыть редкие и полезные предметы (амулеты/скипетры) с большей вероятностью, чем на hcs*.

*hcs (hell Chaos Sanctuary) – основное место раскачки персонажей на cl, аналог «hbr»

Cold сорка – перемещается быстрее всех, позволяет таскать всеми любимые «паровозы» и искать шмотки. Эффективно качается в группе, но иммунов убивает не быстро.

Энчант сорка позволяет быстро раскачать другого персонажа с нуля до ~55 уровня. Дальше – медленнее.

БО варвар - обязателен для раскачки других чаров до высоких уровней и при всех более-менее рискованных задачах. Не предназначен для убиения кого-либо, кроме Grand Vizier of Chaos на сложности Normal (моб fire immune, энчант его не берёт). Имеет навык "Find item", дающий шанс повторно обыскать трупы мобов.

Почему эти классы и раскачки, а не другие? На cl есть ряд затруднений для контактника, - постоянный риск проклятия iron maiden на hcs, низкий шанс получить оружие, наносящее урон, близкий к урону кастеров с достойной скоростью (исключение - варвар c Whirlwind) и крайне малые прибавки к физ. урону с предметов экипировки. Поэтому кастеры "рулят" или, лучше сказать, "ими проще начинать". Думаю, проще всего – cold соркой. Она подмораживает противников и, как любая сорка, имеет скилл static field, ощутимо более сердитый на cl, чем в LoD – он опускает «здоровье» противников до минимума на любой сложности (!), чем, безусловно, нужно пользоваться.

Перечень значимых для игры отличий cl от LoD

  1. Нет 5 акта. Нет рун, чармов, джевелов, эфирных и elite предметов. Нет классовых предметов типа варварских шлемов/амазоночьих луков-дротиков-копий /одноручных соркиных орбов и паладинских щитов, зато есть скипетры паладина и wands некра. Rare предметы – только normal и exceptional, уники и сеты только normal. Из уник амулетов есть только Nokozan relic, Eye of the Eltich и The Mahim-Oak Curio, из колец – Nagelring, Mahald heal и Stone of Jordan.
  2. Нет друида и ассассина. Соответственно нет и классовых предметов (шлемов и когтей) на них.
  3. Сокеты изначально возможны только в не магических предметах (кроме брони), сделать их можно только в rare предметах рецептом куба «rare item + 3 perfect skulls + Stone of Jordan», что делает это уник кольцо особенно ценным на cl.
  4. Ловкость не влияет на блок. весь блок берётся с вещей, (буквально, сколько на них написано) и с Holy shield у паладина.
  5. Повторюсь, Static field у сорки опускает «жизни» мобов до минимума и на Nightmare и на Hell.
  6. Наёмника нельзя вооружить, одеть и подлечить. При переходе в другой акт он пропадает.

Прибавки к навыкам (для всех) можно получить с: SoJ, амулета Eye of the Eltich, шапки Tarnhelm, Sigon щита, Angelic амулета (при ещё 2х надетых предметах из сета), брони Silks of the victor и меча Culwen’s point. Временно – со skill shrine (+2) и варварского навыка Battle command (+1).

Остальные прибавки возможны к навыкам определённого класса. Этих предметов уже много, чтобы перечислять все, но особенно полезны следующие (rare или magic):

  • амулеты с +(1-2) pal/sorc/barb/ama/necr skills,
  • щиты с +(1-2) to paladin skills,
  • скипетры с +(1-2) paladin skills, + +
  • melee оружие с +(1-2) barbarian skills,
  • посохи с +(1-2) sorceress skills, + +
  • wands с +(1-2) necromancer skills, + +

а для упомянутых выше раскачек - уник перчатки Magefist для энчантки (+1 to fire skills) и броня из сета Berserker’s arsenal для bo-варвара.

Для пала, сорки и некра возможны rare/magic скипетр, посох и wand (соответственно) с +2 to … skills и +(1-3) к одному-двум-трём конкретным навыкам, КРОМЕ требующих 30-й уровень (то есть находящихся в нижнем ряду в таблице скиллов).

Уники и сеты в основном проигрывают рарам, свойства которых слабо предсказуемы, поэтому коротко расписать, что под что надевать, не получится. Предметы надо подбирать друг под друга и приоритеты зависят от задачи данного персонажа. Всем боевым персонажам будут хороши предметы с +skills, +life, fbr/icob (при наличии щита), резистами, fhr и -req.

Для раскачки в hcs стоит иметь fire res больше 75%, т.к. населяющие его Oblivion knights вешают проклятие Lower resist (LR), при том, что Venom lords стабильно атакуют огнём и совпадение этих двух вещей наиболее опасно. На втором месте light и cold, т.к. и этими стихиями атакуют, но реже. Poison на последнем, – он травит медленнее и можно отступить, подлечиться, а паладину снять отравление аурой cleansing. Тем не менее, свойство "50%-75% plr" на броне, щите или амулете, желательно.

2

Полный список суффиксов и префиксов магических предметов на cl есть здесь: diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=435372.

Исключим из рассмотрения melee и стрелковое оружие, желающие качать контактника/лучницу смогут изучить список сами. Из него видно, что:

До 20% fcr может быть только на посохах, wands и уник перчатках Magefist. На скипетрах, кольцах и амулетах – до 10%.

Прибавка ко всем резистам (префикс «prismatic», 16-20 allres) может быть только на амулетах и щитах. Одновременно с ней на амулете может выпасть прибавка до 40% к одному резисту, а на щите – до 30% к одному, реже к двум резистам. Таким образом, предел прибавки к определённому резисту с амулета – 60%, а со щита  - 50%.

До +40% к определённому резисту может также до 3х раз выпасть на сапогах, скипетрах, посохах и wands. На броне, шлемах, перчатках и кольцах может быть лишь до +30% res*.

*Статистика показывает, что вероятность резистов, близких к 30 на "кошмарных" шлемах и броне ниже, чем на "нормальных". Увы.

Увеличение шанса блока возможно с уник брони Twitchthroe (+25% icob) и щитов (+10-20% icob), ускорение блока – только с rare/magic щитов (15-30% fbr). На них, оно всегда идёт в связке с увеличенным шансом блока: 15% fbr + 10% icob либо 30% fbr + 20% icob.

Ускорение восстановления после удара возможно с редких/магических: брони и поясов (+10-24% fhr), щитов (+10-17% fhr), шлемов и сапог (10% fhr) и уников: Blinkbat's form (Leather armor) - 40% fhr, Bladebuckle (Plated Belt) - 30%, Twitchthroe (Studded Leather) - 20%, Nokozan Relic (Amulet) - 20%, Culwen's Point (War Sword) - 20%. Вне конкуренции уник перчатки Bloodfist - 30% fhr.

Ускорение бега возможно только с любых «не белых» сапог (10-30% frw), уник бронек Hawkmail и Blinkbat's form (по 10% на каждой), 3х предметов из Iratha сета (20%) и навыков: Vigor (паладин) и Increased speed (варвар).

Прибавки к life могут быть только с брони, поясов, амулетов (до 60), шлемов и колец (до 40).

Бонусы к силе могут быть с амулетов и поясов (до 20), с колец, брони и скипетров (до 15) и с перчаток и щитов (до 9).

Бонусы к ловкости – с амулетов (до 20), колец и перчаток (до 15), брони и сапог (до 9).

Свойство «требования -(20-30%)» может быть только на броне, щитах и оружии (исключая оружие кастеров – скипетры, посохи и wands).

Бонус «доп. золото с монстров» может быть с перчаток, сапог и поясов (41-80%), с амулетов (25-80%) и с колец (25-40%). MF на rare предметах (сапоги, перчатки, амулеты) может варьироваться в пределах (5-25%), на magic амулетах и кольцах - в пределах (16-40). Среди перчаток вне конкуренции уник Chanceguards (25-40% MF, стабильно +200% extra gold).

В hcs, для кастеров от 90 lvl будут хороши очень редкие уник сапоги Hotspur (45% fire res, 15% max fire res, 15 to life). Они же помогут и в Трави, где консулы тоже активно атакуют огнём. Но рекомендуются в основном тем, у кого уже есть хороший шмот, чтобы заткнуть остальные резы.

Незамораживаемость на cl (желательная любому контактнику) доступна лишь с двух предметов – уник брони Hawkmail и пояса из Death’s сета. Два предмета (пояс+перчатки) из этого сета, образуют так называемую «Death’s combo», дающую одновременно: cbf, 30% ias, 8% ll, 15% allres, 50% poison res и 75% plr. Кастерам cbf не критичен, но будет полезен мод «half freeze duration», возможный на rare/magic щитах, сапогах, перчатках, кольцах и амулетах и уник Undead Crown.

Свойства используемых базовых (белых) предметов

В первую очередь, рассмотрим щиты. Блок исключительно важен любому, не вспомогательному чару, особенно сорке.

Normal
Buckler
Small shield
Bone shield
Spiked shield
Large shield
Kite shield
Gothic shield
Tower shield

Str req
12
22
25
30
34
47
60
75

Block pal, %
30
35
 
40
42
38
46
 

Block sor, %
20
25
 
30
32
28
36
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Exceptional
Defender
Round shield
Grim shield
Barbed shield
Scutum
Dragon shield
Ancient shield
Pavise

Str req
38
53
58
65
71
91
110
133

Block pal, %
40
42
 
47
44
48
46
54

Block sor, %
30
32
 
37
34
38
36
44

Как видно, самые привлекательные сочетания «блок/вес» у bone/grim, gothic и tower shield. У bone и grim блок одинаковый и они - лучшая основа для rare щита на сорку. Палу подойдут все перечисленные, даже bone, - при хорошем сочетании параметров щит нужнее из-за них, def вторичен. Итоговый def щита сильно варьируется, т.к. зависит и от выпавшей базовой защиты и от параметра enhanced defense (если он вообще выпал).

В остальном всё просто: боевым кастерам не стоит надевать шмот тяжелее ~65 str req (при том, что вкачанная сила, например, 45-50, а с пояса+брони идёт прибавка в 20-30). Вспомогательным можно качать str больше,  под Goldskin (80 str req) или Silks of the Victor (100). Пояса для боевых, в порядке ухудшения: demonhide, sharkskin, mesh и plated belt (4 ряда, низкие требования, высокая защита).

1

Важный момент: для удобства в дальнейшем, боевых чаров, бо варвара и энчант сорку лучше создавать на отдельных аккаунтах!

При наличии SoJ, достойные щиты сокетим перф. алмазом (+19% allres), броню и шлемы – перф. рубином (+38 life).

Боевому хаммеру, как и любому кастеру, нужен максимум +skills, резистов, жизни и желательно побольше защиты (она множится от HS). Необходимо достичь брейки в 30% или 48% fcr и 27% или 48% fhr. Как было видно выше, для него есть аж три предмета с +(1-2) skills, что на cl просто роскошь. Хаммер на cl очень эффективен, поэтому топовый шмот на него наиболее редок и дорог. Spectral shard ему давать не надо – теряем очень много +skills. Fire res для hcs обязательно набрать больше 75%.

Оружие для хаммера (как и для некра и энчантки) легче купить у NPC, чем найти. На кастеров больше всего оружия продают Ормус и Дрогнан. Начинать лучше на Nightmare, скипетры там уже могут иметь префикс "+2 to pal skills" и требуют меньше силы, 37 против 55 (Hell). Лучший вариант – бегать на Дрогнана, когда выход из города рядом с ним. Включаем Vigor, выбегаем "в степь", возвращаемся – и у него новый набор товаров (описание спец. пала для этого - ниже).

Поначалу сгодится всё, но стремиться стоит к «2 pal skills + 10% fcr + (1-3) bh + (1-3) conc». Если попалось что-то подобное, знайте, - это уже очень не дёшево! Суффикс «of apprentice» (10% fcr) в сочетании с «2 pal skills» выпадает крайне редко и будет исключительно полезен, т.к. позволит перейти брейк в 48% fcr, не имея fcr с амулета (можно будет надеть амулет, лучший по skills/res/stats*). С 48% fcr скорость молотков ощутимо возрастает, повышая вероятность перебить всех до того, как хаммер (или качаемый им чар) будет атакован. Прибавка к bh даёт вдвое больше урона, чем прибавка к concentration.

*Под «stats» подразумеваются только life и str, ловкость cl хаммеру не нужна.

  • Перчатки – Magefist (из-за мода 20% fcr). Не дают резистов, но fcr важнее.
  • Щит – rare, с 2 pal skills + allres (в идеале с прибавкой к fire res, т.к. 90% времени он проводит в hcs) + (10-17) fhr. Также будут полезны -(20-30%) req, +str, dr by …, mdr byи plr. Такие щиты падают редко, поэтому выбирать вторичные параметры, как правило, не приходится. Для начала лучший вариант - «серый» gothic shield (60 str req) с 3 перф. алмазами.
  • Амулет – rare, с 2 pal skills + fcr + allres/res/stats + plr. Такое сочетание исключительно редко, возможна масса вариантов сочетания параметров и их величины, но сочетание «2 pal + fcr» уже очень ценно, т.к. отвязывает нас от необходимости 10% fcr на скипетре.*
  • *Моё мнение: недобрать light, cold и poison res до 75%, но иметь +6 pal skills, +(1-3) bh + 50% fcr лучше, чем наоборот. Имея хорошие резы со щита, я долгое время носил magic амулет 2 pal 10% fcr, не испытывая особых проблем.
  • Кольца – rare, с fcr (обязательно) + 1-2 res + stats. С перчаток и таких колец получим 40% fcr, остаётся набрать 10% со скипетра или амулета. Польза остальных бонусов очевидна.
  • Пояс – rare, с 2 res + stats + (10-24)% fhr. С пояса возможны очень весомые прибавки к str и life, в сочетании с 24% fhr и резистами делающие его исключительно полезным предметом экипировки.
  • Броня – rare, с 2-3 res + stats + (10-24)% fhr + plr. Тут всё ясно. Желательна броня с хорошим сочетанием def/вес, чтобы, при наличии +str, держать более тяжёлый щит (gothic/tower). Лучшее сочетание у mage plate, однако на cl не проблема носить и breast plate, лишь бы параметры были хорошими.
  • Шлем – rare, с 2 res + life + 10% fhr. Тут тоже всё ясно. Тоже, желательно хорошее сочетание def/вес, лучшее у grim helm.

Сапоги – rare, с тремя резистами «под 40», 10%fhr, 30%frw, hfd. Сочетание редкое, как правило резистов два или один из трёх досадно низок. Тем не менее, сапоги очень хорошо позволяют «заткнуть дыры» по резистам. Когда хаммер достиг 90 лвл, стоит надеть уники Hotspur, как способ (раз уж он есть) надёжнее подстраховаться от огня в hcs.

У шмота перечислены все возможные из желаемых характеристик, на практике многих из них не будет и придётся идти на компромиссы, обходиться без чего-то. Важно понимать, что реально получить с той или иной шмотки, знать её «максимум». Смотрите пункт №3, а лучше по ссылке.

Силу стоит качать под предполагаемый шмот, не больше 60, но и не сильно меньше, чтобы не страдать от ограниченного выбора вещей. Ловкость и энергию не трогать вообще. Всё остальное - в живучесть, родимую.

По скиллам проще расписать, чтобы были очевидны отличия. Важен порядок раскачки!

Проходные по 1. Blessed hammer, Concentration (можно одновременно) - 20, Holy shield - (1-3), Redemption - (1-5), Vigor - 20, затем докидываем в HS до ~5 (если блок щита низкий и/или парит часто перекастовывать) и обязательно в Redemption до 9 (можно больше), а только затем качаем Blessed aim «до упора». На ~88 lvl стоит кинуть 1 в Salvation – при забеге в два хаммера тот, у кого Conc больше оставляет её, а Вы включаете Cальву. Очень безопасно.

Кидать в точности так не обязательно. Баланс между HS и Redemption можно нащупать самому, но я бы посоветовал не кидать в HS больше 5-6, а в Redemption меньше 9, – она будет исключительно полезна.

Скиллы на cl ценны, медленный кач начинается гораздо раньше и раскидывать их надо очень внимательно! Никаких conviction и fire resist хаммеру качать не надо.

Описывать игру хаммером в hcs бестолку, - это либо известно, либо надо «пощупать». Одно важное отличие от LoD, - у нас меньше резистов и бегать под LR (и отравленным) немного рискованно. Однако надо упомянуть два важных момента:

  1. Чтобы снять LR максимально быстро, проскакивайте к обливионам и атакуйте ближайшего чарджем. Урон будет копеечный, но он «обидится» и перепроклянет Вас декрой (инфа 95%). Также, чарджем можно отталкивать опасных мобов от качаемого чара и очень быстро бегать в связке с Vigor.
  2. Печать, выпускающую Infector of souls со свитой, всегда лучше нажимать первой из тех двух, что направо от «звезды». Если карта в этом месте сгенерировалась «закрученной», - это должна сделать сорка. Так гораздо безопаснее, и лучше для кача.


 

«Хаммер-бегун» - боевой хаммер, просто переодетый в конкретный набор вещей:

  • скипетр - magic grand scepter «2 pal + (1-3) Vigor»;
  • щит - любой лёгкий с 2 pal skills;
  • амулет - любой с 2 pal skills;
  • сапоги - любые лёгкие с 30% frw;
  • пояс, перчатки и шапка* – из сета Iratha (20% frw);
  • *если у Вашего госу хаммера нет 55 str, смените шапку Iratha на амулет, а на голову - Tarnhelm или ничего.
  • броня - уники Hawkmail, либо Blinkbat's form (10% frw).

Задача исключительно тупая - бегать от NPC на локацию и назад. Но пока у Вас нет сердитого скипетра, она вполне осмысленна. Скипетры, wands и посохи с +2 pal/necr/sorc skills обычно зеленоватые.


 

Goldfind хаммер. Его задача куда более творческая, - бегать в Travincal за золотом на gambling амулетов. На его роль отлично подойдёт первый, криво раскачанный, боевой хаммер, которому сгоряча перекачали силу. Экипировка:

  • перчатки – Chanceguards, независимо от mf на них, они лучшие: +200% extra gold;
  • броня – Goldskin (35% allres + 100% extra gold), самый тяжёлый предмет, требует 80 str;
  • шапка – Tarnhelm (1 skill + 75% extra gold + (25-50) mf). Надеваем, если хватает резистов;
  • скипетр и щит - с боевого хаммера. Если резистов мало, можно взять tower shield с 2 перф. алмазами и 1 перф. рубином;
  • пояс – rare, в идеале с: 2 res + extra gold + str/life;
  • амулет – rare, res + extra gold + fcr + (1-2) pal skills (достаточно будет просто «резы+egold»). Если такого нет - уник Nokozan relic, отличный амулет для этой цели;
  • кольца – rare, обязательно с fcr + res, в идеале ещё и с +extra gold (не обязательно);
  • сапоги – rare, в идеале с: 30% frw + 2-3 res (один из которых fire) + extra gold/mf;

Как было сказано выше, с пояса, сапог и амулета можно иметь до 80% extra gold (с предмета), поэтому Tarnhelm (75% e.gold) не очень важен, можно оставить боевой шлем. Главное - не дохнуть. Инвентарь освобождаем под предметы (на продажу Ормусу), оставляя только куб, том tp и «розовые аптечки» в нижнем ряду. "Кошмарные" предметы в основном ощутимо дороже «нормальных», а броня – дороже оружия. С забега на Хелле можно иметь до ~(140-180)k gold.

Очень полезно вводить в игру bo-варвара и перед забегом обкрикивать хаммера. В Трави действуйте аккуратно, не стесняйтесь отступать, накрутив молотков и заранее ставить tp для отхода в город. Увидев у консула «зелёную ауру», отступайте немедленно – под Сonviction огонь жжёт очень зло. Выполнив задачу, ставим tp, продаём шмот, скидываем деньги в сундук, через WP уходим в 4 акт и только тогда выходим.

Bo-варвара (заранее одетого на egold - перчатки, тапки, пояс, кольца (если нет SoJ-ей)) стоит заводить в tp к трупам консулов и обыскивать их повторно (крик Find item). Затем барб так же покидает игру через 4 акт.

Амулеты гэмблим самым высокоуровневым персонажем. Шанс купить амулет с +2 skills появляется с 86 уровня покупателя. Вещей, снижающих цену, на cl нет.


 

Боевой сорке для hcs тоже нужен overres (res больше 75%) по огню и крайне желательно получить хорошие блок/fbr и fhr, - с ними у неё гораздо хуже, чем у пала. Разумные брейки по fhr: 30, 42, 60 и 86% (пояс с 24% - хорошо, броня - отлично). Брейки скорости блокирования щитом: 7, 15, 27 и т.д., но «и т.д.» на cl уже не бывает, так что 2 варианта: 15 и 30% fbr. Много +skills на неё уже не наденешь, - просто не с чего, только 1-2 с амулета и 1 с bc. Если попадётся госу амулет «2 sorc + fcr + allres» - тогда одним кольцом может быть SoJ.

Оружие - любой сорке, которой необходимо быстро перемещаться, на cl лучше всего подходит уник blade Spectral shard (50% faster cast rate, 10 allres, 50 to mana), позволяющий легко и без жертв достичь брейк в 63% fcr (для быстрого каста телепорта и статика). Его также можно получить, нося rare wand с 20% fcr (и резистами) или уник wand Maelstorm (30% fcr, 40% lightres), но тогда неминуемо придётся надеть Magefist(20% fcr) и кольца(2х10% fcr), а под rare wand понадобится ещё и амулет(10% fcr). На практике, это наверняка вынудит нас надеть не лучшие предметы по «skills/res/hp».

Fcr (20%) также есть на уник щите Wall of the Eyeless, но у него ужасные резы (20% poison), блок (40%) и нет fbr и fhr.

Щит – rare grim/bone/tower с 30% fbr/20% icob + allres + fire res + (10-17)% fhr + plr (для tower желательно -(20-30)% req). Такой щит – основа экипировки сильной cl сорки. «30/20 + res» - обязательно, fhr при этом – вообще отлично. Среди уников рядом ничего нет, с fbr у них вообще плохо (кроме Steelclash, но у него низкие резисты), а с fhr и подавно. Уники на cl не сокетятся! Лучший вариант для начала - синий prismatic bone shield of deflecting (30%fbr /20%icob /20%allres), купленный хаммером-"бегуном" на nightmare у Дрогнана при поисках скипетра.

Перчатки – rare с 2-3 res + dex + str + hfd. Вероятность получить 3 res очень низка (но есть). Прибавка к dex желательна только чтобы надеть Spectral shard (51 dex req), к str - под тяжёлый шмот. При хороших резистах с других предметов будут очень хороши уник Bloodfist (30% fhr, +40 life).

В остальном всё аналогично шмоту боевого хаммера, кроме того, что не будет +skills со щита, будут полезны +dex с сапог, брони, колец или амулета (по факту, они будут только с 1-2 предметов, конечно) и «2 sorc skills + fcr» с амулета позволят надеть SoJ.

Сила под шмот, ловкость (с прибавками с вещей) доводим до 51, в энергию 20-40 (для универсального варианта «hcs+паровозы»), остальное в живучесть.

Самый эффективный и популярный боевой вариант - близзка: проходные по 1, Static field, Warmth и Frozen armor – 1, Blizzard и Cold mastery - 20, Teleport - (5-10), Ice blast и Glacial spike - 20, затем в Ice bolt – «до упора». Можно (и стоит) немного пожертвовать уроном ради менее затратного по мане телепорта: сорке в hsc стоять нельзя, а постоянно хлебать ману утомляет. Бонус от Frozen armor копеечный, но она подмораживает врагов, так что либо 1 в неё, либо даже 1 в Shiver armor. Я на левой кнопке предпочитаю Ice blast, а не Glacial spike. Попробуйте, сравните.


 

С bo-варваром всё тоже предельно просто, одеваем на максимум +skills и быстрый бег:

  • Амулет – rare или magic с 2 barb* skills (magic легко гэмблятся или дарятся друзьями);
  • *требует 67 уровня персонажа.
  • оружие – два rare/magic melee оружия с 2 barb skills, по возможности, не очень тяжёлых;
  • броня – сетовая Berserker’s hauberk;
  • перчатки – любые/c +str;
  • шлем – уник Tarnhelm;
  • кольца – если фартит на соджи, то один-два SoJ, если нет – любые с +str;
  • пояс – rare/magic с ~20 str (хотя можно любой).

Battle orders, Shout, Battle command – на 20, четыре нижних Masteries на 1, Find item - всё остальное. Skill shrine, встреченные перед (или в) hcs, стоит отдавать варвару (когда рядом нет обливионов) и перекрикивать bo заново. С боевого персонажа shrine снимут в момент.


 

Энчант сорка одевается не особо хитро:

  • амулет – rare или magic с 2 sorc skills, требует 67 уровня персонажа;
  • оружие – magic посох с 2 sorc skills +3 Enchant (покупается у NPC);
  • броня – Silks of the victor (сравнительно редкий предмет);
  • перчатки – Magefist;

В остальном всё совпадает с bo-варваром.

Enchant, Warmth и Fire mastery – 20, Teleport и проходные – 1.

 

Что надевать на качаемого персонажа? Тут, как раз, рулят сеты и уники. Под них стоит завести отдельного мула.

  • броня – вначале из сета Arctic (броня+пояс), затем Twitchthroe (20% ias);
  • шлем – «серая» 3 socket mask с chipped изумрудами или «2 изумруда + 1 аметист» (статы);
  • оружие – уник лук Ravenclaw (для кача 1-15 lvl покупаем у Чарси белый hunter’s bow);
  • перчатки и пояс – из сета Death’s disguise (30% ias, cbf);
  • амулет и кольца – из сета Angelic raiment (AR);
  • сапоги – сет Hsaru’s (20% frw), уник Gorefoot (20% frw), уник Treads of Cthon (30% frw).

Комбо «перчатки+пояс Сигона» отпадает из-за 60 str req. Уже с 25 уровня чара можно переодевать под резисты и качаться с хаммером в hcs. Ppl зависит от того, насколько он у Вас силён.

MF-инг, qdrop, Andy-сорка, квест баг

Откровенно говоря, MF-инг на cl соркой не так актуален, как в ЛоД. Игроков интересуют rare предметы, достижимый MF даёт ловить их сполна, а его повышение добавляет шанса выпадению уников, основная масса которых бесполезна. Вторая причина, то, что «qdrop» имеет смысл делать качаемому чару, а почти в половине случаев это хаммер.

Что есть qdrop? Заглянув в standard (classic) ladder можно увидеть, что часть чаров там - lady или lord, что означает, что они не убили хелльного Диабло. Это делается для того, чтобы при каждом убийстве «мистера Ди» дроп с него был «как в первый раз». Игру создаёт чар, у которого хелл Ди убит, в неё входит качаемый (lord/lady) и обязательно проверяет, что не может выполнить квест в этой игре. Далее всё стандартно. При таком раскладе, с Ди падают в основном рары и все счастливы. Но существует постоянный риск запороть эту халяву, выполнив финальный квест. Будьте внимательны!

Экипировка MF-сорки не однозначна, возможны варианты:

  • Оружие – Spectral shard; на добивание босса (если найдёте) – редкий уник кинжал Gull (100% MF);
  • шлем – 3 socket «серая» mask/death mask с 3 перф. топазами (72% MF) либо уник Tarnhelm (+skill, 25-50% MF);
  • Angelic комбо – броня, амулет и 2 кольца из сета (skill, life, 50% fire res, dex, 100% MF);
  • Tancred’s комбо - амулет+сапоги из сета (30% frw, dex, 78% MF);
  • перчатки – ChanceGuards (40% MF, вне конкуренции);
  • пояс – Goldwrap (30% MF);
  • сапоги - rare с 2 res + frw + MF;

Злоупотреблять набором MF не стоит, надо сохранять не только боеспособность, но и живучесть.

Известно, что уник кольца чаще всего падают с Андариэль. Заглянув в список супер уникальных монстров I акта, можно увидеть, что fire resist у неё стабильно равен -50% (даже на хелле). Но в её окружении не бывает cold иммунов*. Это наводит на мысль раскачать fire-cold сорку для охоты за SoJ-ами. Моя практика показала (сорка 73 лвл), что наилучшим образом для этого подходят meteor + frozen orb (по 20), fire mastery - ~15, cold mastery - ~3, teleport - 11, static field, warmth, frozen armor и проходные - 1. Это не шаблон, всё можно варьировать по вкуc*, как и экипировку:

*Уже бывают (сезон с 25.03.2012), даже fire-cold иммуны. Но, к счастью, редко.

Spectral shard (50% fcr, allres), на добивание - Gull, Magefist (20% fcr), Angelic комбо (100% MF), «серая» маска с 3 перф. топазами (72% MF), остальное rare: щит «30%fbr/20%icob + allres» (можно щит с 3 перф. алмазами), пояс с 24% fhr + 2 res + life, сапоги с ~40% poison res, 30% frw, mf.

Если резист к яду низок, закупаемся зельями противоядия, выпивая их в процессе боя. Главное – наловчиться кидать метеор туда, куда Анди должна подойти. Добивать можно комбой «статик+метеор». Наловчившись, летать можно достаточно безопасно, несмотря на отсутствие fhr и низкие резисты, но.. без удачи соджей не видать.

И ещё, два важных дополнения:

  1. с nightmare Анди SoJ не падает и
  2. на ней (по крайней мере пока) работает так называемый "квест баг", - если, выполнив персонажу квест с её убийством, сразу перейти им во 2 акт (поговорив только с Варривом), дроп с неё будет квестовым, "как в первый раз".

Приложение: сорка для паровозов, джавазонка, WW-варвар

Сорка для паровозов имеет совершенно иные задачи, чем боевая, но кое-что совпадает. Желательна вторая стихия (основная, по объективным причинам, холод). Overres по огню не обязателен, блок и fhr очень важны, удобно иметь 30% frw с сапог и не носить тяжёлые вещи. Teleport стоит качать на "от 10", energy - на "от 40" (не пожалеете). Шмот, в идеале, как у сорки для hcs, но прокатит и бюджетный (по счастью, такой есть):

  • Оружие – Spectral shard (пока его нет, носим rare wand с 20% fcr и 2-3 резистами);
  • кольца – rare с 10% fcr и резистами;
  • если хороших по резам с fcr нет, то просто кольца с резистами + Magefist;
  • перчатки – rare с 1-2 res, желательно +dex (под шард); Magefist для 70% fcr;
  • уник Frostburn (+40% max mana) очень хороши для стадии Normal-Nightmare, но требуют 60 str.
  • амулет – rare с 1 sorc skills, res, stats;
  • если такого нет – амулет+шлем из сета Iratha (fire, light, poison res по 30%, куча дефа, plr 75%);
  • шлем – любой rare с 1-2 res, желательно fhr и life; из сета Iratha;
  • броня – уник Twitchthroe (25% icob, 20% fhr, stats);
  • щит – 1) серый» large/gothic* shield с 3 перф. алмазами - самые дешёвые резисты на cl;
  • *tower имеет лучший блок, но его 75 str req сильно урежут скорость бега по городу.
  • 2) уник Bverrit keep (с упором на cold-light res в остальном шмоте);
  • 3) уник the Ward;
  • пояс – rare с 24% fhr, 1-2 res, str, life;
  • сапоги – rare с 30% frw, 1-2 res, желательно dex и fhr;

Скиллы: проходные - 1, Teleport - (10-15), Static field, Warmth, Frozen armor - 1, Cold mastery - 20, Blizzard+Ice blast - 20, или Frozen orb – 20. Остальное делим между 2-й стихией и Ice bolt. Вторая стихия обычно либо Nova + Light mastery*, либо Firewall(12-15) + Fire mastery(1), либо (реже) Chain lightning + Lightning mastery.

*оптимальные сочетания «Nova-LM»: (1-14)-1, (14-15)-2, (15-18)-3, (18-19)-4, (19-20)-5.

Firewall даёт ощутимо больший урон, чем Nova, и позволяет быстро убивать cold иммунов, но затягивает процесс убиения fire-cold иммунов. В процессе паровоза (если тащите до 4 акта hell по cl) стабильно fire-cold иммунен только консул Toorc Icefist в Трави (бывает, что ещё один консул), а иногда и Lord De Seis на nightmare. На счастье такой сорки, у консулов нет регенерации жизни и они падают от комбы «Static field+уник кинжал Jade Tan Do». Для fire-cold иммунного Де Сейса потребуется rare/magic кинжал (из-за компактных размеров в сундуке) со свойством prevent monster heal, либо пересоздание игры. Поэтому, создав игру на Nightmare, стоит сначала перебить уник мобов с печатей в Chaos Sanctuary.

Главное, понимать несколько вещей:

  1. Мобы генерируются в момент, когда сорка к ним приблизилась, под то число игроков, которое сейчас в игре. Поэтому стоит таскать по схеме, когда на Hell сорка одна облетает опасные места заранее.
  2. Во 2 акте (Hell) змеи на алтарь войти не могут. если они на нём – их можно перебить 2 стихией снаружи, не приближаясь. При схеме «с дыркой» расчищать пятачок перед входом к Дуриэль не нужно, - просто ныряем в дырку и всё. Третий акт (Hell) не обязательно проходить на cl (хотя это совсем не сложно).
  3. Чтобы добить fire-cold иммунного консула, достаточно Новы 1-3 уровня, +скиллы с амулета, +bc варвара.

Ввиду последнего пункта, возможен вариант: Firewall – (12-13), Fire mastery - 1, Nova - (1-3), Lightning mastery - 1. Если основной скилл - Frozen orb, обе доп. стихии можно прокачать сильнее. Тогда холод будет бить слабее, но проблемы с иммунами отпадут.

Сила - под вещи (если хороших вещей пока нет – кидайте больше 60), ловкость - 51 (с вещами), энергия – 40 и больше (по вкусу), остальное в живучесть. Имея блок 60-75% и fhr не меньше 42 или 60%, сорка будет легко справляться с задачами. Главное - отточенная схема ведения, сводящая нагрузку на неё к минимуму.


 

Джавазонке на cl в качестве оружия даны только белые throwing spear/war javelin/javelin (у этих скорость [-10], остальные медленнее). На хелле Halbu продаёт throwing spear (65 dex req, 80 штук в стеке). В инвентаре стоит держать 1-2 запасных, т.к. выброшенные «под ноль», на cl они просто исчезают. Брейки ias для Lightning fury: 6, 16, 30, 52, 89, для Charged strike: 10, 26, 50, 95. Предел ias, достижимый на cl - 60% (Death’s или Sigon перчатки(30%), броня Twitchthroe(20%), пояс Goldwrap (10%)). Досадно, но брейк LF в 52 можно перейти только этим убогим поясом (3 ряда, ноль fhr/res/stats). На rare перчатках может быть только 10% ias.

Надо отметить, что анимация блока амазонки против 1-ручного оружия (doom knights бьют именно таким) длится ужасно долго. На cl у неё не будет много +skills для уворотов, а урезать ради них имеющийся урон очень не хочется. Это – одна из причин играть ею в party, атакуя из-за чужой спины. Вторая – резкое возрастание её эффективности в связке с дружественной conviction. На cl рунвордов нет, поэтому получить её мы можем только от паладина (у которого с блоком всё в порядке).

В этой связи, экипировка может делиться на 2 категории - «больше урона» или «больше резистов». Безопасный вариант – полный сет Iratha (20% ias, 20% frw, куча резов, макс резы, hfd, plr и ноль +skills) в сочетании с Twitchthroe(20% ias) и rare grim/bone/tower shield. На щите будет крайне желательно наличие даже 15%fbr/10%icob. С Твитчем и 10% icob со щита шанс блока уже будет максимальным, но без fbr анимация блока будет гораздо дольше. Планируя играть с паладином, можно взять уник Bverrit keep (10% icob, 75% fire res). С The Ward+Twitch будет 61% блок и до 50% allres. Подойдёт и tower shield с 3 перф. алмазами (74% блок, 57% allres).

Однако, если рассматривать джаву, как чисто дистанционного бойца с прикрытием, возможен и «опасный» вариант:

  • амулет – rare «2 ama + res (all, 2 или fire) + stats (life/dex/str)»;
  • броня – Twitchthroe (20% ias, 25% icob, fhr, stats);
  • шлем – Tarnhelm (+skill);
  • перчатки+щит - Sigon’s (30% ias, +skill, 20% icob. с Death’s combo пояс будет иметь 2 ряда);
  • пояс – Goldwrap (10% ias);
  • сапоги – rare с 30% frw, 2-3 res (один fire), fhr, hfd;
  • кольца – rare с 2 res+stats (dex/life), одно можно SoJ (+skill, 25% max mana);

От mana leech толку не будет, т.к. физ. урон крайне мал. Однако мана будет «гореть». Поэтому не вижу ничего плохого в том, чтобы качать cl джаве energy и не лезть ею в пекло.

Итого имеем: +(4-5) skills (+1 с bc), 60% ias (брейк LF в 52%), 75% блок, 30% frw, 30% fhr, 1/2 времени заморозки и ужасные резисты. Амулет, сапоги и кольца можно считать основой экипировки, т.к. остальное находится очень легко.

Со скиллами всё просто: в луки – ничего, увороты на 1, в pierce придётся кинуть 4-7 (т.к. мало +skills), LF и CS – 20, их синергии – «до упора».


 

WW-варвару понадобится rare Lance или Martel de Fer, более безопасный вариант - Naga+щит. Предел ed на rare оружии – 200%, совпадение 2 префиксов «merciless» (81-100% ed) и «king’s» (81-100% ed + 121-150 AR). Наличие 2 barb skills и mana leech очень приветствуется, сокетим перф. черепом. Такое оружие - основа его экипировки. Всё остальное про него можно прочитать в гайде у похмелье: www.playground.ru/dox/diablo_2/7827/
 


Вот, пожалуй, и всё. Ещё раз прошу, не принимайте прочитанное за аксиому, пробуйте и решайте сами! Удачи Вам на классике! :)

(с) Obsessed.

Комментарии: 20
Ваш комментарий

NUPLO KOKOE TO PISALO GAID, MNE NINRAVITS9

10

Про cl hammera на pvp - 30 и 48 fcr не катят, нужно only 75 (shard+magefist+amul 2pal 10 fcr. Чтобы dmg тащил, используются 2 соджа, щит 2 ск. Если это HvH или HvB то еще и tarnhelm с шелками). Остальной шмот в зависимости от противника.

1

вот еще... на лов лвл для полета использую mask 3 сапфиред 25 str req=117 маны вроде если надо кого нить тащить одеваюсь на макс мана: фросты, ^^^mask, шард, 2 ринга 10быстротыналожениязаклятий 4x мана синие, амуль на стр+мана без бо 7хх маны

0

Большое спасибо! Еще предлагаю упомянуть что содж на НМ с анди не падает, а то я 2 дня её мучал бедную, потом добрые люди дали ссылку на дроп классики...

0

Хороший гайд, автору спасибо! Играю хаммером на hc. 53й лвл, брожу по 2 акту найтмара на 8ппл. Особых проблем нет, но тяжко иногда гоняться за лучниками с магами, да и уникалы с mana burn (особенно дальнобои) так и норовят высосать синий орб, что откровенно бесит, но в целом - жизнь прекрасна. Хочу заметить, что после 30го уровня лучше упираться на прокачку bh и vigor, нежели максить концентрацию (хватит и 10). Молотки + redemption = почти неуязвимость в толпе мобов. Почти...

0

Четкий гайд. Мне оч помогает! Блин, кидайте в меня помидоры и грите: Lol nabas toko sorok ka4aet. Xaxa! Но за золотом в трави лучше в разы будет бегать близз сора. Там 1 иммун изредка 2, убивает быстрей, дамага физ не получает (используем преграды и кидаем близз через них), бо можно не давать, ран быстрее хамма. ИМХО близка зе бест голд файнд на кл ;C

0

До 20% fcr может быть только на посохах и wands. На скипетрах, кольцах и амулетах – до 10% А как же такой "замечательный" щиток?

0

Молодца. Разложил все по полкам

0

упомянуть что содж на НМ с анди не падает Fr0st66, да, косяк.. спасибо, дописал! А как же такой "замечательный" щиток? Winllow, чуть ниже всё было: Fcr (20%) также есть на уник щите Wall of the Eyeless, но у него ужасные резы (20% poison), блок (40%) и нет fbr и fhr. не сейчас дописал. доказать, ofc, уже не могу :) пасибо за каменты. рад, если кому помогло, но, повторюсь, пробуйте сами, не зацикливайтесь на моих вариантах. с 25 марта 2012 у Анди уже попадаются cold (и даже fire+cold) иммуны. дописал.

0

БОЛЬШЕ СПАСИБО МАДАРАТОРУ N9.N1Ck ЗА ТО, ЧТО РАЗБИЛ МОЮ ПИСАНИНУ НА РАЗДЕЛЫ И ВСТАВИЛ КОРТИНКО! =)

0

Obsessed Не надо преувеличивать свою роль в написании данного гайда. N9.N1Ck молодец, если бы не ты, то гайд можно было отправлять в топку.

0

Obsessed я сыну на ночь буду читать, когда он будет (сын) =)

0

Mf-соркие можно носить 2 nagelring'а (кольца) + vidala armor/boots (броня или сапоги - лучше броню, чтобы сапоги взять с +%mf) + amulet vidala. Получится примерно: 30*2+25+50=135 mf, что уже хорошо.

0

RainInTheNight, удваиваю. я со своими 48 против Кейсси (с 75%) сасай-смоктай делал! :-)

0

Возможно, есть смысл добавить по поводу скипетров пала на +2 ск: поскольку у Дрогнана на нм спавнятся Grand Scepter и Rune Scepter, то фармить скипетр у него сто́ит начинать персом от 61 лвла.

0