Diablo 2

НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

 

*sc – режим игры, где персонажи не смертны

Спасибо за помощь:Episcop_moo[return], похмелье,AIec,QLinkee,N9.N1Ck, cuss.

Сокращения

plrpoisonlengthreduce, сокращение времени отравления (на 50 или 75%);

hfdhalffreezeduration, сокращение времени заморозки вдвое;

icob – increased chance of blocking, увеличенныйшансблока;

fbrfasterblockrate, ускоренное блокирование;

res/рез resistance, резист, сопротивляемость элементальной стихии;

stats– прибавки к силе (str), ловкости (dex), живучести (vitality) и энергии (energy),

reqrequirement, «требуется, чтобы надеть предмет» (обычно str, реже dexили уровень персонажа),

dr by …, mdr by … – damage (magic damage) reduced by … сокращениефиз. (элем.) урона на указанную величину.

NPCNonPlayerCharacters, не игровые персонажи, торговцы, жители города (Каин, Акара и др.),

fcrfastercastrate, величина ускорения наложения заклинаний,

fhrfasterhitrecovery, величина ускорения восстановления после сильного удара,

frwfasterrun/walk, величина ускорения бега/ходьбы,

defdefence, защита,

rare– редкий, «жёлтый» предмет (magic – магический, «синий»),

SoJ - Stone of Jordan, уникальное кольцо, позволяет сделать сокет в rare предмете;

перф. – perfect, «совершенный», - последняя градация камней и черепов,

госy– крутой,

броня – здесь и везде в значении «нательная броня».

Вступление

Не секрет, что руны для покупки серьёзного шмота быстрее добывать через "классику" (далее «cl»), старую Diablo II, до продолжения Lord of Destruction, существующую параллельно с LoD. Однако, если не совершать серьёзных ошибок, там интересно и просто играть. На clбольше стереотипных методов развития, т.к. баланс между классами персонажей и предметами проработан ощутимо хуже, чем в LoD,  из-за чего труднее одеть «бессмертного» персонажа, но шмот имеет непредсказуемые сочетания характеристик. Поэтому убедительно прошу не считать всё написанное тут безусловным руководством к действию, - всегда смело импровизируйте!

Итак, то, что многих останавливает – начало. Шаблона здесь нет, но есть варианты, которыми легче начинать и играть на сложности Hell – боевые: cold сорка и пал-хаммер и вспомогательные: enchant сорка и bo варвар. Остальных тоже можно сделать сильными, но для начала они подходят хуже. Итак:

Хаммер – практически не имеет иммунов, очень убоен и живуч, может хорошо танковать, восстанавливать себе жизнь и ману и снимать проклятие+отравление себе и группе, Идеально подходит для группового и соло кача, раскачки других персонажей от 25 до ~80 уровня и вообще, для выполнения тяжёлых задач. Т.к. rare предметы в основном ценнее уников/сетов, не хуже сорки подходит для поиска шмота (с Hell Diablo), совмещая это с раскачкой.

Goldfind хаммер/«хаммер-бегун» – помогают добыть редкие и полезные предметы (амулеты/скипетры) с большей вероятностью, чем на hcs*.

*hcs (hellChaosSanctuary) – основное место раскачки персонажей на cl, аналог «hbr»

Cold сорка – перемещается быстрее всех, позволяет таскать всеми любимые «паровозы» и искать шмотки. Эффективно качается в группе, но иммунов убивает не быстро.

Энчант сорка позволяет быстро раскачать другого персонажа с нуля до ~55 уровня. Дальше – медленнее.

БО варвар - обязателен для раскачки других чаров до высоких уровней и при всех более-менее рискованных задачах. Не предназначен для убиения кого-либо, кроме Grand Vizier of Chaos на сложности Normal (моб fire immune, энчант его не берёт). Имеет навык "Find item", дающий шанс повторно обыскать трупы мобов.

Почему эти классы и раскачки, а не другие? На clесть ряд затруднений для контактника, - постоянный риск проклятия ironmaiden на hcs, низкий шанс получить оружие, наносящее урон, близкий к урону кастеров с достойной скоростью (исключение - варвар c Whirlwind) и крайне малые прибавки к физ. урону с предметов экипировки. Поэтому кастеры "рулят" или, лучше сказать, "ими проще начинать". Думаю, проще всего cold соркой. Она подмораживает противников и, как любая сорка, имеет скилл staticfield, ощутимо более сердитый на cl, чем в LoD – он опускает «здоровье» противников до минимума на любой сложности (!), чем, безусловно, нужно пользоваться.

Перечень значимых для игры отличий cl от LoD

  1. Нет 5 акта.Нет рун, чармов, джевелов, эфирных и elite предметов. Нет классовых предметов типа варварских шлемов/амазоночьих луков-дротиков-копий /одноручных соркиных орбов и паладинских щитов, зато есть скипетры паладина и wands некра. Rare предметы – только normal и exceptional, уники и сеты только normal. Из уник амулетов есть только Nokozanrelic, EyeoftheEltich и TheMahim-OakCurio, из колец – Nagelring, Mahaldheal и StoneofJordan.
  2. Нет друида и ассассина. Соответственно нет и классовых предметов (шлемов и когтей) на них.
  3. Сокеты изначально возможны только в не магических предметах (кроме брони), сделать их можно только в rare предметах рецептом куба «rareitem + 3 perfectskulls + StoneofJordan», что делает это уник кольцо особенно ценным на cl.
  4. Ловкость не влияет на блок. весь блок берётся с вещей, (буквально, сколько на них написано) и с Holyshield у паладина.
  5. Повторюсь, Staticfield у сорки опускает «жизни» мобов до минимума и на Nightmare и на Hell.
  6. Наёмника нельзя вооружить, одеть и подлечить. При переходе в другой акт он пропадает.

Прибавки к навыкам (для всех) можно получить с: SoJ, амулета Eye of the Eltich, шапки Tarnhelm, Sigon щита, Angelic амулета (при ещё 2х надетых предметах из сета), брони Silks of the victor и меча Culwen’s point. Временно – со skill shrine (+2) и варварского навыка Battle command (+1).

Остальные прибавки возможны к навыкам определённого класса. Этих предметов уже много, чтобы перечислять все, но особенно полезны следующие (rareили magic):

  • амулетыс +(1-2) pal/sorc/barb/ama/necr skills,
  • щитыс +(1-2) to paladin skills,
  • скипетрыс +(1-2) paladin skills, + +
  • melee оружиес +(1-2) barbarian skills,
  • посохис +(1-2) sorceress skills, + +
  • wands с +(1-2) necromancer skills, + +

адляупомянутыхвышераскачек - уникперчаткиMagefist дляэнчантки (+1 to fire skills) иброняизсетаBerserker’s arsenal дляbo-варвара.

Для пала, сорки и некра возможны rare/magicскипетр, посох и wand (соответственно) с +2 toskills и +(1-3) к одному-двум-трём конкретным навыкам, КРОМЕ требующих 30-й уровень (то есть находящихся в нижнем ряду в таблице скиллов).

Уники и сеты в основном проигрывают рарам, свойства которых слабо предсказуемы, поэтому коротко расписать, что под что надевать, не получится. Предметы надо подбирать друг под друга и приоритеты зависят от задачи данного персонажа. Всем боевым персонажам будут хороши предметы с +skills, +life, fbr/icob (при наличии щита), резистами, fhr и -req.

Для раскачки в hcs стоит иметь fireres больше 75%, т.к. населяющие его Oblivionknights вешают проклятие Lowerresist (LR), при том, что Venomlords стабильно атакуют огнём и совпадение этих двух вещей наиболее опасно. На втором месте light и cold, т.к. и этими стихиями атакуют, но реже. Poison на последнем, – он травит медленнее и можно отступить, подлечиться, а паладину снять отравление аурой cleansing. Тем не менее, свойство "50%-75% plr" на броне, щите или амулете, желательно.

2

Полный список суффиксов и префиксов магических предметов на cl есть здесь: diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=435372.

Исключим из рассмотрения meleeи стрелковое оружие, желающие качать контактника/лучницу смогут изучить список сами. Из него видно, что:

До 20% fcr может быть только на посохах, wands и уник перчатках Magefist. На скипетрах, кольцах и амулетах – до 10%.

Прибавка ко всем резистам (префикс «prismatic», 16-20 allres) может быть только на амулетах и щитах. Одновременно с ней на амулете может выпасть прибавка до 40% к одному резисту, а на щите – до 30% к одному, реже к двум резистам. Таким образом, предел прибавки к определённому резисту с амулета – 60%, а со щита  - 50%.

До +40% к определённому резисту может также до 3х раз выпасть на сапогах, скипетрах, посохах и wands. На броне, шлемах, перчатках и кольцах может быть лишь до +30% res*.

*Статистика показывает, что вероятность резистов, близких к 30 на "кошмарных" шлемах и броне ниже, чем на "нормальных". Увы.

Увеличение шанса блока возможно с уник брони Twitchthroe(+25% icob) и щитов (+10-20% icob), ускорение блока – только с rare/magic щитов (15-30% fbr). На них, оно всегда идёт в связке с увеличенным шансом блока: 15% fbr + 10% icobлибо 30% fbr + 20% icob.

Ускорение восстановления после удара возможно с редких/магических: брони и поясов (+10-24% fhr),щитов (+10-17% fhr), шлемов и сапог (10% fhr) и уников: Blinkbat's form (Leather armor) - 40% fhr, Bladebuckle (Plated Belt) - 30%, Twitchthroe (Studded Leather) - 20%, Nokozan Relic (Amulet) - 20%, Culwen's Point (War Sword) - 20%. Вне конкуренции уник перчатки Bloodfist - 30% fhr.

Ускорение бега возможно только с любых «не белых» сапог(10-30% frw), уник бронек Hawkmail и Blinkbat's form (по 10% на каждой), 3х предметов из Irathaсета (20%) и навыков: Vigor (паладин) и Increasedspeed (варвар).

Прибавки к life могут быть только с брони, поясов, амулетов (до 60), шлемов и колец (до 40).

Бонусы к силе могут быть с амулетов и поясов (до 20), с колец, брони и скипетров (до 15) и с перчаток и щитов (до 9).

Бонусы к ловкости – с амулетов (до 20), колец и перчаток (до 15), брони и сапог (до 9).

Свойство «требования -(20-30%)» может быть только на броне, щитах и оружии (исключая оружие кастеров – скипетры, посохи и wands).

Бонус «доп. золото с монстров» может быть с перчаток, сапог и поясов (41-80%), с амулетов (25-80%) и с колец (25-40%). MFна rareпредметах (сапоги, перчатки, амулеты) может варьироваться в пределах (5-25%), на magicамулетах и кольцах - в пределах (16-40). Среди перчаток вне конкуренции уник Chanceguards(25-40% MF, стабильно +200% extragold).

В hcs, для кастеров от 90 lvlбудут хороши очень редкие уник сапоги Hotspur (45% fireres, 15% maxfireres, 15 tolife). Они же помогут и в Трави, где консулы тоже активно атакуют огнём. Но рекомендуются в основном тем, у кого уже есть хороший шмот, чтобы заткнуть остальные резы.

Незамораживаемость на cl (желательная любому контактнику) доступна лишь с двух предметов – уник брони Hawkmail и пояса из Deaths сета. Два предмета (пояс+перчатки) из этого сета, образуют так называемую «Deathscombo», дающую одновременно: cbf, 30% ias, 8% ll, 15% allres, 50% poisonresи 75% plr. Кастерам cbfне критичен, но будет полезен мод «half freeze duration», возможный на rare/magic щитах, сапогах, перчатках, кольцах и амулетах и уник UndeadCrown.

Свойства используемых базовых (белых) предметов

В первую очередь, рассмотрим щиты. Блок исключительно важен любому, не вспомогательному чару, особенно сорке.

Normal

Buckler

Small shield

Bone shield

Spiked shield

Large shield

Kite shield

Gothic shield

Tower shield

Str req

12

22

25

30

34

47

60

75

Block pal, %

30

35

 

40

42

38

46

 

Block sor, %

20

25

 

30

32

28

36

 

         

Exceptional

Defender

Round shield

Grim shield

Barbed shield

Scutum

Dragon shield

Ancient shield

Pavise

Str req

38

53

58

65

71

91

110

133

Block pal, %

40

42

 

47

44

48

46

54

Block sor, %

30

32

 

37

34

38

36

44

Как видно, самые привлекательные сочетания «блок/вес» у bone/grim, gothicи towershield. У boneи grim блок одинаковый и они - лучшая основа для rare щита на сорку. Палу подойдут все перечисленные, даже bone, - при хорошем сочетании параметров щит нужнее из-за них, defвторичен. Итоговый defщита сильно варьируется, т.к. зависит и от выпавшей базовой защиты и от параметра enhanceddefense (если он вообще выпал).

В остальном всё просто: боевым кастерам не стоит надевать шмот тяжелее ~65 strreq (при том, что вкачанная сила, например, 45-50, а с пояса+брони идёт прибавка в 20-30). Вспомогательным можно качать str больше,  под Goldskin (80 str req) или Silks of the Victor (100). Пояса для боевых, в порядке ухудшения: demonhide, sharkskin, mesh и platedbelt(4 ряда, низкие требования, высокая защита).

1

Важный момент: для удобства в дальнейшем, боевых чаров, бо варвара и энчант сорку лучше создавать на отдельных аккаунтах!

При наличии SoJ, достойные щиты сокетим перф. алмазом (+19% allres), броню и шлемы – перф. рубином (+38 life).

Боевому хаммеру,как и любому кастеру, нужен максимум +skills, резистов, жизни и желательно побольше защиты (она множится от HS). Необходимо достичь брейки в 30% или 48% fcr и 27% или 48% fhr. Как было видно выше, для него есть аж три предмета с +(1-2) skills, что на clпросто роскошь. Хаммер на cl очень эффективен, поэтому топовый шмот на него наиболее редок и дорог. Spectralshardему давать не надо – теряем очень много +skills. Fireres для hcs обязательно набрать больше 75%.

Оружие для хаммера (как и для некра и энчантки) легче купить у NPC, чем найти. На кастеров больше всего оружия продают Ормус и Дрогнан. Начинать лучше на Nightmare, скипетры там уже могут иметь префикс "+2 topalskills" и требуют меньше силы, 37 против 55 (Hell). Лучший вариант – бегать на Дрогнана, когда выход из города рядом с ним. Включаем Vigor, выбегаем "в степь", возвращаемся – и у него новый набор товаров (описание спец. пала для этого - ниже).

Поначалу сгодится всё, но стремиться стоит к «2 palskills + 10% fcr + (1-3) bh + (1-3) conc». Если попалось что-то подобное, знайте, - это уже очень не дёшево! Суффикс «of apprentice» (10% fcr) в сочетании с «2 palskills» выпадает крайне редко и будет исключительно полезен, т.к. позволит перейти брейк в 48% fcr, не имея fcrс амулета (можно будет надеть амулет, лучший по skills/res/stats*). С 48% fcrскорость молотков ощутимо возрастает, повышая вероятность перебить всех до того, как хаммер (или качаемый им чар) будет атакован. Прибавка к bh даёт вдвое больше урона, чем прибавка к concentration.

*Под «stats» подразумеваются только life и str, ловкость clхаммеру не нужна.

  • Перчатки – Magefist(из-за мода 20% fcr). Не дают резистов, но fcr важнее.
  • Щит – rare, с2 palskills + allres (в идеале с прибавкой к fireres, т.к. 90% времени он проводит в hcs) + (10-17) fhr. Также будут полезны -(20-30%) req, +str, drby…, mdrbyиplr. Такие щиты падают редко, поэтому выбирать вторичные параметры, как правило, не приходится. Для начала лучший вариант - «серый» gothic shield(60 strreq) с 3 перф. алмазами.
  • Амулет – rare, с2 pal skills + fcr + allres/res/stats + plr. Такое сочетание исключительно редко, возможна масса вариантов сочетания параметров и их величины, но сочетание «2 pal + fcr» уже очень ценно, т.к. отвязывает нас от необходимости 10% fcr на скипетре.*
  • *Моё мнение: недобрать light, cold и poison res до 75%, но иметь +6 pal skills, +(1-3) bh + 50% fcr лучше, чем наоборот. Имея хорошие резы со щита, я долгое время носил magic амулет 2 pal 10% fcr, не испытывая особых проблем.
  • Кольца – rare, с fcr (обязательно) + 1-2 res+ stats. С перчаток и таких колец получим 40% fcr, остаётся набрать 10% со скипетра или амулета. Польза остальных бонусов очевидна.
  • Пояс – rare, с2 res + stats + (10-24)% fhr. С пояса возможны очень весомые прибавки к strи life, в сочетании с 24% fhr и резистами делающие его исключительно полезным предметом экипировки.
  • Броня – rare, с2-3 res + stats + (10-24)% fhr + plr. Тут всё ясно. Желательна броня с хорошим сочетанием def/вес, чтобы, при наличии +str, держать более тяжёлый щит (gothic/tower). Лучшее сочетание у mageplate, однако на clне проблема носить и breastplate, лишь бы параметры были хорошими.
  • Шлем – rare, с2 res + life + 10% fhr. Тут тоже всё ясно. Тоже, желательно хорошее сочетание def/вес, лучшее у grimhelm.

Сапоги rare, с тремя резистами «под 40», 10%fhr, 30%frw, hfd. Сочетание редкое, как правило резистов два или один из трёх досадно низок. Тем не менее, сапоги очень хорошо позволяют «заткнуть дыры» по резистам. Когда хаммер достиг 90 лвл, стоит надеть уники Hotspur, как способ (раз уж он есть) надёжнее подстраховаться от огня в hcs.

У шмота перечислены все возможные из желаемых характеристик, на практике многих из них не будет и придётся идти на компромиссы, обходиться без чего-то. Важно понимать, что реально получить с той или иной шмотки, знать её «максимум». Смотрите пункт №3, а лучше по ссылке.

Силу стоит качать под предполагаемый шмот, не больше 60, но и не сильно меньше, чтобы не страдать от ограниченного выбора вещей. Ловкость и энергию не трогать вообще. Всё остальное - в живучесть, родимую.

По скиллам проще расписать, чтобы были очевидны отличия. Важен порядок раскачки!

Проходные по 1. Blessedhammer, Concentration (можно одновременно) - 20, Holyshield- (1-3), Redemption - (1-5), Vigor - 20, затем докидываем в HS до ~5 (если блок щита низкий и/или парит часто перекастовывать) и обязательно в Redemption до 9 (можно больше), а только затем качаем Blessed aim «до упора». На ~88 lvl стоит кинуть 1 в Salvation – при забеге в два хаммера тот, у кого Conc больше оставляет её, а Вы включаете Cальву. Очень безопасно.

Кидать в точности так не обязательно. Баланс между HSи Redemption можно нащупать самому, но я бы посоветовал не кидать в HSбольше 5-6, а в Redemptionменьше 9, – она будет исключительно полезна.

Скиллы на cl ценны, медленный кач начинается гораздо раньше и раскидывать их надо очень внимательно! Никаких conviction и fire resist хаммеру качать не надо.

Описывать игру хаммером в hcs бестолку, - это либо известно, либо надо «пощупать». Одно важное отличие от LoD, - у нас меньше резистов и бегать под LR(и отравленным) немного рискованно. Однако надо упомянуть два важных момента:

  1. Чтобы снять LR максимально быстро, проскакивайте к обливионам и атакуйте ближайшего чарджем. Урон будет копеечный, но он «обидится» и перепроклянет Вас декрой (инфа 95%). Также, чарджем можно отталкивать опасных мобов от качаемого чара и очень быстро бегать в связке с Vigor.
  2. Печать, выпускающую Infectorofsouls со свитой, всегда лучше нажимать первой из тех двух, что направо от «звезды». Если карта в этом месте сгенерировалась «закрученной», - это должна сделать сорка. Так гораздо безопаснее, и лучше для кача.


 

«Хаммер-бегун» - боевой хаммер, просто переодетый в конкретный набор вещей:

  • скипетр - magic grand scepter «2 pal + (1-3) Vigor»;
  • щит - любой лёгкий с 2 palskills;
  • амулет - любой с 2 palskills;
  • сапоги - любые лёгкие с 30% frw;
  • пояс, перчатки и шапка* – из сета Iratha (20% frw);
  • *если у Вашего госу хаммера нет 55 str, смените шапку Irathaна амулет, а на голову - Tarnhelm или ничего.
  • броня - уники Hawkmail, либо Blinkbat's form (10% frw).

Задача исключительно тупая - бегать от NPC на локацию и назад. Но пока у Вас нет сердитого скипетра, она вполне осмысленна.Скипетры, wands и посохи с +2 pal/necr/sorc skillsобычно зеленоватые.


 

Goldfindхаммер. Его задача куда более творческая, - бегать в Travincal за золотом на gambling амулетов. На его роль отлично подойдёт первый, криво раскачанный, боевой хаммер, которому сгоряча перекачали силу. Экипировка:

  • перчатки – Chanceguards, независимо от mfна них, они лучшие: +200% extragold;
  • броня – Goldskin (35% allres + 100% extragold), самый тяжёлый предмет, требует 80 str;
  • шапка – Tarnhelm (1 skill + 75% extragold + (25-50) mf). Надеваем, если хватает резистов;
  • скипетр и щит - с боевого хаммера. Если резистов мало, можно взять tower shield с 2 перф. алмазами и 1 перф. рубином;
  • пояс – rare, видеалес: 2 res + extra gold + str/life;
  • амулет – rare, res + extragold + fcr+ (1-2) palskills (достаточно будет просто «резы+egold»). Если такого нет - уник Nokozan relic, отличный амулет для этой цели;
  • кольца – rare, обязательно с fcr+ res, в идеале ещё и с +extragold (не обязательно);
  • сапоги – rare, в идеале с: 30% frw + 2-3 res (один из которых fire) + extragold/mf;

Как было сказано выше, с пояса, сапог и амулета можно иметь до 80% extragold (с предмета), поэтому Tarnhelm (75% e.gold) не очень важен, можно оставить боевой шлем. Главное - не дохнуть. Инвентарь освобождаем под предметы (на продажу Ормусу), оставляя только куб, том tp и «розовые аптечки» в нижнем ряду. "Кошмарные" предметы в основном ощутимо дороже «нормальных», а броня – дороже оружия. С забега на Хелле можно иметь до ~(140-180)kgold.

Очень полезно вводить в игру bo-варвара и перед забегом обкрикивать хаммера. В Трави действуйте аккуратно, не стесняйтесь отступать, накрутив молотков и заранее ставить tp для отхода в город. Увидев у консула «зелёную ауру», отступайте немедленно – под Сonviction огонь жжёт очень зло. Выполнив задачу, ставим tp, продаём шмот, скидываем деньги в сундук, через WP уходим в 4 акт и только тогда выходим.

Bo-варвара (заранее одетого на egold - перчатки, тапки, пояс, кольца (если нет SoJ-ей)) стоит заводить в tp к трупам консулов и обыскивать их повторно (крик Find item). Затем барб так же покидает игру через 4 акт.

Амулеты гэмблим самым высокоуровневым персонажем. Шанс купить амулет с +2 skills появляется с 86 уровня покупателя. Вещей, снижающих цену, на cl нет.


 

Боевой сорке для hcsтоже нужен overres(resбольше 75%) по огню и крайне желательно получить хорошие блок/fbr и fhr, - с ними у неё гораздо хуже, чем у пала. Разумные брейки по fhr: 30, 42, 60 и 86% (пояс с 24% - хорошо, броня - отлично). Брейки скорости блокирования щитом: 7, 15, 27 и т.д., но «и т.д.» на clуже не бывает, так что 2 варианта: 15 и 30% fbr. Много +skills на неё уже не наденешь, - просто не с чего, только 1-2 с амулета и 1 с bc. Если попадётся госу амулет «2 sorc+ fcr+ allres» - тогда одним кольцом может быть SoJ.

Оружие - любой сорке, которой необходимо быстро перемещаться, на cl лучше всего подходит уник bladeSpectralshard (50% fastercastrate, 10 allres, 50 tomana), позволяющий легко и без жертв достичь брейк в 63% fcr (для быстрого каста телепорта и статика). Его также можно получить, нося rarewand с 20% fcr (и резистами) или уник wandMaelstorm (30% fcr, 40% lightres), но тогда неминуемо придётся надеть Magefist(20% fcr) и кольца(2х10% fcr), а под rarewand понадобится ещё и амулет(10% fcr). На практике, это наверняка вынудит нас надеть не лучшие предметы по «skills/res/hp».

Fcr (20%) также есть на уник щите WalloftheEyeless, но у него ужасные резы (20% poison), блок (40%) и нет fbr и fhr.

Щит – rare grim/bone/tower с30% fbr/20% icob + allres + fire res + (10-17)% fhr + plr (дляtower желательно-(20-30)% req). Такой щит – основа экипировки сильной clсорки. «30/20 + res» - обязательно, fhrпри этом – вообще отлично. Среди уников рядом ничего нет, с fbr у них вообще плохо (кроме Steelclash, но у него низкие резисты), а с fhrи подавно. Уники на cl не сокетятся! Лучший вариант для начала - синий prismatic bone shield of deflecting (30%fbr /20%icob /20%allres), купленный хаммером-"бегуном" на nightmare у Дрогнана при поисках скипетра.

Перчатки rareс 2-3 res + dex + str + hfd. Вероятность получить 3 resочень низка (но есть). Прибавка к dexжелательна только чтобы надеть Spectralshard (51 dexreq), к str- под тяжёлый шмот. При хороших резистах с других предметов будут очень хороши уник Bloodfist(30% fhr, +40 life).

В остальном всё аналогично шмоту боевого хаммера, кроме того, что не будет +skillsсо щита, будут полезны +dex с сапог, брони, колец или амулета (по факту, они будут только с 1-2 предметов, конечно) и «2 sorcskills+ fcr» с амулета позволят надеть SoJ.

Сила под шмот, ловкость (с прибавками с вещей) доводим до 51, в энергию 20-40 (для универсального варианта «hcs+паровозы»), остальное в живучесть.

Самый эффективный и популярный боевой вариант - близзка: проходные по 1, Staticfield, Warmthи Frozenarmor – 1, Blizzard и Coldmastery - 20, Teleport - (5-10), Iceblast и Glacialspike - 20, затем в Icebolt – «до упора». Можно (и стоит) немного пожертвовать уроном ради менее затратного по мане телепорта: сорке в hscстоять нельзя, а постоянно хлебать ману утомляет. Бонус от Frozenarmorкопеечный, но она подмораживает врагов, так что либо 1 в неё, либо даже 1 в Shiverarmor. Я на левой кнопке предпочитаю Iceblast, а не Glacialspike. Попробуйте, сравните.


 

С bo-варваром всё тоже предельно просто, одеваем на максимум +skillsи быстрый бег:

  • Амулет – rareили magic с 2 barb* skills (magic легко гэмблятся или дарятся друзьями);
  • *требует 67 уровня персонажа.
  • оружие – два rare/magicmeleeоружия с 2 barbskills, по возможности, не очень тяжёлых;
  • броня – сетовая Berserkershauberk;
  • перчатки – любые/c +str;
  • шлем – уник Tarnhelm;
  • кольца – если фартит на соджи, то один-два SoJ, если нет – любые с +str;
  • пояс – rare/magicс ~20 str (хотя можно любой).

Battle orders, Shout, Battle command – на 20, четыренижнихMasteries на 1, Find item - всё остальное. Skillshrine, встреченные перед (или в) hcs, стоит отдавать варвару (когда рядом нет обливионов) и перекрикивать bo заново. С боевого персонажа shrineснимут в момент.


 

Энчант сорка одевается не особо хитро:

  • амулет – rare или magic с 2 sorc skills, требует 67 уровня персонажа;
  • оружие – magicпосох с 2 sorcskills+3 Enchant (покупается у NPC);
  • броня – Silksofthevictor (сравнительно редкий предмет);
  • перчатки – Magefist;

В остальном всё совпадает с bo-варваром.

Enchant, Warmth иFire mastery – 20, Teleport и проходные – 1.

 

Что надевать на качаемого персонажа? Тут, как раз, рулят сеты и уники. Под них стоит завести отдельного мула.

  • броня – вначале из сета Arctic (броня+пояс), затем Twitchthroe (20% ias);
  • шлем – «серая» 3 socketmaskс chippedизумрудами или «2 изумруда + 1 аметист» (статы);
  • оружие – уник лук Ravenclaw (для кача 1-15 lvl покупаем у Чарси белый huntersbow);
  • перчатки и пояс – из сета Deathsdisguise (30% ias, cbf);
  • амулет и кольца – из сета Angelic raiment (AR);
  • сапогисетHsaru’s (20% frw), уникGorefoot (20% frw), уникTreads of Cthon (30% frw).

Комбо «перчатки+пояс Сигона» отпадает из-за 60 strreq. Уже с 25 уровня чара можно переодевать под резисты и качаться с хаммером в hcs. Ppl зависит от того, насколько он у Вас силён.

MF-инг, qdrop, Andy-сорка, квест баг

Откровенно говоря, MF-инг на clсоркой не так актуален, как в ЛоД. Игроков интересуют rareпредметы, достижимый MFдаёт ловить их сполна, а его повышение добавляет шанса выпадению уников, основная масса которых бесполезна. Вторая причина, то, что «qdrop» имеет смысл делать качаемому чару, а почти в половине случаев это хаммер.

Что есть qdrop? Заглянув в standard (classic) ladder можно увидеть, что часть чаров там - ladyили lord, что означает, что они не убили хелльного Диабло. Это делается для того, чтобы при каждом убийстве «мистера Ди» дроп с него был «как в первый раз». Игру создаёт чар, у которого хелл Ди убит, в неё входит качаемый (lord/lady) и обязательно проверяет, что не может выполнить квест в этой игре. Далее всё стандартно. При таком раскладе, с Ди падают в основном рары и все счастливы. Но существует постоянный риск запороть эту халяву, выполнив финальный квест. Будьте внимательны!

Экипировка MF-сорки не однозначна, возможны варианты:

  • Оружие – Spectralshard; на добивание босса (если найдёте) – редкий уник кинжал Gull (100% MF);
  • шлем – 3 socket «серая» mask/deathmaskс 3 перф. топазами (72% MF) либо уник Tarnhelm (+skill, 25-50% MF);
  • Angelicкомбо – броня, амулет и 2 кольца из сета (skill, life, 50% fireres, dex, 100% MF);
  • Tancredsкомбо - амулет+сапоги из сета (30% frw, dex, 78% MF);
  • перчатки – ChanceGuards (40% MF, вне конкуренции);
  • пояс – Goldwrap (30% MF);
  • сапоги - rare с 2 res + frw + MF;

Злоупотреблять набором MF не стоит, надо сохранять не только боеспособность, но и живучесть.

Известно, что уник кольца чаще всего падают с Андариэль. Заглянув в список супер уникальных монстров Iакта, можно увидеть, что fireresistу неё стабильно равен -50% (даже на хелле). Но в её окружении не бывает cold иммунов*. Это наводит на мысль раскачать fire-coldсорку для охоты за SoJ-ами. Моя практика показала (сорка 73 лвл), что наилучшим образом для этого подходят meteor + frozenorb (по 20), firemastery - ~15, coldmastery - ~3, teleport - 11, staticfield, warmth, frozenarmorи проходные - 1. Это не шаблон, всё можно варьировать по вкуc*, как и экипировку:

*Уже бывают (сезон с 25.03.2012), даже fire-cold иммуны. Но, к счастью, редко.

Spectralshard(50% fcr, allres), на добивание - Gull, Magefist(20% fcr), Angelicкомбо (100% MF), «серая» маска с 3 перф. топазами (72% MF), остальное rare: щит «30%fbr/20%icob + allres» (можно щит с 3 перф. алмазами), пояс с 24% fhr + 2 res + life, сапоги с ~40% poisonres, 30% frw, mf.

Если резист к яду низок, закупаемся зельями противоядия, выпивая их в процессе боя. Главное – наловчиться кидать метеор туда, куда Анди должна подойти. Добивать можно комбой «статик+метеор». Наловчившись, летать можно достаточно безопасно, несмотря на отсутствие fhrи низкие резисты, но.. без удачи соджей не видать.

И ещё, два важных дополнения:

  1. с nightmare Анди SoJ не падает и
  2. на ней (по крайней мере пока) работает так называемый "квест баг", - если, выполнив персонажу квест с её убийством, сразу перейти им во 2 акт (поговорив только с Варривом), дроп с неё будет квестовым, "как в первый раз".

Приложение: сорка для паровозов, джавазонка, WW-варвар

Сорка для паровозов имеет совершенно иные задачи, чем боевая, но кое-что совпадает. Желательна вторая стихия (основная, по объективным причинам, холод). Overresпо огню не обязателен, блок и fhrочень важны, удобно иметь 30% frw с сапог и не носить тяжёлые вещи. Teleport стоит качать на "от 10", energy - на "от 40" (не пожалеете). Шмот, в идеале, как у сорки для hcs, но прокатит и бюджетный (по счастью, такой есть):

  • Оружие – Spectralshard(пока его нет, носим rarewandс 20% fcrи 2-3 резистами);
  • кольца – rare с 10% fcr и резистами;
  • если хороших по резам с fcr нет, то просто кольца с резистами + Magefist;
  • перчатки – rare с 1-2 res, желательно +dex (под шард); Magefistдля 70% fcr;
  • уник Frostburn (+40% maxmana) очень хороши для стадии Normal-Nightmare, но требуют 60 str.
  • амулет – rare с 1 sorc skills, res, stats;
  • если такого нет – амулет+шлем из сета Iratha (fire, light, poisonresпо 30%, куча дефа, plr 75%);
  • шлем – любой rareс 1-2 res, желательно fhr и life; из сета Iratha;
  • броня – уник Twitchthroe (25% icob, 20% fhr, stats);
  • щит – 1) серый» large/gothic* shield с 3 перф. алмазами - самые дешёвые резисты на cl;
  • *towerимеет лучший блок, но его 75 strreq сильно урежут скорость бега по городу.
  • 2) уник Bverritkeep (с упором на cold-lightres в остальном шмоте);
  • 3) уникthe Ward;
  • пояс – rare с24% fhr, 1-2 res, str, life;
  • сапоги – rare с 30% frw, 1-2 res, желательно dexи fhr;

Скиллы: проходные - 1, Teleport - (10-15), Static field, Warmth, Frozen armor - 1, Cold mastery - 20, Blizzard+Ice blast - 20, илиFrozen orb – 20. Остальноеделиммежду 2-йстихиейиIce bolt. ВтораястихияобычнолибоNova + Light mastery*, либоFirewall(12-15) + Fire mastery(1), либо (реже) Chain lightning + Lightning mastery.

*оптимальныесочетания«Nova-LM»: (1-14)-1, (14-15)-2, (15-18)-3, (18-19)-4, (19-20)-5.

Firewall даётощутимобольшийурон, чемNova, ипозволяетбыстроубиватьcold иммунов, нозатягиваетпроцессубиенияfire-cold иммунов. В процессе паровоза (если тащите до 4 акта hell по cl) стабильно fire-coldиммунен только консул ToorcIcefistв Трави (бывает, что ещё один консул), а иногда и LordDeSeisна nightmare. На счастье такой сорки, у консулов нет регенерации жизни и они падают от комбы «Staticfield+уник кинжал JadeTanDo». Для fire-coldиммунного Де Сейса потребуется rare/magic кинжал (из-за компактных размеров в сундуке) со свойством preventmonsterheal, либо пересоздание игры. Поэтому, создав игру на Nightmare, стоит сначала перебить уник мобов с печатей в ChaosSanctuary.

Главное, понимать несколько вещей:

  1. Мобы генерируются в момент, когда сорка к ним приблизилась, под то число игроков, которое сейчас в игре. Поэтому стоит таскать по схеме, когда на Hellсорка одна облетает опасные места заранее.
  2. Во 2 акте (Hell) змеи на алтарь войти не могут. если они на нём – их можно перебить 2 стихией снаружи, не приближаясь. При схеме «с дыркой» расчищать пятачок перед входом к Дуриэль не нужно, - просто ныряем в дырку и всё. Третий акт (Hell) не обязательно проходить на cl (хотя это совсем не сложно).
  3. Чтобы добить fire-cold иммунного консула, достаточно Новы 1-3 уровня, +скиллы с амулета, +bc варвара.

Ввидупоследнегопункта, возможенвариант: Firewall – (12-13), Fire mastery - 1, Nova - (1-3), Lightning mastery - 1. Если основной скилл - Frozenorb, обе доп. стихии можно прокачать сильнее. Тогда холод будет бить слабее, но проблемы с иммунами отпадут.

Сила - под вещи (если хороших вещей пока нет – кидайте больше 60), ловкость - 51 (с вещами), энергия – 40 и больше (по вкусу), остальное в живучесть. Имея блок 60-75% и fhrне меньше 42 или 60%, сорка будет легко справляться с задачами. Главное - отточенная схема ведения, сводящая нагрузку на неё к минимуму.


 

Джавазонке на cl в качестве оружия даны только белые throwingspear/warjavelin/javelin(у этих скорость [-10], остальные медленнее). На хелле Halbu продаёт throwingspear (65 dexreq, 80 штук в стеке). В инвентаре стоит держать 1-2 запасных, т.к. выброшенные «под ноль», на cl они просто исчезают. Брейки ias для Lightningfury: 6, 16, 30, 52, 89, для Chargedstrike: 10, 26, 50, 95. Предел ias, достижимый на cl- 60% (Deaths или Sigon перчатки(30%), броня Twitchthroe(20%), пояс Goldwrap (10%)). Досадно, но брейк LF в 52 можно перейти только этим убогим поясом (3 ряда, ноль fhr/res/stats). На rare перчатках может быть только 10% ias.

Надо отметить, что анимация блока амазонки против 1-ручного оружия (doomknightsбьют именно таким) длится ужасно долго. На cl у неё не будет много +skills для уворотов, а урезать ради них имеющийся урон очень не хочется. Это – одна из причин играть ею в party, атакуя из-за чужой спины. Вторая – резкое возрастание её эффективности в связке с дружественной conviction. На cl рунвордов нет, поэтому получить её мы можем только от паладина (у которого с блоком всё в порядке).

В этой связи, экипировка может делиться на 2 категории - «больше урона» или «больше резистов». Безопасный вариант – полный сет Iratha(20% ias, 20% frw, куча резов, макс резы, hfd, plr и ноль +skills) в сочетании с Twitchthroe(20% ias) и raregrim/bone/towershield. На щите будет крайне желательно наличие даже 15%fbr/10%icob. С Твитчем и 10% icob со щита шанс блока уже будет максимальным, но без fbrанимация блока будет гораздо дольше. Планируя играть с паладином, можно взять уник Bverritkeep (10% icob, 75% fireres). С TheWard+Twitch будет 61% блок и до 50% allres. Подойдёт и towershield с 3 перф. алмазами (74% блок, 57% allres).

Однако, если рассматривать джаву, как чисто дистанционного бойца с прикрытием, возможен и «опасный» вариант:

  • амулет – rare «2 ama + res (all, 2 илиfire) + stats (life/dex/str)»;
  • броня – Twitchthroe (20% ias, 25% icob, fhr, stats);
  • шлем– Tarnhelm (+skill);
  • перчатки+щит - Sigon’s (30% ias, +skill, 20% icob. сDeath’s combo поясбудетиметь 2 ряда);
  • пояс – Goldwrap (10% ias);
  • сапоги – rareс 30% frw, 2-3 res (один fire), fhr, hfd;
  • кольца – rare с 2 res+stats (dex/life), одноможноSoJ (+skill, 25% max mana);

От manaleech толку не будет, т.к. физ. урон крайне мал. Однако мана будет «гореть». Поэтому не вижу ничего плохого в том, чтобы качать clджаве energy и не лезть ею в пекло.

Итого имеем: +(4-5) skills (+1 с bc), 60% ias(брейк LFв 52%), 75% блок, 30% frw, 30% fhr, 1/2 времени заморозки и ужасные резисты. Амулет, сапоги и кольца можно считать основой экипировки, т.к. остальное находится очень легко.

Со скиллами всё просто: в луки – ничего, увороты на 1, в pierceпридётся кинуть 4-7 (т.к. мало +skills), LFи CS – 20, их синергии – «до упора».


 

WW-варвару понадобится rareLanceили MarteldeFer, более безопасный вариант - Naga+щит. Предел edна rareоружии – 200%, совпадение 2 префиксов «merciless» (81-100% ed) и «kings» (81-100% ed + 121-150 AR). Наличие 2 barbskillsи manaleech очень приветствуется, сокетим перф. черепом. Такое оружие - основа его экипировки. Всё остальное про него можно прочитать в гайде у похмелье: www.playground.ru/dox/diablo_2/7827/
 



Вот, пожалуй, и всё. Ещё раз прошу, не принимайте прочитанное за аксиому, пробуйте и решайте сами! Удачи Вам на классике! :)

(с) Obsessed.

Нравится20
Комментарии (19)
  • 0
    N.DF
    5+ !
  • 0
    Поддерживаю. 5+.
  • 7
    Obsessed
    NUPLO KOKOE TO PISALO GAID, MNE NINRAVITS9
  • 0
    вот еще...
    на лов лвл для полета использую mask 3 сапфиред 25 str req=117 маны вроде
    если надо кого нить тащить одеваюсь на макс мана:
    фросты, ^^^mask, шард, 2 ринга 10быстротыналожениязаклятий 4x мана синие, амуль на стр+мана
    без бо 7хх маны
  • 0
    Fr0st66
    Большое спасибо! Еще предлагаю упомянуть что содж на НМ с анди не падает, а то я 2 дня её мучал бедную, потом добрые люди дали ссылку на дроп классики...
  • 0
    Хороший гайд, автору спасибо! Играю хаммером на hc. 53й лвл, брожу по 2 акту найтмара на 8ппл. Особых проблем нет, но тяжко иногда гоняться за лучниками с магами, да и уникалы с mana burn (особенно дальнобои) так и норовят высосать синий орб, что откровенно бесит, но в целом - жизнь прекрасна. Хочу заметить, что после 30го уровня лучше упираться на прокачку bh и vigor, нежели максить концентрацию (хватит и 10). Молотки + redemption = почти неуязвимость в толпе мобов. Почти...
  • 0
    Четкий гайд. Мне оч помогает!
    Блин, кидайте в меня помидоры и грите: Lol nabas toko sorok ka4aet. Xaxa! Но за золотом в трави лучше в разы будет бегать близз сора. Там 1 иммун изредка 2, убивает быстрей, дамага физ не получает (используем преграды и кидаем близз через них), бо можно не давать, ран быстрее хамма. ИМХО близка зе бест голд файнд на кл ;C
  • 0
    До 20% fcr может быть только на посохах и wands. На скипетрах, кольцах и амулетах – до 10%
    А как же такой "замечательный" щиток?

  • 0
    malloc
    Winllow
    chem je on zamechatelnii? D
  • 0
    Молодца. Разложил все по полкам
  • 0
    Obsessed
    упомянуть что содж на НМ с анди не падает
    Fr0st66, да, косяк.. спасибо, дописал!

    А как же такой "замечательный" щиток?
    Winllow, чуть ниже всё было:
    Fcr (20%) также есть на уник щите Wall of the Eyeless, но у него ужасные резы (20% poison), блок (40%) и нет fbr и fhr.
    не сейчас дописал. доказать, ofc, уже не могу :)

    пасибо за каменты. рад, если кому помогло, но, повторюсь, пробуйте сами, не зацикливайтесь на моих вариантах.

    с 25 марта 2012 у Анди уже попадаются cold (и даже fire+cold) иммуны. дописал.
  • 0
    Obsessed
    БОЛЬШЕ СПАСИБО МАДАРАТОРУ N9.N1Ck ЗА ТО, ЧТО РАЗБИЛ МОЮ ПИСАНИНУ НА РАЗДЕЛЫ И ВСТАВИЛ КОРТИНКО! =)
  • 0
    Obsessed
    Не надо преувеличивать свою роль в написании данного гайда.
    N9.N1Ck молодец, если бы не ты, то гайд можно было отправлять в топку.
  • 0
    Obsessed
    я сыну на ночь буду читать, когда он будет (сын) =)
  • 0
    Mf-соркие можно носить 2 nagelring'а (кольца) + vidala armor/boots (броня или сапоги - лучше броню, чтобы сапоги взять с +%mf) + amulet vidala. Получится примерно: 30*2+25+50=135 mf, что уже хорошо.
  • 1
    RainInTheNight
    Про cl hammera на pvp - 30 и 48 fcr не катят, нужно only 75 (shard+magefist+amul 2pal 10 fcr. Чтобы dmg тащил, используются 2 соджа, щит 2 ск. Если это HvH или HvB то еще и tarnhelm с шелками). Остальной шмот в зависимости от противника.
  • 0
    Obsessed
    RainInTheNight, удваиваю. я со своими 48 против Кейсси (с 75%) сасай-смоктай делал! :-)
  • 0
    AUYKGN
    Офигенно!
  • 0
    Torum.
    KPATI KOKOU*-TO!!!
B
i
u
Спойлер