на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Паладин - Маленький гайдик по хаммеру

Типа бла и все такое. Вспомним молодость (:
Маленький гайдик по хаммеру

Прежде чем качать хаммера, надо четко определиться для какой цели он нам будет нужен.
Наиболее распространенные:
1) пвп
2) кач и игра фо фан

Дело в том что принципы каждой игры, и соответственно раскачка и экипировка весьма сильно отличаются, так что фо-фан хаммер будет крайне неэффективен в пвп, а пвп хаммер менее надежен к примеру на баал-ране, а на ХЦ так вообще самоубийца.

ПОЭТОМУ ВЫБЕРИТЕ СНАЧАЛА СВОЙ ВАРИАНТ (15 восклицательных знаков)

I ПВП-Хаммер
Все пвп-хаммы подразделяются на 2 типа: с энигмой и без. Любой пвп-хамм без исключений обязан иметь 75% блок, 125%ФСР и 86%ФХР

а) энигма – есть.
Тогда вы – мажор и буржуй (это на пг; на многих других серверах, на Европе руны более доступны и там эни не является чем-то экстраординарным). Общепринятым является эни собранная в архонт плэйт, но ничто не мешает собрать ее в менее требовательной болванке – Mage Plate или Dusk Shroud; конечно будет потеря в дефенсе, но зато труп будет подниматься сразу.

Итак бронь – энигма
Оптимальным оружием для любых хаммеров является рунворд ХОТО
Щит – только спирит в хорошей болванке (хорошая болванка – это 40+ арес сакред тардж, можно сакред рондач или даже кураст шилд, блок на щите в этом ряду соответственно падает, но растет дефенс щита). По сравнению с другим возможным вариантом – закой спирит дает ряд неоценимых преимуществ, особенно 35%ФСР и 55%ФХР.
Амулет – мара, и только мара
Шапка – шако, и только шако
Перчи – ТО
Пояс - арахнид
Колечко1 – рарное с 10фср, приветствуются такие моды как +декстерити +лайф +ресы, чем больше тем лучше
Колечко2 – либо бк, либо содж. Бк более предпочтителен, но содж можно одеть в случае некомфортного недостатка маны. Также если будет разрешено правилами, то можно переодеть на равен, дварф или висп, все таки грамотные сорки доставляют кучу проблем.
Ботинки – здесь пожалуй оптимально вотеры.
В инвентори конечно торч и анник, желательно поперфектнее.

Считаем ресы: 30+35+75+30+30. Неважно откуда я взял эти цифры, но в расчет брался совсем не перфектный шмот, так что эти 200 арес реально набрать каждому. Файр рес будет меньше на 35 из-за спирита, колд рес будет больше на 30 из-за то-перчей. Итого при пвп на нормале можно не бояться вещей снимающих резисты - столько не снимут (на хелле конечно будет тяжелее). Исключение колд-сорки. Так что при возможности следует забивать сундук не просто хипованными смолками, а хипованными смолками с колд резистом.

До 86фхр не хватает 31фхр. Идеально было бы иметь в инвентори 3 комбат скиллера +12фхр, но такие еще более редкие чем с хипами. Так что придется набирать на смолках и за счет дырки в шако. Шаэль в шако дает 20фхр что равносильно 80хп на чармах, лучший вариант если нет большого количества хороших чармов с фхр и нет джаха.

Насчет скиллеров: без них дамаг выходит в районе 12к, т.е. с учетом пенальти – 2к дамага. Если идет стандартное пвп под БО с кта, то выдержать 2 молотка (4000 дамага) реально могут только очень толстый пал, нормальный барб и ЕС-сорка (последние двое могут и 3 молотка схавать без проблем). Т.е. скиллеры стоит использовать только если на них также есть какие-то хорошие бонусы типа +хп, +12фхр, остальное пространство лучше заполнять смолками с хп. Если вдруг встретится грамотный соперник, то есть смысл закинуть на время пару-тройку скиллеров. Больше 15к дамага делать не имеет смысла, слишком большим количеством хипов придется пожертвовать.

Статсы:
В силу не кидать ничего
В энерджи – тоже
В дексту кидать до 75% блока под шолишилдом, так как щит у нас не зак, а спирит, то поинтов 80-100 вложить придется
Все остальное в виталити

Скиллы:
Концентрэйшн, блессед айм, вигор, молотки – по 20.
Обязательно кинуть 1 в медитэйшн.
По желанию кинуть 1 в холифриз, но надо учитывать что пользоваться им весьма и весьма тяжело, надо иметь навык.
Остальное кидать в холишилд.


Б) Энигмы – нет
Тут к сожалению нельзя однозначно ответить какая бронь будет оптимальной. Наиболее вероятными кандидатами являются га, випер, шафт. Опишу основные преимущества и недостатки
га – благодаря наличию 20% ICB надо меньше качать декстерити и следовательно больше хипов, а главное +15% ту макс олл рес дает просто дикое преимущество против сорок. Правда опять же надо уточнить если это разрешено правилами.
Випер – дает чуток хипов за счет +1 ту олл скиллс + приличное количество ресов (которые не помешают на хелле). Но главное также 30%ФСР, что позволяет нам снять без ущерба для ФСР рарное кольцо и что-то одно из перчей и пояса, и одеть вместо них что-то другое. Как вариант вместо ТО перчей можно одеть фростберны (если с маной совсем уж жопа) или блудфесты (это позволит убрать из инвентори чармы с ФХР и заменить их на «с хипами». Арахнид можно заменить либо на тг, либо на вердунго.
Шафт –его преимущество в том что он дает 30%ДР и этим покрывает самое слабое место хаммера. Если уж знать что придется драться с каким-нить барбом, смитом и т.п. то это неплохой вариант.

В общем советую качать декст без учета 20%ICB на га, и в случае необходимости менять на шафт или випер.
Универсальный вариант – випер+блудфесты+арах+равен+колечко2 (слегка ипанутый, но противосорко-универсальный вариант – випер+тг+дварф+равен+то перчи).

Наилучшим амулетом в данном случае является не мара, а суперский крафт +2Пал 20ФСР 25+сила. Но сварить такой нереально тяжело, купить так вообще невозможно, вариант с марой хуже но гораздо проще в плане заморочки.

весь остальной шмот из предыдущего рассмотрения остался тот же
при выборе чармов не забываем про 86фхр и про смолки с колд-ресом.
Сокет в броне забиваем рубином (если есть джах – ниипем мозг и делаем эни)

Статсы:
Силу необходимо при таком раскладе качнуть до 118 с учетов вещей и чармов.
Декстерити как обычно до 75% блока
Энерджи – ноль
Виталити - макс

Скиллы:
Концентрэйшн, блессед айм, вигор, молотки – по 20.
Обязательно кинуть 1 в медитэйшн.
По желанию кинуть 1 в холифриз, но надо учитывать что пользоваться им весьма и весьма тяжело, надо иметь навык.
Остальное кидать в холишилд.


Важной особенностью пвп-хаммера является возможность прямо по ходу боя поменять хото на лежащий в инвентори гриф и мгновенно стать смитером или чарджером, конечно дамаг будет ниже чем у чистых смита и чаржда да и гриф занимает место в инвентори, но игра стоит свеч. Тогда по желанию можно кинуть ради иас единичку в фану, хотя под концентрэйшеном тоже неплохо рубит.



II Фо-фан хаммер

Чисто побегать, покачаться на хбр и прочее. Надо отметить что такой пал проигрывает соркам в плане мф, джаве в плане скорости выноса мобов, ну разве что не сильно уступает барбу в плане танкования. Так что использовать его для мф-ранов на мефа или еще кого мягко скажем неразумно. Ну разве что для поиска рун или ключей, на них мф не влияет.

Поскольку наш противник уже не хитрожопый человек, а туповатый комп, то появляются некоторые особенности. Например 125 фср уже иметь совсем не обязательно можно всего 75, то же самое с 86фхр (48фср) да и большой дамаг тоже не сильно важен. В то же время на хбр необходим оверрес по лайт и файр ресам и как можно больше хипов. Короче, меньше рэпа больше дела.

Шмот:
Шапка – шако
Бронь – га
Оружие – хото
Щит – зака
Колечко1 – равен
Перчи – ТО
Боты – наверно санды
Амулет – крафт +2Пал 15+фср 25+силы, в этом случае с хото и перчей набирается 75фср и тогда можно надеть пояс вердунго. Такой амуль весьма и весьма редок, одеть мару проще но тогда придется носить арах.
Колечко2 – либо рар +10фср 15+силы 10+декст +ресы (это если есть хороший крафт амуль но тока с 5-10 фср) либо бк
Заку сокетить умом или бером, шако и га сокетить хорошим джевелом, рубином, шаэлью, бером, умом, в общем тем чего не хватает.
В инвентори анник, торч, хорошие скиллеры, смолки с хипами, с ресами.
На своп – кта + спирит

Статсы:
Силу необходимо при таком раскладе качнуть до 118 с учетов вещей и чармов.
Декстерити как обычно до 75% блока, поскольку зак то это совсем немного поинтов.
Энерджи – ноль
Виталити - макс

Скиллы:
Концентрэйшн, блессед айм, вигор, молотки – по 20.
Обязательно кинуть 1 в медитэйшн.
Остальное кидать в холишилд.
По желанию кинуть 1 в редемшэн
По желанию кинуть 1 в резист олл

В идеале должно получиться 48фхр, 75фср, 25+ДР, 2.8к+хп (без БО), 75%блок, 12к+ дамага, оверрес выдерживающий конву.

Мерк – морозильник
Оружие – инсайт
Шапка – вампир гейз, желательно этх
Бронь – апнутый шафт, желательно этх
Сокетить умами, так как ресов не хватает
Большой ДР позволяет мерку не умирать под IM, а поскольку иммунов в игре почти нет, то и большой дамаг от него не требуется, так что инсайт можно не в этх элитной болванке, а к примеру в билле.




Дополнения:
0% fcr - 15 frames
9% fcr - 14 frames
18% fcr - 13 frames
30% fcr - 12 frames
48% fcr - 11 frames
75% fcr - 10 frames
125% fcr - 9 frames

Regarding Fast Block Rate:
Without Holy Shield:

0% fbr - 5 frames
13% fbr - 4 frames
32% fbr - 3 frames
86% fbr - 2 frames
600% fbr - 1 frame

With Holy Shield
0% fbr - 2 frames
86% fbr - 1 frame

And Fast Hit Recovery:
0% fhr - 9 frames
7% fhr - 8 frames
15% fhr - 7 frames
27% fhr - 6 frames
48% fhr - 5 frames
86% fhr - 4 frames
200% fhr - 3 frames

If you’re not wielding spears or staves, else it’ll be slower:
0% fhr - 13 frames
3% fhr - 12 frames
7% fhr - 11 frames
13% fhr - 10 frames
20% fhr - 9 frames
32% fhr - 8 frames
48% fhr - 7 frames
75% fhr - 6 frames
120% fhr - 5 frames
280% fhr - 4 frames

Эни, Энигма – рунворд Enigma
Хото – рунворд Heart of the Oak
Спирит – рунворд Spirit
Инсайт – рунворд Insight
Гриф – рунворд Grief
Кта – рунворд Call to Arms

Шако – уникальная шапка Harlequin Crest
Зака, зак – уникальный щит Herald Of Zakarum
Га – уникальная бронь Guardian Angel
Шафт – уникальная бронь Shaftstop
Випер – уникальная бронь Skin of the Vipermagi
Вампир гейз – уникальная шапка Vampire Gaze
То перчи – перчатки из набора для некроманта Trang-Oul's Avatar
Арах, арахнид – уникальный пояс Arachnid Mesh
Вердунго – уникальный пояс Verdungo's Hearty Cord
Санды, сандштормы – уникальные ботинки Sandstorm Trek
Вотеры, вотерволки – уникальные ботинки Waterwalk
Мара - уникальный амулет Mara's Kaleidoscope
Бк, булка – уникальное кольцо Bul-Kathos' Wedding Band
Содж, SoJ - уникальное кольцо Stone of Jordan
Дварф - уникальное кольцо Dwarf Star
Равен, рф - уникальное кольцо Raven Frost
Висп - уникальное кольцо Wisp Projector

Медитэйшн – защитная аура Meditation
Фана – атакующая аура Fanatism
Холишилд, HS – боевой скилл Holy Shield
Молотки – боевой скилл Blessed Hammer
Вигор – защитная аура Vigor
Концентрэйшн, конц – атакующая аура Concentration
Блессед айм – атакующая аура Blessed Aim
Редемшэн – защитная аура Redemtion
Резист олл – защитная аура Resist All
Смит – боевой скилл Smith
Чардж – боевой скилл Charge

Мерк-морозильник означает что это дефенсиф (защитный) наемник купленный во втором акте на сложности найтмар.

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Вполне толковый билд, не к чему прицепиться)

1

Для начинающего пойдет (хотя насчет энигмы писать не стоило)

0

А вот ГА хамеру не очень. Вайпер лучше. Также как и спирит лучше зака.

0

"а пвп хаммер менее надежен к примеру на баал-ране, а на ХЦ так вообще самоубийца.".....хм пвп хц достаточно интересно,но.... ;)

0