НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Сорка для паровозов [sc cl].

Сорка для паровозов [sccl*].

*sc – режим игры, где персонажи не смертны

cl – Diablo II довыхода «Lord of Destruction»

1. Вступление.

2. Скиллы.

3. Экипировка.

4. Статы, брейки и bo.

5. Методы добычи шмотья.

6. Схема ведения.

7. «Normal-NM сорка»

8. Заключение.

 

 

1. Вступление: Многим известно, что добывать руны паровозами быстрее через «классику» (далее «cl»). Очевидно, что главный приоритет – скорость, поэтому используется единственный чар на cl, способный телепортироваться, – sorceress («сорка»). Многие спорят, как лучше её одеть и распределить скиллы. Я предложу вариант, кажущийся мне наилучшим и объясню, почему мне так кажется.

Прежде всего, на cl очень мало прибавок к скиллам со шмота и, чтобы они хорошо били, надо определяться по сочетанию «польза/вложенные очки». Во-вторых, имея одну, и даже две сильные стихии, можно ощущать неудобства с иммунами. Теперь вспомним, что Staticfield на cl опускает здоровье мобов «до минимума», и что при паровозе на Вашем пути стабильно есть лишь один fire-cold иммун – консул ToorcIcefist, имеющий очень медленную регенерацию здоровья. Отсюда предложение – сделать упор на fire+cold урон, выбрав самые «экономичные» скиллы и набрать максимальную прибавку к ним со шмота (не меняя шаблона «шард+щит»), чтобы набрать приличный урон третьей стихией и справляться с любыми иммунами в одиночку, не пересоздавая игру. Такой подход, к тому же, позволяет усилить сорку в целом, уменьшить затраты маны на телепорт, увеличить радиус статика и т.п.

Второй момент – экипировка. На cl«рулят рарки» – предметы со свойствами, случайно выбираемыми из ограниченного диапазона. Сочетание этих свойств может быть исключительно полезным, но это не дёшево, т.к. найти такое сочетание получается редко. Тем не менее, есть способы добывать их более эффективно, чем простой поиск.

Сразу уточню, чтобы собрать такую сорку, потребуется активно поиграть на cl тремя-четырьмя персонажами. Если «классика» Вам не симпатична, - дальше не читайте. :)

Также, можно разделить задачи и сделать отдельную сорку для этапа normal-nm. Одеть её будет несколько проще, поэтому условимся, что дальнейшее описание касается только хелльной части, а «normal-nm сорку» я опишу отдельно (пункт 7).

 

2. Скиллы. Дилемма «FO-Blizzard». Решаем её радикально, - Bizzardв топку. FOтребует гораздо меньше скиллов, а задачи решает. Далее, «Firewall-Fireball». Второй, бесспорно, очень удобен, но при равных затратах, FWдаёт ощутимо больший урон, не требуя частой «стрельбы». Большинство же coldиммунов, попадающихся при паровозе, не двигаются, пока к ним не приблизишься и позволяют поджигать себя «огнестенкой» издалека. К тому же, FWдействует схоже с Blizzard и отлично сочетается со статиком при убийстве боссов (у Анди резист к огню всегда -50%). Далее, решаем, чем добивать fire-coldиммунных консулов. Между Thunderstorm, Novaи Lightning, я выбираю последнюю, т.к. она позволяет добить с дистанции. Enchantedконсулы, взрываясь, наносят большой урон, которого стоит избегать. Тем не менее, если Вы предпочитаете Нову – не вопрос, затраты по скиллам «запланированы» те же.

Вот мой вариант на 82 лвл. Сразу уточню, что при желании, Вы можете распределить скиллы иначе, это лишь «каркас»:

skills 

3. Экипировка, как уже было сказано выше, с упором на +skills. Сразу отбросим посохи, Culwenspoint, Sigonsщит и SilksoftheVictor, – они лишают нас защиты и мобильности. Остаётся: амулет «2 sorcskills + +», Battlecry (+1, с варвара), Magefist (+1 к fireветке), Tarnhelm (+1 ко всем) и 1-2 SoJ (+1-2 ко всем).

Spectralshard – без вариантов.

Соджи дороги и помимо 1 скилла не дают ничего толкового, кроме 25% прибавки к maxmana. В то же время, с рарного кольца мы можем получить до 40 life, до 15 к силе и/или ловкости и 1-3 резиста до 30%. Откровенно говоря, мне не хочется получать 1 скилл такой ценой. К тому же, достать такие кольца сравнительно просто.

Tarnhelm, помимо скилла, также не даёт ничего полезного для боеспособности. Я бы рекомендовал надевать его только в случае, когда резисты надёжно закрыты и достигнут 60% брейк fhr (то есть, не надевать :)).

Magefist – 20% fcrдобивают брейк, резко расширяют диапазон выбора подходящего амулета и колец и «освобождают строку» в списке аффиксов под что-то полезное. Плюс, прибавка к боевому fireскиллу, firemasteryи warmth. С рарных перчаток мы получим лишь до 15 dex, 1-3 резиста до 30% и необходимость искать кольца (или кольцо+амулет) с fcr.

Rareамулет «2 sorc ++» – ключевой предмет. Добывается с трудом, но схема известна, отточена и даёт результат в обозримом будущем. На нём наиболее желательны +life, резисты, затем +str/dex.

Ещё один ключевой и самый дорогой предмет – rareboneили grim щит с модом «+30% fbr/ +20% icob» и прибавкой к резистам: всем (от 16 до 20%), к одному-двум (от 21 до 30%) или ко всем и к определённым (до 50% к одному-двум). Нужен щит именно этого типа из-за лучшего соотношения блок/вес. При этом, на нём ещё может быть 10 или 17% fhr, что расширит диапазон выбора по остальным вещам. Но даже без fhr, такой щит может долго не падать, и проще попытаться его купить. Ст0ящий щит можно засокетить перф. алмазом (рецепт: рарка + SoJ + 3 перф. черепа):

shield.jpg

Остальное - рарки. Среди того, что у Вас есть, стоит (помимо прочего) отдавать приоритет вещам с life и fhr. Сорка получает +2 к lifeот вложения 1 в vitality, поэтому прибавка к lifeсо шмотки зачастую будет полезнее, чем +strили dex. Тем более, что с брони, поясов и амулетов может быть до 60 к life (со шлемов и колец – до 40), а у strэтот предел – 20 (у dex– 15).

Набрать 60% fhr не менее важно, – сорка долго отходит от удара и доли секунды решают, упадём мы или нет.

Желательно не брать вещи с reqstrбольше 45-47, чтобы по максимуму кинуть в vitality и не снижать скорость бега.

Наибольшие прибавки к резистам могут быть на щитах и сапогах, реже - на амулетах. Стоит выбирать предметы с большой прибавкой к 1-2 резистам, чем с маленькой к 2-3. Приоритет имеют fireи lightres, затем cold, затем poison. Закрывать все резисты полностью не обязательно.

 

 

4. Статы, брейки и bo. Сила – под шмот, ловкость – под Шард, энергия – 35+ (по вкусу), живучесть – остальное.

Желаемые (из достижимых на cl) брейки скорости наложения заклинаний (fcr), восстановления после удара (fhr) и скорости блокирования (fbr) для сорки:

FCR: 63%, 105%;    FHR: 42%, 60%, 86%;        FBR: 15%, 27%.

Bo-барб крайне желателен, сразу для ряда целей. Как он делается, описано тут: (www.playground.ru/dox/diablo_2/8546/#6), пункт «bo-варвар».

 

5. Методы добычи шмотья. Прежде всего, необходимо иметь 2-стихийную сорку. Таская ею паровозы, в 3 акте Хелла облетаем так же район WPFlayerjungle, в поисках алтаря Gidbinn. Затем, переведя мулов в 3 акт, выполняем им этот квест (касаться алтаря и брать кинжал должен мул). При этом приходится убивать cold, fireи light иммунных «живодёров» (если попадается fire-cold – его несложно отманить за «речку» и вернуться телепортом). Мул отдаёт кинжал Ормусу, взамен тот даёт каждому мулу в party по рарному кольцу. Ищем примерно такие:

rings.jpg

С амулетом всё хитрее. Нужны хаммер, способный надеть Goldskin и bo-барб 65+ уровня с Finditem, прокачанным (на 8+) после основных криков. Экипировка пала описана здесь: (www.playground.ru/dox/diablo_2/8546/#6), пункт «Goldfindхаммер». Варвару стоит надеть Chanceguards, кольца, пояс и сапоги с extragold.

Процесс таков: оба идут из 4 акта на WPTravincal, варвар обкрикивает хаммера и выходит в город. Хаммер всех «решает», бегло собирает золото и дроп, кажущийся наиболее дорогим, ставит tpи выходит в город. Барб входит в tp, кричит над трупами консулов Finditem, выходит в город, затем в 4 акт и покидает игру. Хаммер собирает «остатки роскоши» и выходит так же. Итог – куча золота за относительно короткое время. Главное не падать. На золото самым высокоуровневым персонажем покупаем амулеты (только их) у хелльного NPC с пунктом Gamble.

Главное «затруднение», – покупающий амулеты должен быть 86+ уровня. Чем больше, тем выше шанс купить «2 skill» амулет. Хаммер набивает 88 без особых усилий даже в одиночку. Если Вас это не устраивает – просто купите такой амулет за руны. Повторю, что fcrна амулете не важен:

omoled.jpg

Остальное эффективнее всего ловить соркой, хватая шмот с Диабло на openhcs, качаясь на phcs (чтобы не «обарониться») хаммером с qdrop, либо летая близз-соркой с qdropна Мефа. Что такое qdrop, описано тут: (www.playground.ru/dox/diablo_2/8546/#7), в первом случае это квест с хелл Диабло, во втором – с хелл Мефисто. Хаммер-лорд – эффективный добытчик наилучшего шмота, его титул стоит беречь, т.к. барону с Ди падает в основном «синька». ОБЯЗАТЕЛЬНО проверяйте невозможность выполнить квест с Диабло при входе в игру. Набирать MF не стоит, т.к. для выпадения рарок его много не нужно, а предметы с MFнас ослабят.

При поиске уников, наоборот, желательно много MF. Но всё, что может понадобиться (SoJ, Gull, Shard, Magefists, Tarnhelm, Twitchthroe), может упасть с хелльной Анди. Атакуемая огнём (meteor, firewall+static), она ложится очень быстро, поэтому набирать MFне очень рискованно. Самые эффективные варианты: 3 socketmask с перф. топазами, Angelicкольца+броня+амулет и уник кинжал Gull.

 

6. Схема ведения. Момент самый важный и спорный. Позволю себе свести всё к изложению классического варианта схематично, чтобы можно было потаскать «не включая головы», а затем понять, что и зачем делается. Цель – максимально упростить задачу сорки, уменьшая время зачистки нужных мест от мобов, а кое-где и вообще избавить нас от этого действия.

Итак, создаём 7 аккаунтов с 8 мулами на каждом (убирая галку expansion character). Первые мулы – «ключи», именуются особо, например: key_I, key_II и т.д. Обычных мулов называем по принципу: a_1, a_2, …, a_7; b_1, b_2, …, b_7 и т.д. (всего 49 "обычных" мулов).

По норме и nm любых мулов тянем «стандартно». Под этим подразумевается, что все мулы в party и 1-му выполняются квесты: Анди, Жуки, Змеи (1-й мул собирает посох, щупает Дрогнана), Саммонер (1-й мул щупает Атму), касание Тираэля (2-й мул трогает Джейрина, входит в Гарем, ставит tp, выходит и трогает Мешифа; все мулы касаются этих же NPC), Трави (все мулы трогают Каина), Меф и Диабло.

Отличие nm-этапа: в самом начале обкрикиваем сорку, летим ею в ChaosSanctuary, открываем печати и убиваем ключевых уников. Во время «тряски» выходим в город и летим на Анди, затем вводим мулов.

 

Хелльная часть. «Облётом» назовём приближение к мобам меньше, чем на ~1.5 экрана. Если сорка одна в игре, они сгенерируются «под одного игрока» и смогут быть убиты максимально быстро. Наша цель, не хвастаться длиной пиписьки, а ускорять паровоз, поэтому всех нижеупомянутых, кто не очень далеко, рекомендую облетать до введения мулов в игру.

Все действия, кроме облётов и обкрикивания сорки, обязательны!

 

Стандартно тянем одного варвара до открытия дырки к хелльной Дуриэль. Даём ему WP«Canyonofthemagi». Назовём его «Дырка». Дырку стоит раскачать до 45+ уровня, выполнить квесты на +к скиллам и кинуть все очки в battle orders и battle comand, 1 в increased speed, остатки в shout.

А) Ключевой паровоз (делается 1 раз на 49 мулов):

С I акта хелла: создаём игру 1-м мулом, вводим сору, выводим мула. Вводим барба, обкрикиваем сору и выводим его. Облетаем Arcane (ищем Саммонера), алтарь змей и Анди. Ставим у неё tp, заводим в игру мулов. Делаем Анди, идём во II акт, 1-й мул идёт к tp, остальные остаются у Варрива. Сора летит к змеям, даёт tp, мул бьёт алтарь, щупает Атму и Дрогнана. Сора летит на Cаммонера, даёт tp, 1-й мул заходит. Сора валит Саммонера и читает журнал. 1-й мул выходит через tp сорки, щупает Атму и покидает игру. Остальные трогают Варрива и выходят. Назовём этих мулов «Ключами».

Б) Обычные паровозы (повторяется 7 раз на 49 мулов):

1. Тянем до II акта хелла. Всех выводим.

2. Создаём игру Дыркой, стоя во II акте, смотрим символ* (запоминаем). Заводим сору, Дырка обкрикивает её и выходит. Облетаем Мефа (валим консулов там), в Трави валим всех консулов, кроме одного из 3-х уников**. Валим Дуриель и даем tp возле Тираэля. Заводим Ключа, он входит в tp (ангела не трогает!). Выводим сору, заводим обычных мулов (к дворцу), даём всем party, лишь затем Ключ трогает Тираэля и выходит в город. 2-й мул трогает Джейрина, проходит за него и даёт tp в Гареме. Через этот tp все мулы идут в III-й акт к Каину (Ключ, войдя в III акт, выходит сразу). Входит сорка, берёт party. Валим последнего консула и Мефа, переводим мулов в IV акт и все выходят.

*если последний квест II акта у Дырки не активен, переходим им в I акт и идём на WP Canyon of the Magi. Квест активизируется.

**после этого можно зачистить пятачок вокруг алтаря «Gidbinn» во Flayer’s jungle, если планируем делать квест с кольцами. Тут рулят Firewall+статик.

В) Дотягивание "ключей" (делается 1 раз на 49 мулов).

Создаём игру 1-м Ключом, вводим сору, выводим Ключа. Облетаем Мефа, в Трави валим всех консулов, кроме одного (например, ToorcIcefist). Вводим Ключей, делаем Toorc-а и Мефа.

 

Этот ^ кусок можно распечатать или скопировать в текстовый файл и временно использовать как шаблон. Но зацикливаться на нём не стоит. Ищите, пробуйте, отсекайте лишнее!

 

7. «Normal-NMсорка». Основное различие – скорость в ущерб живучести, т.к. мобы будут с Вами гораздо ласковее.

Экипировка: SpectralShard, Magefist, WalloftheEyeless, Twitchthroe, Irathaшлем+пояс+амулет, rareкольца «fcr + str/energy + резисты» и rareтапки «30% frw + 10% fhr+ резисты». Итого имеем 105% fcr, 50% frw, 65% блока и 30% fhr.

Альтернативный вариант, более универсальный (для чуть более криворуких ;D): сменить варежки на Bloodfist, а щит - на рарку (bone shield 30/20 с 1-2 резами, если повезёт - с 10% fhr). В итоге имеем 63% fcr, но уже 60% fhr с 75% блоком. 50% frw остаётся.

Тапки – самый редкий предмет, определяющий скорость бега по городу, брейк fhr и то, какими будут резисты на nm (-20% от сложности normal). Не стоит брать тяжёлые (до ~47 str req).

Скиллы – на Ваше усмотрение: либо FO+FireWall+1 в Нову, либо Blizzard+Nova. В любом случае, 20 в Cold mastery, 15-17 в Телепорт и по 1 в Статик, Light mastery и Warmth.

Статы – strпод Irathacrown(55), dex – под Shard, energy– 45-65 (по вкусу; я бы кинул больше, чтобы сорка не нуждалась в bo для кофмортного телепорта), остальное в живучесть.

 

8. Заключение. Возможно, эта сорка собрана излишне тщательно. Но я надеюсь, что в погоне на быстрыми паровозами, часть из Вас увлечётся классикой, а другая часть пересмотрит свои взгляды на экипировку cl сорки. Поймите, что даже синий (magic) boneshieldс 30/20+(16-20)allres будет полезнее, чем уник Steelclash. Отбросьте стереотип LoD, что «уники рулят». Помимо перечисленного, cl сорке стоит надевать разве что перчи Bloodfist fcr кольцами). Никаких Bladebuckle, Tearhaunch и Goldskin.

Удачи Вам на классике и побольше Gul-ов с HF!

(с) Obsessed.

Нравится 7
Комментарии (12)
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?