НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Сюжетная линия

Главный герой Аджай Гейл, отправляется в Индию, чтобы исполнить последнее желание его матери. Она мечтала вернуться в Ланшман. 

"Пролог"

Вместе с Дарланом и еще некоторыми спутниками. подъезжаем к блок-посту, для проверки документов. Солдат обнаружил что то подозрительное под транспортом. В этот момент спутники выбегают из транспорта и начинается перестрелка с солдатами.

Когда перестрелка заканчивается, приземляется вертолет. Из него выходит мужчина в дорогом костюме.

Он не доволен действиями своих солдат и убивает одного в наказание. Ваши глаза ему кого то напоминают, он узнает их из тысячи. 

Аджая и Дарлана привозят в какой то дом, где мы знакомимся с похитителями. Хозяин дома Пол,

а мужчина в дорогом костюме - Пейган Мин.

Оказывается Пейган хорошо знал мать Аджая. Она с маленьким Аджеем сбежала в США. В процессе разговора, Дарлан отсылает СМС о помощи, но Пеэган это замечает. Он уводит Дарлана побеседовать, а нас оставляет подождать.

  • Исследуйте особняк де Плера.

Оставшись в одиночестве осматриваемся. Берем деньги со стола (удобнее будет, если на него запрыгнуть), открываем ящики (зажимаем кнопку [Е], пока не заполнится прогресс). Исследуя комнату находим лестницу. Спускаясь по ней слышим разговор Пола с Дарланом. Подойдя поближе узнаем некоторые факты о Поле.

Пытаясь помочь Дарлану, мы открываем дверь и нас встречает вооруженный человек. Он представился как Сабал из Золотого пути, говорит что знал отца Аджая.

Поговорить не удается, срабатывает сигнализация и мы должны спасаться бегством, к машине снаружи. Но Дарлана придется оставить.

Выбежав наружу, под сильным обстрелом добегаем к машине. Садимся, берем пушку и отстреливаем противников .

 Одна из машин врезается в нас и сталкивает с дороги.

  • Доберитесь до колокольни.

После аварии, используя рацию, связываемся с Сабал. Сообщаем ему, что водитель мертв, а свое местонахождение не знаем. Сабал советует найти дорогу к вышке. Он и его бойцы, тоже туда идут

Увидев нескольких преследователей, приседаем [С] и прячемся в кустах. Можно использовать камень [Т], чтоб отвлечь их внимание. Можно уйти незаменто, постепенно перемещаясь от куста, к кусту. А можно и выполнить быстрое убийство. для этого необходимо со спины подкрасться и зажать [F]. После убийства не забудьте обыскать труп [Е], а при необходимости спрятать труп [F].

Переплыв по левой стороне речку, взбираемся по камням, не встревожив справа двух дозорных, идем по руслу реки. Тут мы обнаружим труп животного. Его можно освеживать, использовав команду [E].

Почувствуйте себя эдаким ассасином! Прячась в кустах, выманивайте камнями ближе к себе противников и убивайте их . Не забывайте осматривать любые строения. Иногда в них приятные сюрпризы.

По дороге встритим лагерь, в нем соджержат пойманых зверей для арены. Приятная штука метательные ножи!. Не забывайте после убийства этими ножами обыскать труп, чтоб забрать нож.

Если встретите животных, пытайтесь их убить. Мясо послужит приманкой для других животных, а шкура пригодится для крафта.

Подходя к маркеру на карте, мы увидим, что перед нами скала, на которую не взобраться. Но воины Сабала пришли раньше. Они скинут нам веревку и укажут где нас ждет Сабал.

  •  Защитите колокольню.

Найдя Сабала, он сообщает, что ожидается нападение и мы должны помочь в защите. Громкие звуки в горах опасны, а тут стрельба из нескольких десятков стволов. Это вызвало сход лавины.

Хоть и пытались мы спрятаться, но лавина накрыла нас. Сабал помогает нам выбраться из снежного объятия и проводит в Банапур.

Нравится2
Комментарии (5)
B
i
u
Спойлер