НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Прохождение Haven Moon (Лунная Гавань)

Настало время увлекательных прохождений! На этот раз это текстовое прохождение недавно вышедшей в Steam игры «Haven Moon». Хотя игра довольно простая и безумно короткая, прохождение её всё же может вызвать некоторые затруднения. Поехали! И удачной игры!

1. Читаем записку на пьедестале впереди и забираем с него ключ.

2. Спускаемся вниз по левой лестнице, огибаем остров и включаем маяк (выглядит как обычный столб, у этого маяка будет одинарный сигнал).

3. По дороге обратно идём на мостик с турбиной и включаем генератор: одно колесо на самой турбине опустит её вниз, вторым колесом на мостике нужно настроить положение турбины так, чтобы генератор выдавал максимальную мощность (следить по индикатору), затем нужно включить питание с помощью рычага.

4. В башне с телескопом читаем все записки, дальше идём к дирижаблю и настраиваем один переключатель на Base, другой на Lab, заходим в него и дёргаем за ручку сверху.

5. Если пройти вперёд, то нас будет ожидать запертая дверь с кодовым замком, спускаемся по лестнице вниз, включаем маяк (у него будет двойной сигнал) и возвращаемся с помощью дирижабля на базу.

6. Поднимаемся на второй этаж башни с телескопом, выходим на балкон и ищем вдали сигнал с острова-лаборатории.

7. Теперь требуется узнать точные горизонтальные координаты острова, так как код к двери на острове-лаборатории от них зависит: открываем створку телескопа, направляем телескоп на 000 по вертикали (второй индикатор) и пытаемся поймать в него огонёк (это будет 000 по горизонтали) — теперь у нас есть код к двери (2 — сигнал маяка и 000 — горизонтальные координаты).

8. Возвращаемся на остров-лабораторию и открываем дверь с помощью кода 2000, на острове заходим в здание, берём ключ справа напротив входа, читаем там все записки.

9. Требуется включить питание сети телепортов: для этого возвращаемся на остров-телескоп, перенастраиваем дирижабль на Base и Cannon, отправляемся на остров-пушку.

10. На острове-пушке открываем ключом обе двери (за одной будет индикатор мощности с ручкой включения) и идём на смотровую площадку с переключателями мостков: с помощью этого переключателя можно управлять конфигурацией мостков для доступа к аккумуляторам, а у самих аккумуляторов имеются переключатели, которые влияют на подачу энергии (нужно по очереди выставлять положения переключателей аккумуляторов и следить, чтобы стрелка мощности всегда ползла в правую сторону, если это не так, то меняем положение переключателя, который уменьшил подачу энергии. Все переключатели устанавливать правильно не обязательно, достаточно, чтобы стрелка на индикаторе полностью переползла за отметку минимума). Как только стрелка твёрдо в зоне больше минимума, включаем рычагом подачу энергии и возвращаемся на остров-телескоп.

11. Теперь отправляемся на остров-дом, но если выставить Base и Home на дирижабле, то он никуда не полетит, так как не хватает заряда аккумулятора для такого далёкого полёта, зато до острова-дома можно долететь от острова-лаборатории, поэтому нужно как-то наладить телепорт с этим островом: идём к телескопу и пытаемся поймать сигнал с принимающего телепорта на острове-лаборатории, для этого горизонтальные координаты не трогаем, а вертикальные подбираем таким образом, чтобы индикатор показывал максимальное значение (должно получиться 000-067). Полученные горизонтальные и вертикальные координаты вводим в будке с трёхпозиционным переключателем напротив телепорта (дальше у нас появятся координаты остальных островов, которые мы также введём сюда, выставив переключатель в другое положение, который ещё отвечает за текущий режим работы телепорта), но не спешите заходить в телепорт, мы отправимся на остров-лабораторию на дирижабле.

12. Вот теперь воспользуемся телепортом острова-лаборатории для возвращения на остров-телескоп, где нужно пройти на станцию дирижабля и переключить его на Home и Lab, затем спуститься в нишу для дирижабля по лестнице, где нас ожидает загадка (разгадку для неё нужно искать на острове-лаборатории и острове-пушке, правильный ответ по часовой стрелке, начиная с верхней вершины: \, /, /, \, /, |), которая при правильном ответе даст ключ.

13. Возвращаемся на остров-лабораторию, садимся в дирижабль и оказываемся на верхней площадке острова-дома: здесь имеется трёхпозиционный переключатель пневматической системы, который нужно выставить в верхнее положение. Если обойти площадку по кругу, то внимание привлечёт шипение воздуха, которое издаётся из болта иного от других цвета. Открываем его и ключом включаем механизм подъёма площадки с домом.

14. Снова возвращаемся к переключателю пневматической системы и выставляем его в правое положение, идём в дом и снова прислушиваемся: болт на одной из ножек кровати тоже оказывается скрытым замком, который активирует механизм подъёма ещё одного этажа. Поднимаемся вверх на лифте, включаем оба переключателя и читаем записки.

15. С помощью дирижабля и телепорта возвращаемся на остров-телескоп, где пытаемся определить координаты телепорта острова-дома (у него будет тройной сигнал маяка), проделывая аналогичный трюк, что раньше делали для острова-лаборатории (правильный координаты: 028-055), вводим полученные координаты в будке напротив телепорта, переключив переключатель во второе положение, входим в телепорт и отправляемся на остров-дом.

16. Там снова оказывается переключатель пневматической системы, который нужно выставить в верхнее положение, а затем проделать путь дом-телескоп-лаборатория-дом (последний переход на дирижабле) и найти на верхнем этаже по шипению замок, в который и вставляем ключ, активирующий механизм подъёма из воды ещё одного комплекса дома.

17. Спускаемся вниз на лифте, заходим в открывшуюся секцию, поднимаемся наверх и читаем записки (важно запомнить координаты острова-пушки: 317-026), затем возвращаемся на базу, вводим координаты в будке напротив телепорта (переключатель в третьем положении) и отправляемся на остров-пушку.

18. На острове-пушке поднимаемся на лифте, открываем ключом дверь, а дальше проделываем то же самое с мостками, аккумуляторами, новыми индикатором и рычагом включения подачи энергии, что мы делали раньше.

19. Как только и второй рычаг подачи энергии будет включен, поднимаемся на лифте наверх и входим в будку управления пушкой с уже знакомой панелью координат: можно ввести координаты острова-лаборатории (000-067) или острова-дома (028-055) — выбор зависит только от вас. Дальше возвращаемся на остров-лабораторию, вставляем ключ в замок справа от двери и нажимаем на кнопку.Если выберете остров-дом, то получите плохую концовку. Если выберете остров-лабораторию, то получите хорошую концовку. О наличии ещё каких-то скрытых концовок пока информации нет, но если она появится, то обязательно будет опубликована здесь вместе с алгоритмом для получения.

Спойлер
Если выберете остров-дом, то получите плохую концовку. Если выберете остров-лабораторию, то получите хорошую концовку. О наличии ещё каких-то скрытых концовок пока информации нет, но если она появится, то обязательно будет опубликована здесь вместе с алгоритмом для получения.

Ждем продолжения этой игры с нетерпением!

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер